php 创建图片程序实例

 更新时间:2016年11月25日 15:59  点击:1712

<?php
$height = 300;
$width = 300;
 
$image = ImageCreate($width, $height);
 
$grey = ImageColorAllocate($image, 125, 125, 125);
$blue = ImageColorAllocate($image, 0, 0, 255);
$red = ImageColorAllocate($image, 255, 0, 0);
 
ImageString ($image, 4, 50, 50, "Size 4 Font", $red);
ImageString ($image, 5, 50, 100, "Size 5 Font", $blue);
 
ImageLine($image, 0, 0, 300, 300, $blue);
 
 
header ("Content-type: image/png");
ImagePng($image);
ImageDestroy($image);
?>

<html>
<head><title>Mail sender</title></head>
<body>
<form action=”mail.php” method=”POST”>
<b>Email</b><br>
<input type=”text” name=”email” size=40>
<p><b>Subject</b><br>
<input type=”text” name=”subject” size=40>
<p><b>Message</b><br>
<textarea cols=40 rows=10 name=”message”></textarea>
<p><input type=”submit” value=” Send “>
</form>
</body>
</html>

该窗体包含必要的文本字段电子邮件,主题,消息和发送按钮。该生产线<form action="mail.php" method="POST">告诉浏览器的PHP文件将处理的形式和使用什么方法发送data.When用户在填好表格,并点击发送按钮, mail.php文件被称为...

<html>
<head><title>PHP Mail Sender</title></head>
<body>
<?php
/* All form fields are automatically passed to the PHP script through the array $HTTP_POST_VARS. */
$email = $HTTP_POST_VARS['email'];
$subject = $HTTP_POST_VARS['subject'];
$message = $HTTP_POST_VARS['message'];
/*Validation of subject and also mail */
if (!preg_match(”/w+([-+.]w+)*@w+([-.]w+)*.w+([-.]w+)*/”, $email)) {
  echo “<h4>Invalid email address</h4>”;
  echo “<a href=’javascript教程:history.back(1);’>Back</a>”;
} elseif ($subject == “”) {
  echo “<h4>No subject</h4>”;
  echo “<a href=’javascript:history.back(1);’>Back</a>”;
}
/* Sends the mail and outputs the “Thank you” string if the mail is successfully sent, or the error string 
otherwise. */
elseif (mail($email,$subject,$message)) {
  echo “<h4>Thank you for sending email</h4>”;
} else {
  echo “<h4>Can’t send email to $email</h4>”;
}
?>
</body>
</html>

本教程将介绍如何创建使用PHP的飞行缩略图。此外您将学习如何处理的图像整个文件夹,并创建自己的缩略图。因为这需要GD库,您将需要至少有一个广东2.0.1 PHP安装启用。

下面我们将创建一个PHP脚本,它包含两种功能。第一个扫描所提供的任何目录。JPG图像,以及对每一个,创建一个指定的文件夹缩略图使用GD的图像功能。第二个函数中创建一个作为脚本,它包含了一些原始图像的链接的缩略图同一目录中的所有HTML文件。这可能是先进的图片库软件的基础。

下面的代码创建一个名为createThumbs,将获得3个参数的函数。第一和第二的是相应的目录,其中包含原始图像和进行该缩略图将被放置的目录路径。第三个参数是你的宽度为缩略图想要的。


<?php
function createThumbs( $pathToImages, $pathToThumbs, $thumbWidth )
{
  // open the directory
  $dir = opendir( $pathToImages );

  // loop through it, looking for any/all JPG files:
  while (false !== ($fname = readdir( $dir ))) {
    // parse path for the extension
    $info = pathinfo($pathToImages . $fname);
    // continue only if this is a JPEG image
    if ( strtolower($info['extension']) == 'jpg' )
    {
      echo "Creating thumbnail for {$fname} <br />";

      // load image and get image size
      $img = imagecreatefromjpeg( "{$pathToImages}{$fname}" );
      $width = imagesx( $img );
      $height = imagesy( $img );

      // calculate thumbnail size
      $new_width = $thumbWidth;
      $new_height = floor( $height * ( $thumbWidth / $width ) );

