Unity实现简单手势识别

 更新时间:2020年11月3日 15:20  点击:1457

本文实例为大家分享了Unity实现手势识别的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码很简单没有难度,都有注解,随便 看一看 就会了。

CallEvent () 方法需要自己搭载使用。

Unity代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 手势识别
/// </summary>

public class PlayerAnimator_ZH : MonoBehaviour
{
 //鼠标第一次点击位置
 public Vector2 _MousePos;
 //位置枚举
 public GestureState _GestureStateBe;
 //最小动作距离
 private float _MinGestureDistance = 20.0f;
 //手势开启布尔
 private bool _IsInvaild;
 
 void Update()
 {
  //手势方法
  GestureOnClick();
 }

 //手势方法
 public void GestureOnClick()
 {
  //手势为空
  _GestureStateBe = GestureState.Null;

  if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  {
   //第一次鼠标点击位置记录
   _MousePos = Input.mousePosition;
   //开启手势识别
   _IsInvaild = true;

  }
  if (Input.GetMouseButton(0))
  {
   //鼠标轨迹向量
   Vector2 _Dis = (Vector2)Input.mousePosition - _MousePos;
   //画线
   Debug.DrawLine(_MousePos, (Vector2)Input.mousePosition, Color.cyan);
   //判断当前 向量的长度 是否大于 最小动作距离
   if (_Dis.magnitude>_MinGestureDistance)
   {
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    if (Mathf.Abs(_Dis.x) > Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.x > 0)
     {
      //如果当前向量值 X 大于 0 就是 Right 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Right;
     }
     else if (_Dis.x < 0)
     {
      //如果当前向量值 X 小于 0 就是 Lift 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Lift;
     }
    }
    //判断在 空间 X轴 还是在 Y轴
    else if (Mathf.Abs(_Dis.x) < Mathf.Abs(_Dis.y) && _IsInvaild)
    {
     if (_Dis.y > 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 大于 0 就是 Up 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Up;
     }
     else if (_Dis.y < 0)
     {
      //如果当前向量值 Y 小于 0 就是 Down 状态
      _GestureStateBe = GestureState.Down;
     }
    }
    //关闭手势识别
    _IsInvaild = false;
   }   
  }
 }

 //呼叫事件
 public void CallEvent()
 {
  switch (_GestureStateBe)
  {
   case GestureState.Null:

    // Null 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Up:

    // Up 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Down:

    // Down 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Lift:

    // Lift 方法调用(自己写)

    break;

   case GestureState.Right:

    // Right 方法调用(自己写)

    break;

   default:
    break;
  }
 }

 //状态枚举
 public enum GestureState
 {
  Null,
  Up,
  Down,
  Lift,
  Right
 }
}

其实代码还可进行补充,比如左上、左下、右上、右下、叠加等等吧,如有问题就 Call 我吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • Unity时间戳的使用方法

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)

    通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11
  • Unity延时执行的多种方法小结

    本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
  • Unity shader实现遮罩效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity 如何判断鼠标是否在哪个UI上(两种方法)

    这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现换装系统

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
  • 利用unity代码C#封装为dll的步骤分享

    这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • Unity Shader实现径向模糊效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
  • unity 实现摄像机绕某点旋转一周

    这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • Unity实现截图功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现截图功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity中EventTrigger的几种使用操作

    这篇文章主要介绍了Unity中EventTrigger的几种使用操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity Shader实现2D水流效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现2D水流效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity 按钮添加OnClick事件操作

    这篇文章主要介绍了Unity 按钮添加OnClick事件操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity使用EzySlice实现模型多边形顺序切割,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-11-03
  • Unity Shader实现描边OutLine效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现描边OutLine效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity Shader实现裁切效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现裁切效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • unity实现车方向盘转动效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了unity实现车方向盘转动效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
  • Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现汽车前后轮倒车轨迹计算,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-13
  • Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

    这篇文章主要介绍了Unity 点击UI与点击屏幕冲突的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
  • Unity实现虚拟摇杆效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现虚拟摇杆效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25