unity 切换场景不销毁物体问题的解决

 更新时间:2021年4月14日 00:01  点击:2385

在用unity进行游戏开发时我们有时需要一些物体在场景切换时不需要被销毁这时我们可以用官方给的DontDestroyOnLoad()方法,

这个方法可以让我们在场景切换时不销毁场景。但如果你又返回这个场景(创建不可销毁物体的场景)时就会发现会有两个这个物体(标记为不可销毁的物体)。

这个问题有一个较为简单的解决方法就是:

在物体的Awake()或Star()方法中加入这段代码。如果找到和自己一样的名字却不是自己的物体就将自己销毁,这样就解决了这个问题。(别的地方不知道,我的项目是可以用);

if (GameObject.Find("Players").gameObject != this.gameObject)
            Destroy(this.gameObject);

补充:Unity加载场景、计时器、加载时不销毁某物体

异步加载场景,SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);需引用 using UnityEngine.SceneManagement;命名空间,

Application.LoadLevel这个方法不再适用;

可以用协同程序做一个简单的计时器,详见代码;

DontDestroyOnLoad (this.gameObject);方法可以在加载场景时不销毁指定物体;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Base : MonoBehaviour {    
    public virtual void ScenesLoad(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
    {
       StartCoroutine (Calculagraph(SceneName,AfterSomeMinutesToLoad));
   }
   IEnumerator Calculagraph(string SceneName,int AfterSomeMinutesToLoad)
   {
       yield return new WaitForSeconds (AfterSomeMinutesToLoad*60);
       DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
       SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
   }
}

补充:Unity小技巧——延时销毁GameObject

当我们希望延迟一段时间销毁GameObject,Component,或者 asset 的时候可以利用下面的函数来实现。

不用自己再去实现延迟计时操作。

Destroy(Object obj, float t = 0.0F);

第二个参数单位为秒,物体将在t秒后被销毁。

using UnityEngine;
public class ScriptExample : MonoBehaviour
{
    void DestroyGameObject()
    {
        Destroy(gameObject);
    }
    void DestroyScriptInstance()
    {
        // 立刻从gameobject上移除该脚本
        Destroy(this);
    }
    void DestroyComponent()
    {
        // 从gameobject上移除rigidbody脚本
        Destroy(GetComponent<Rigidbody>());
    }
    void DestroyObjectDelayed()
    {
        // 5秒后销毁当前gameobject
        Destroy(gameObject, 5);
    }
    // 当用户按下Ctr键后,将会从gameobject上移除boxcollider脚本
    void Update()
    {
        if (Input.GetButton("Fire1") && GetComponent<BoxCollider>())
        {
            Destroy(GetComponent<BoxCollider>());
        }
    }
}

在做编辑器扩展开发的时候,非运行时环境,只能使用 Object.DestroyImmediate()

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持猪先飞。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Unity时间戳的使用方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11
  • Unity延时执行的多种方法小结

    本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
  • Unity shader实现遮罩效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

    这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • Unity实现换装系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • React Hooks常用场景的使用(小结)

    这篇文章主要介绍了React Hooks常用场景的使用,根据使用场景分别进行举例说明,帮助你认识理解并可以熟练运用 React Hooks 大部分特性,感兴趣的可以了解一下...2021-04-13
  • Unity实现截图功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中EventTrigger的几种使用操作

    这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity Shader实现2D水流效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity 按钮添加OnClick事件操作

    这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity Shader实现裁切效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity实现车方向盘转动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13
  • Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10