.Net Winform开发笔记(一)

 更新时间:2020年6月25日 11:43  点击:1664
1. 理解“Windows 窗体应用程序”项目中Program.cs文件中的main方法与传统C++Console控制台程序中的main方法的区别。从程序运行层次上讲,两者无区别,都是程序的入口点,属于进程中的第一个线程。前者隐藏了UI应用程序必需的消息循环,后者没有。

2. 每个Windows桌面应用程序都必须包含至少一个UI线程,所谓UI线程,就是可以响应Windows消息的线程。通常情况下,除非特别需要,一个Windows桌面应用程序只包含一个UI线程。

3. UI线程本质上跟普通线程一样,一般为程序的入口线程,比如Program.cs文件中的main方法,就是UI线程,而Application.Run()方法中封装了消息循环。如果没有Application.Run()方法,那么它跟其他线程一模一样。之所以叫做UI线程,是因为它之中包含一个类似
复制代码 代码如下:

While(GetMessage(…))//取Windows消息
{
//处理windows消息,调用开发者编写的回调方法,如事件处理程序 等。
}

的循环。
4. 有关Windows消息机制等内容,请上网Google或者百度。

5. UI线程主要负责界面的实时更新,所以开发人员编写代码时,请遵守以下规律:
1) 不要在控件的事件处理程序中编写(或者调用)耗时的代码块;
2) 不要在控件的事件处理程序中调用阻塞方法;

6. 明白程序设计中的 委托、事件、事件处理程序的区别
复制代码 代码如下:

1) Publicdelegate void KeyPressEventHandler(KeyPressEventArgse);
2) Public eventKeyPressEventHandler KeyPress;
3) Public void Textbox1_KeyPress(objectsender,KeyPressEventArgs e)
{
//….
}

其中
1为委托 2为事件 3为事件处理程序

7. 所有的事件处理程序都是在UI线程中调用,又因为UI线程负责更新界面,所以UI线程始终必须保持顺畅(表现为3中的while循环体不能耗时太长),即不能出现长时间执 行一个方法不返回的情况。所以,请遵守5中的规律。

8. 同一个方法,可以运行在多个线程之中,方法跟线程没有一对一的原则
复制代码 代码如下:

Private void thread_pro() //
{
}
1) privatebutton1_click(object sender,EventArgs e)
{
thread_pro(); //thread_pro运行在UI线程中
}
2)private button1_click(object sender,EventArgs e)
{
Thread t = new Thread(newThreadStart(thread_pro));
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(thread_pro));
Thread t2 = newThread(new ThreadStart(thread_pro));
t.start(); //thread_pro运行在t线程中
t1.start(); //thread_pro运行在t1线程中
t.2.start(); //thread_pro运行在t2线程中
}


3) 还可以通过Control.Invoke() 或者BenginInvoke方法将方法投递到创建该控件的线程中执行。
以上所有情况,请注意线程共享数据。

9. 多线程编程中,请注意“线程安全”问题,对于一些具备“非原子”操作的对象,必须采取措施避免发生错误。

UI控件(Button、datagridview等等)、集合(List、ArrayList)等属于此类对象,控件任何时间都不能多线程访问。

10. 坚决杜绝跨线程访问UI控件,原因见9。跨线程访问控件的方法见8中的3)。

11. 除了.Net Winform中的事件处理程序是在UI线程中调用以外,其它的回调方法几乎所有都不会在UI线程中执行,所以,开发人员在编写回调方法时,请遵守第9,10两大规律。

12. 明白什么叫回调方法。回调方法一般由开发者编写,但不由开发者调用,由系统(或者说框架)调用。在Windows桌面应用程序开发过程中,控件的事件处理程序都属于回调方法,回调方法一般用在“观察者”设计模式中,当事件的激发者激发一个事件时,它就会调用回调方法。控件的所有事件都属于此类。
另外一种常见为,异步执行某个操作,譬如,socket.BeginAccept()中的AsyncCallBack类型参数。
在框架横行的时代,一般开发者编写的代码都属于回调代码。因为程序的主要结构都由先辈们在框架中集成好了。开发者们只需要像填空一样完善空缺的部分。

13. 阻塞方法指,由于方法体内包含耗时较长的操作,所以方法不能及时返回。
所谓“及时”与“非及时”没有绝对界限,示例如下:
复制代码 代码如下:

int func1() //及时返回
{
Int index = 0;
For(int i=0;i<100;i++)
{
Index ++;
}
Return index;
}
Int func2() //非及时返回
{
Int index = 0;
For(int i=0;i<1000;i++)
{
For(int j=0;j<1000;++j)
{
Index ++;
}
}
Return index;
}