      // create a new temporary image
      $tmp_img = imagecreatetruecolor( $new_width, $new_height );

      // copy and resize old image into new image
      imagecopyresized( $tmp_img, $img, 0, 0, 0, 0, $new_width, $new_height, $width, $height );

      // save thumbnail into a file
      imagejpeg( $tmp_img, "{$pathToThumbs}{$fname}" );
    }
  }
  // close the directory
  closedir( $dir );
}
createThumbs("upload/","upload/thumbs/",100);
?>

先,我们通过它打开的图像和遍历目录,都在寻找。JPG文件。接下来,我们创建的目录中的每个图像的缩略图。要创建一个缩略图,我们在阅读使用imagecreatefromjpeg()函数文件,并计算新的缩略图大小。 imagesx()和imagesy()函数返回的宽度和高度分别形象。接下来,我们创建一个新的形象,用imagecreatetruecolor()。最后,我们复制并调整其大小与imagecopyresized()函数的原始文件和保存imagejpeg缩略图()。

代码的第二部分,创建一个名为createGallery它获取两个参数的函数(在目录中的图片和缩略图的存储位置),并创建一个HTML网页,其中包含了一些原始图像的链接的缩略图所有的相对路径。


<?php
function createGallery( $pathToImages, $pathToThumbs )
{
  echo "Creating gallery.html <br />";

  $output = "<html>";
  $output .= "<head><title>Thumbnails</title></head>";
  $output .= "<body>";
  $output .= "<table cellspacing="0" cellpadding="2" width="500">";
  $output .= "<tr>";

  // open the directory
  $dir = opendir( $pathToThumbs );

  $counter = 0;
  // loop through the directory
  while (false !== ($fname = readdir($dir)))
  {
    // strip the . and .. entries out
    if ($fname != '.' && $fname != '..')
    {
      $output .= "<td valign="middle" align="center"><a href="{$pathToImages}{$fname}">";
      $output .= "<img src="{$pathToThumbs}{$fname}" border="0" />";
      $output .= "</a></td>";

      $counter += 1;
      if ( $counter % 4 == 0 ) { $output .= "</tr><tr>"; }
    }
  }
  // close the directory
  closedir( $dir );

  $output .= "</tr>";
  $output .= "</table>";
  $output .= "</body>";
  $output .= "</html>";


  $fhandle = fopen( "gallery.html", "w" );
 
  fwrite( $fhandle, $output );

  fclose( $fhandle );
}

createGallery("upload/","upload/thumbs/");
?>

/**
 * 将一个二维数组转换为 hashmap
 *
 * 如果省略 $val 参数,则转换结果每一项为包含该项所有数据的数组。
 *
 * @param array $arr
 * @param string $keyField
 * @param string $val
 *
 * @return array
 */
function arrHash(& $arr, $keyField, $val = null)
{
    $ret = array();
    if ($val) {
        foreach ($arr as $row) {
            $ret[$row[$keyField]] = $row[$val];
        }
    } else {
        foreach ($arr as $row) {
            $ret[$row[$keyField]] = $row;
        }
    }
    return $ret;
}

关于hashmap说明
Hashmap  基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
  此实现假定哈希函数将元素适当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
  HashMap 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和加载因子。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。
  通常,默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生 rehash 操作。
如果很多映射关系要存储在 HashMap 实例中,则相对于按需执行自动的 rehash 操作以增大表的容量来说,使用足够大的初始容量创建它将使得映射关系能更有效地存储。
  注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用 Collections.synchronizedMap 方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
  Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
  由所有此类的“collection 视图方法”所返回的迭代器都是快速失败 的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。
  注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

从数组中删除空白的元素(包括只有空白字符的元素)

 /**
 *
 *
 * @param array $arr
 * @param boolean $trim
 */
function delete_empty(& $arr, $trim = true)
{
    foreach ($arr as $key => $value) {
        if (is_array($value)) {
            delete_empty($arr[$key]);
        } else {
            $value = trim($value);
            if ($value == '') {
                unset($arr[$key]);
            } elseif ($trim) {
                $arr[$key] = $value;
            }
        }
    }
}

 

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