Unity3D实现射线使物体移动

 更新时间:2020年6月25日 10:35  点击:1950

本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class RayTest : MonoBehaviour {
  //设置射线在Plane上的目标点target
  private Vector3 target;
 // Use this for initialization
 void Start () {
    //初始化目标点与自身的点重合
    target = transform.position;
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
    //当点击鼠标左键的时候创建一条射线
    if(Input.GetMouseButton(0))
    {
      //定义射线
      Ray m_ray;
      //保存碰撞信息
      RaycastHit m_hit;
      //创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线
      m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
      //判断射线是否碰撞到物体
      if(Physics.Raycast(m_ray,out m_hit))
      {
        //判断碰撞到的是不是Plane
        if(m_hit.transform.name=="Plane")
        {
          //把目标点target设置为m_hit.point,//并使物体要处于Plane上所以Y轴为0.5f
          target = new Vector3(m_hit.point.x, 0.5f, m_hit.point.z);
 
        }
      }
    }
    Move(target);
 }
  //移动方法
  void Move(Vector3 target)
  {
    if (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.1f)
    {
      transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target,Time.deltaTime);
    }
    //如果物体的位置和目标点的位置距离小于 0.1时直接等于目标点
    else
      transform.position = target;
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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