上述func1相对而言,属于非阻塞方法,func2属于阻塞方法。

14. Windows窗体应用程序不会直接跟键盘、鼠标等硬件设备交互,它只与Windows消息有直接交互。虽然表面上鼠标键盘等硬件设备是操作在窗体之上的,但实质上,你 编写的桌面应用程序是不会理解这些硬件设备的一举一动。他们是通过操作系统(驱动程序)进行桥接的,操作系统先将硬件设备的一举一动翻译成windows消息(一种数据结构,程序可以理解),然后供程序理解,作出相应的反应。
15. 所谓“阻塞调用线程”,是指在某一个线程中调用了阻塞方法,从而使该线程不能及时执行以后的代码。
复制代码 代码如下:

Void func()
{
Int index=0;
For(int i=0;i<10000;++i)
{
For(int j=0;j<10000;++j)
{
I ndex++;
}
}
}
Thread t = newThread(new ThreadStart(func));
t.Start(); //线程t中调用了阻塞方法func,因此线程t会被阻塞

在介绍func方法时,可以这样描述:该方法会阻塞调用线程。

16. 同一个方法可以被多个线程调用,既可被UI线程调用,也可被非UI线程调用,那么在方法体内怎么编写访问UI控件(UI元素)的代码呢?(跨线程访问UI控件会引发异常)
复制代码 代码如下:

Void func()
{
Textbox1.Text=”测试”;
PictureBox1.Image = Image.FromFile(“a.jpg”);
}

1)以上func方法可能运行在UI线程中,如下:
复制代码 代码如下:

Private voidbutton1_Click(object sender,EventArgs e)
{
func(); //调用func方法
}

2)有如下,func方法可能运行在其他非UI线程中
复制代码 代码如下:

Private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{
Thread t = new Thread(newThreadStart(func));
t.Start(); //func访问运行在t线程中
}

在2)中,可能引发异常。
以上问题的解决方案为:
修改func代码为:
复制代码 代码如下:

Func()
{
If(this.InvokeRequired)
{
This.BeginInvoke((Action)delegate(){func()});
}
Else
{
Textbox1.Text=”测试”;
PictureBox1.Image = Image.FromFile(“a.jpg”);
}
}

有关BeginInvoke或者Invoke方法的使用,请上网Google或者百度。

17. 有关“跨线程访问UI控件可能引发异常”的原因,跟多线程访问集合可能出现错误的原因基本相似。下面列举一段代码说明情况
复制代码 代码如下:

ClassMyControl
{
Object root;
Public Draw()
{
GetRoot(root);
// 一系列操作…
ReleaseRoot(root);
}
Public OtherDraw()
{
GetRoot(root);
// 一系列操作 …
ReleaseRoot(root);
}
}

其中root变量同时只能被占用一次,GetRoot()获取root的访问权,如果root已经被占用,则抛出异常。ReleaseRoot()释放root占用。

当在一个线程中(比如UI线程中)访问MyControl类对象A,调用A.Draw()方法,执行到GetRoot(root)方法后,该线程失去控制权,暂停运行一下的代码,即此时root已被占用。而另一线程中如果也要访问同一对象A的Draw()方法,那么就会引发异常。

18.在.Net Winform应用程序中,程序与用户的交互主要包含两个方面,一是用户用鼠标、键盘灯硬件设备进行操作,程序响应操作,然后进行反馈(比如更新界面、刷新数据等),二是不需要用户用鼠标等硬件设备进行操作,程序自己自动进行反馈(比如QQ弹出新闻窗体、360弹窗等)。

第一种情况是我们所熟知的,比如用户用鼠标点击按钮(button1),程序则弹出一个MessageBox,我们在程序中是这样子写的:事件处理程序如下
复制代码 代码如下:

Private voidbutton1_Click(object sender,EventArgs e)
{
MessageBox.Show(“弹出对话框,或者其他操作”);
}

再来理一下这个过程,首先用户拿起鼠标点击button1,操作系统(鼠标驱动)会捕获这个事件,经过分析,操作系统得知用户点击的是哪个窗体(按钮)、点击的位置(坐标),点击类型(左键还是右键或者其他),以及其他信息,之后,将这些信息封装成一个类型(即windows消息)发送给创建该窗体(控件)的线程中的消息队列,之后,操作系统(鼠标驱动)就不在负责了。接着,UI线程从线程消息队列中获取该消息(注意:这个过程是一直存在的),分析消息,调用开发人员编写的一些回调方法,如button1_Click()方法,从而到达相应鼠标键盘操作的目的。从上面分析过程来看,再一次说明,程序是不会直接跟鼠标等硬件设备交互的,与它直接交互的只有Windows消息,而这个过程需要Windows操作系统起着重要作用。

第二种情况一般用在多线程编程中,当程序有耗时操作、或者需要一直监听等情况的时候,是不能放在UI线程之中的,这时候就需要另外开辟线程,在另外的线程中处理。这种情况中,另外开辟的线程有时候需要反馈跟用户一些信息,即更新UI界面或者弹出一个窗体等,这就涉及到跨线程访问UI元素的问题了,详见5和

19.以上代码部分均为现写的,可能出现拼写错误,包涵!
另外,请配合笔记(二)中的“DOT NETWinform应用程序运行结构图”阅读。
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