解决unity rotate旋转物体 限制物体旋转角度的大坑

 更新时间:2021年4月12日 20:00  点击:1865

今天可是遇到一个很简单的需求,但是却让我蛋疼了半天。

滑动屏幕控制物体旋转,但是旋转的角度要在-60到60之间。

乍一听这简直是小儿科啊。

判断一下角度不就行了。相比这四元数,欧拉角虽然有时会出现万向锁,但是简洁明了啊。

这不,我就中了一个简洁明了的大坑。

图中,如果你以为transform.eulerAngles =(-1,0,90)

那就大错特错了。

因为对于旋转来说。360度是一个循环。-1° 也可以算是就是359°

而且unity就是这样认为的。面板上虽然显示的是-1。但是他运行时是359。

这就让我的判断出了问题。

 if(angle>60)
 
 transform.eulerAngles = new Vector3(60, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
 if(angle<-60)
 
 transform.eulerAngles = new Vector3(-60, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);

这样你就会发现 你的物体处并不受控制,有时候还会出现一种奇葩的状态。

因为当x的值小于0后,他又变回359了。这样又走到第一个if里面了。

那要怎么办呢。解决方法就是:你不是负数 我把你变成负数。

 public float CheckAngle(float value)
 {
 float angle = value - 180;
 
 
 if (angle > 0)
 return angle - 180;
 
 
 return angle + 180;
 }

通过这个方法,将他的角度在变回负数。

可以看到 图中 x的值是-26但是输出实际上是333。经过方法的转换才能成为显示的值。

这样就可以计算了。

2011年就有人提出这个问题了。在官方论坛下2016年还有回答。看来真是坑了不少人。

补充:Unity RotateAround固定旋转

当前显示的为本地坐标系

//旋转视野
void rotateVeiw()
{
float x=Input.GetAxis("Mouse X");
float y=Input.GetAxis("Mouse Y");
//函数参数(旋转点,旋转轴,旋转量)

旋转效果相当于旋转轴平移到旋转点上后 沿此轴旋转相应的量。

例上图,如果沿本地坐标的Y轴旋转 则会出现旋转偏移到地下的情况。

必须使用下式 沿世界坐标的y轴旋转

transform.RotateAround(plear.position,Vector3.up,x);

当单纯的左右旋转时,x轴都为固定的,所以没有区别。

但当左右移动后,本地坐标的x轴和世界坐标的x轴有出入。

例如:此时如果选用世界坐标x轴,则左右移动后的x轴还是固定的,左右移动移动一定的量后

世界就会开始倾斜:如下图所示:

所以此时我们应采用 本地坐标轴x

transform.RotateAround(plear.position, transform.right, y);
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持猪先飞。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Unity时间戳的使用方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11
  • Unity延时执行的多种方法小结

    本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
  • Unity shader实现遮罩效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现换装系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
  • 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

    这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • Unity实现截图功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中EventTrigger的几种使用操作

    这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity Shader实现2D水流效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity 按钮添加OnClick事件操作

    这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity Shader实现裁切效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity实现车方向盘转动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13
  • Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现虚拟摇杆效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25