Unity Shader实现裁切效果

 更新时间:2020年6月25日 10:34  点击:2448

Unity Shader学习:裁切效果,供大家参考,具体内容如下

之前看到有人问关于物体裁切方面的问题,初学shader的话可能搞得不是很明白,这里提供下比较简单的思路,有需要的话可以直接使用。(关于切面缝合还没有找到比较好的方法)

裁切原理:将世界空间中像素y值(垂直裁切)大于物体自身坐标y值一定范围的直接discard。

c#部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DiscardTest : MonoBehaviour {
 private Material m;
 private void Start()
 {
 m = GetComponent<MeshRenderer>().material;
 }
 void Update () {
 m.SetFloat("_YFactor", transform.position.y);
 }
}

shader部分:

Shader "Unlit/3DdiscardTest"
{
 Properties
 {
 _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
 //裁切的范围(根据实际物体大小而定,通过C#赋值)
 _DiscardFactor("DiscardFactor",Range(-0.51,0.55)) = 0.0
 //切口光的颜色
 _LightColor("LightColor",Color) = (1,1,1,1)
 //光的宽度
 _LightWidth("LightWidth",Range(0.0,0.1))=0.05
 }
 SubShader
 {
 Tags { "RenderType"="Opaque" }
 //不关闭背面剔除的话看不到物体内侧
 Cull off
 Pass
 {
 CGPROGRAM
 #pragma vertex vert
 #pragma fragment frag 
 #include "UnityCG.cginc"
 struct v2f
 {
 float2 uv : TEXCOORD0;
 float4 vertex : SV_POSITION;
 float3 worldPos:TEXCOORD1;
 };

 sampler2D _MainTex;
 float _YFactor;
 float _DiscardFactor;
 float4 _LightColor;
 float _LightWidth;
 
 v2f vert (appdata_base v)
 {
 v2f o;
 o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
 o.worldPos= mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
 o.uv = v.texcoord;
 return o;
 }
 
 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
 { 
 float factor = _YFactor-i.worldPos.y + _DiscardFactor;
 //_YFactor-i.worldPos.y=0时像素为物体中心,大于0像素在下面,小于0像素在上面,_DiscardFactor越小,factor越小,下面保留的就越少
 if (factor<0)
 {
 discard;
 }
 float4 color = tex2D(_MainTex, i.uv);
 //factor<0的部分已经被裁减,剩下的部分在加个边界做切面的描边
 if (factor < _LightWidth)
 {
 return _LightColor;
 }
 return color;
 //优化了上面if的写法,等价,但是看起来比较绕
 //float lerpFactor=saturate(sign(_LightWidth -factor));
 //return color * (1 - lerpFactor) + lerpFactor * _LightColor;
 }
 ENDCG
 }
 }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Unity时间戳的使用方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11
  • Unity延时执行的多种方法小结

    本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
  • Unity shader实现遮罩效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现换装系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
  • 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

    这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • Unity实现截图功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中EventTrigger的几种使用操作

    这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity Shader实现2D水流效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity 按钮添加OnClick事件操作

    这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity Shader实现裁切效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity实现车方向盘转动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13
  • Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现虚拟摇杆效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25