unity3D实现物体任意角度自旋转

 更新时间:2020年11月3日 15:20  点击:1574

本文实例为大家分享了unity3D实现物体任意角度自旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下

主要涉及函数:

Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量

Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量

通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快。在project setting--Input 可以设置。

这里用Cube来做例子,因为方体看旋转比较清楚,如图:

代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
 
 private bool onDrag = false; //是否被拖拽//  
 public float speed = 6f;  //旋转速度//  
 private float tempSpeed;  //阻尼速度// 
 private float axisX = 1;
 //鼠标沿水平方向移动的增量//  
 private float axisY = 1;  //鼠标沿竖直方向移动的增量//  
 private float cXY;
 void OnMouseDown()
 {
 //接受鼠标按下的事件// 
 
 axisX = 0f; axisY = 0f;
 }
 void OnMouseDrag()   //鼠标拖拽时的操作// 
 {
 
 onDrag = true;
 axisX = -Input.GetAxis("moveX");
 //获得鼠标增量// 
 axisY = Input.GetAxis("moveY");
 cXY = Mathf.Sqrt(axisX * axisX + axisY * axisY); //计算鼠标移动的长度//
 if (cXY == 0f) { cXY = 1f; }
 
 }
 float Rigid()   //计算阻尼速度//  
 {
 if (onDrag)
 {
  tempSpeed = speed;
 }
 else
 {
  if (tempSpeed > 0)
  {
  tempSpeed -= speed * 2 * Time.deltaTime / cXY; //通过除以鼠标移动长度实现拖拽越长速度减缓越慢// 
  }
  else { 
  tempSpeed = 0; 
  }
 }
 return tempSpeed;
 }
 
 void Update()
 {
 // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
 if (!Input.GetMouseButton(0))
 { 
  onDrag = false;
  this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0)*0.5f, Space.World); 
 }
 }
}

最终效果如图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#中图片旋转和翻转(RotateFlipType)用法分析

    这篇文章主要介绍了C#中图片旋转和翻转(RotateFlipType)用法,实例分析了C#图片旋转及翻转Image.RotateFlip方法属性的常用设置技巧,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • jQuery制作图片旋转效果

    本文主要介绍了jQuery制作图片旋转效果的示例代码。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2017-02-08
  • Unity3D UGUI实现翻书特效

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现翻书特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • JavaScript图片旋转效果实现方法详解

    这篇文章主要介绍了JavaScript图片旋转效果实现方法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-29
  • js实现图片360度旋转

    本文主要介绍了js实现图片360度旋转的思路与方法。具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2017-01-26
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • Unity3D使用GL实现图案解锁功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用GL实现图案解锁功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D实现飞机大战游戏(1)

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解

    在本篇文章里小编给大家整理了关于Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用的相关知识点内容,需要的朋友们参考下。...2020-06-25
  • unity实现UI元素跟随3D物体

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现UI元素跟随3D物体,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • jquery实现可旋转可拖拽的文字效果代码

    这篇文章主要介绍了jquery实现可旋转可拖拽的文字效果代码,涉及jquery响应鼠标事件动态操作页面元素样式的相关技巧,需要的朋友可以参考下...2016-01-30
  • Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

    这篇文章主要介绍了Unity3D基于OnGUI实时显示FPS,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D仿写Button面板事件绑定功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D仿写Button面板事件绑定功能,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity 切换场景不销毁物体问题的解决

    这篇文章主要介绍了unity 切换场景不销毁物体问题的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-14
  • unity3D实现三维物体跟随鼠标

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity3D实现三维物体跟随鼠标,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity3d调用手机或电脑摄像头

    这个是在网上看到的,经测试可以在电脑上运行,确实调用了本地摄像头。有需要的小伙伴可以参考下。...2020-06-25
  • Unity3D Shader实现镜子效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现镜子效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D实现待机状态图片循环淡入淡出

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D实现待机状态图片循环淡入淡出,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D Shader实现动态屏幕遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity3D使用UGUI开发原生虚拟摇杆,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25