Unity3D实现射线使物体移动
更新时间:2020年6月25日 10:35 点击:1950
本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
实现:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RayTest : MonoBehaviour { //设置射线在Plane上的目标点target private Vector3 target; // Use this for initialization void Start () { //初始化目标点与自身的点重合 target = transform.position; } // Update is called once per frame void Update () { //当点击鼠标左键的时候创建一条射线 if(Input.GetMouseButton(0)) { //定义射线 Ray m_ray; //保存碰撞信息 RaycastHit m_hit; //创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线 m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //判断射线是否碰撞到物体 if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit)) { //判断碰撞到的是不是Plane if(m_hit.transform.name=="Plane") { //把目标点target设置为m_hit.point,//并使物体要处于Plane上所以Y轴为0.5f target = new Vector3(m_hit.point.x, 0.5f, m_hit.point.z); } } } Move(target); } //移动方法 void Move(Vector3 target) { if (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.1f) { transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target,Time.deltaTime); } //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点 else transform.position = target; } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
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