JavaScript 如何禁止用户保存图片

 更新时间:2020年11月19日 10:36  
这篇文章主要介绍了JavaScript 如何禁止用户保存图片,帮助大家完成需求,更好的理解和使用JavaScript,感兴趣的朋友可以了解下

场景

在业务需求中不希望用户保存图片,因为是一些供内部使用的图片。

思路

  • 添加事件禁止选择、拖拽、右键(简单的禁止用户保存图片,但无法阻止用户打开控制台查看,或是直接抓包)
  • 将之转换为 canvas(让浏览器认为不是图片以此禁止用户对之进行图片的操作,但无法阻止抓包)
  • 禁止用户使用控制台查看源码(阻止浏览器打开控制台,但无法阻止抓包)
  • 传输图片使用自定义格式(可以阻止抓包,但需要后台配合)

注:以下内容使用 react+ts 实现

添加事件禁止选择、拖拽、右键

简而言之,这是一种简单有效的方式,能够在用户不打开控制台的情况下阻止用户保存图片。

export function preventDefaultListener(e: any) {
 e.preventDefault()
}

;<img
 src={props.url}
 alt=""
 style={{
  //禁止用户选择
  userSelect: 'none',
  //禁止所有鼠标事件,过于强大,图片仅用于展示可用
  // pointerEvents: 'none',
 }}
 onTouchStart={preventDefaultListener}
 onContextMenu={preventDefaultListener}
 onDragStart={preventDefaultListener}
/>

将之转换为 canvas

另一种思路是将图片转换为 canvas 避免用户使用 img 相关的操作。

将图片转成 canvas

export async function imageToCanvas(url: string, canvas: HTMLCanvasElement) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
  //新建Image对象,引入当前目录下的图片
  const img = new Image()
  img.src = url
  const c = canvas.getContext('2d')!

  //图片初始化完成后调用
  img.onload = function () {
   //将canvas的宽高设置为图像的宽高
   canvas.width = img.width
   canvas.height = img.height

   //canvas画图片
   c.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
   resolve()
  }
  img.addEventListener('error', (e) => {
   reject(e)
  })
 })
}

禁用 canvas 事件

const throwFn = () => {
 throw new Error(
  "Uncaught DOMException: Failed to execute 'toDataURL' on 'HTMLCanvasElement': Tainted canvases may not be exported.",
 )
}

const $canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null)
 useEffect(() => {
   ;(async () => {
     await imageToCanvas(props.url, $canvasRef.current!)
     $canvasRef.current!.toBlob = throwFn
     $canvasRef.current!.toDataURL = throwFn
   })()
 }, [])
 return (
   <canvas
     ref={$canvasRef}
     onTouchStart={preventDefaultListener}
     onContextMenu={preventDefaultListener}
   />
 )

禁止用户使用控制台查看源码

如果能禁止用户操作控制台,那么自然能够避免用户查看源码了,下面是一个简单的实现。

/**
 * 兼容异步函数的返回值
 * @param res 返回值
 * @param callback 同步/异步结果的回调函数
 * @typeparam T 处理参数的类型,如果是 Promise 类型,则取出其泛型类型
 * @typeparam Param 处理参数具体的类型,如果是 Promise 类型,则指定为原类型
 * @typeparam R 返回值具体的类型,如果是 Promise 类型,则指定为 Promise 类型,否则为原类型
 * @returns 处理后的结果,如果是同步的,则返回结果是同步的,否则为异步的
 */
export function compatibleAsync<T = any, Param = T | Promise<T>, R = T>(
 res: Param,
 callback: (r: T) => R,
): Param extends Promise<T> ? Promise<R> : R {
 return (res instanceof Promise
  ? res.then(callback)
  : callback(res as any)) as any
}

/**
 * 测试函数的执行时间
 * 注:如果函数返回 Promise,则该函数也会返回 Promise,否则直接返回执行时间
 * @param fn 需要测试的函数
 * @returns 执行的毫秒数
 */
export function timing<R>(
 fn: (...args: any[]) => R,
 // 函数返回类型是 Promise 的话,则返回 Promise<number>,否则返回 number
): R extends Promise<any> ? Promise<number> : number {
 const begin = performance.now()
 const res = fn()
 return compatibleAsync(res, () => performance.now() - begin)
}
/**
 * 禁止他人调试网站相关方法的集合对象
 */
export class AntiDebug {
 /**
  * 不停循环 debugger 防止有人调试代码
  * @returns 取消函数
  */
 public static cyclingDebugger(): Function {
  const res = setInterval(() => {
   debugger
  }, 100)
  return () => clearInterval(res)
 }
 /**
  * 检查是否正在 debugger 并调用回调函数
  * @param fn 回调函数,默认为重载页面
  * @returns 取消函数
  */
 public static checkDebug(
  fn: Function = () => window.location.reload(),
 ): Function {
  const res = setInterval(() => {
   const diff = timing(() => {
    debugger
   })
   if (diff > 500) {
    console.log(diff)
    fn()
   }
  }, 1000)
  return () => clearInterval(res)
 }
}

传输图片使用自定义格式

该功能需要服务端配合,故而此处赞不实现,可以参考 微信读书,就是将文本转为 canvas,数据传输也进行了加密,可以在很大程度上防止普通用户想要复制/下载的行为了。

总结

如同所有的前端限制用户的技术一样,这是一个没有终点的斗争。。。

以上就是JavaScript 如何禁止用户保存图片的详细内容,更多关于JavaScript 禁止保存图片的资料请关注猪先飞其它相关文章!