Go语言-为什么返回值为接口类型,却返回结构体
最近由于项目需求,阅读一些Go语言编写的项目的源代码,在某一个函数中发现了一个奇怪的现象:一个函数的返回值类型声明的是一个接口的类型,但是实际在函数体内返回的却是一个结构体类型的对象。
这个现象对于新手的我来说很是费解。在经过一些资料的查阅之后,自己得到了如下的解释:
一个结构体实现了一个接口,那么函数中返回值类型为接口时,就应该返回这个结构体。
下面举一个例子来说明:
package main import ( "fmt" ) /** Shape接口定义两个函数: area() :计算面积 circumference() :计算周长 */ type Shape interface { area() float64 circumference() float64 } //结构体正方形,属性边长 type square struct { length float64 } //方法area,由正方形结构体实现 func (s square) area() float64 { sarea := s.length * s.length return sarea } //方法circumference,由正方形结构体实现 func (s square) circumference() float64 { scircumference := s.length * 4 return scircumference } func getarea(len float64) Shape { s := square{ length:4, } fmt.Println("正方形的面积为:",s.area()) fmt.Println("正方形的周长为:",s.circumference()) return s } func main() { getarea(4) }
或者另一个版本:
package main import ( "fmt" ) /** Shape接口定义两个函数: area() :计算面积 circumference() :计算周长 */ type Shape interface { area() float64 circumference() float64 } //结构体正方形,属性边长 type square struct { length float64 } //方法area,由正方形结构体实现 func (s *square) area() float64 { sarea := s.length * s.length return sarea } //方法circumference,由正方形结构体实现 func (s *square) circumference() float64 { scircumference := s.length * 4 return scircumference } func getarea(len float64) Shape { s := &square{ length:4, } fmt.Println("正方形的面积为:",s.area()) fmt.Println("正方形的周长为:",s.circumference()) return s } func main() { getarea(4) }
这两个代码的区别就是前者使用了值传递,后者使用了指针传递。由于这里没有改变结构体中的属性值,所以两种方法在这样的应用场景下,没有什么区别,下面来解释一下这些简单的demo:
首先我定义了一个Shape接口,里面有两个待实现的方法area() :计算面积 和 circumference() :计算周长
然后定义了一个正方形结构体,里面只有一个边长属性。
然后使用正方形结构体实现这个Shape接口
接着我们就可以进入正题,试验我们标题的问题了,使用Shape接口类型作为返回值,但是在函数体内实际的返回值是正方形结构体。
这是Go的一种语法,但实际的作用或者为是什么这样写,我还没有弄清楚,但是通过以上这个实实在在的例子,关于为什么返回值类型和实际返回的不一样有了一定的理解。
补充:Go语言-结构体和接口
结构体和接口
接口嵌套
接口中允许嵌套其他接口,效果等同于复制被嵌套的接口中的方法
当前的接口中不允许有与嵌入的接口相同的方法
方法相同的接口相等同
接口不能为空,否则等同于空接口
结构体嵌套
结构体中的匿名成员内的成员和方法会被嵌套到当前结构体中
当前结构体中允许有与被嵌套结构体相同的成员和方法,且会覆盖被嵌套的结构体的成员和方法
两个被嵌套的结构体有相同的成员或方法,会发生冲突
有时候编辑器不会提示,但会产生运行时错误
成员名称和类型完全相同的结构体
如果其中一个是匿名的,可以直接赋值或判断相等
类型名不同可以进行类型转换,不可以直接赋值或判断相等
方法的接收器只能是在当前包中指定名称的类型,不能是原生类型、复合类型、其他包中的类型
重新命名的结构体与原结构体成员完全相同(包括tag),但是没有原来的方法
接口实现
一个类型实现了接口的所有方法,就是实现了接口,不管类型和接口之间是否有关联
方法的接收器可以是这个类型或者这个类型的指针类型
指针类型的接收器可以被修改成员
非指针类型的实例直接调用指针类型接收器的方法,会遇到无法调用指针方法,无法获取地址的问题
指针类型的实例调用非指针类型接收器的方法不会出现问题
将实例赋值给变量再调用不会出现问题
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持猪先飞。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
相关文章
- 这篇文章主要介绍了Go语言压缩和解压缩tar.gz文件的方法,实例分析了使用Go语言压缩文件与解压文件的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了Java List集合返回值去掉中括号('[ ]')的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-29
- 这篇文章主要介绍了C# 结构体struct 的相关资料,帮助大家更好的理解和学习c#,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了Feign接口方法返回值设置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教...2021-07-08
- 这篇文章主要介绍了关于C#结构体的相关知识,以及使用方法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了go语言使用RC4加密的方法,实例分析了RC4加密的技巧与实现方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-07
- 下面小编就为大家分享一篇基于C#调用c++Dll结构体数组指针的问题详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了c# 结构体的相关资料,文中示例代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
- 这篇文章主要介绍了Go语言图片处理和生成缩略图的方法,涉及Go语言针对图片操作的技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了创建第一个Go语言程序Hello,Go!本文详细的给出项目创建、代码编写的过程,同时讲解了GOPATH、Go install等内容,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
- 这篇文章主要介绍了C#中结构体和字节数组转换实现,本文直接给出了字节数组与结构体的转换代码,代码中包含详细注释,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了go嵌套匿名结构体的初始化详解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-12-16
- 这篇文章主要介绍了Go语言创建、初始化数组的常见方式,实例汇总了Go语言操作数组的常见技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-01
- 这篇文章主要介绍了go语言实现文件分割的方法,实例分析了Go语言操作文件的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了Go语言通过http抓取网页的方法,实例分析了Go语言通过http操作页面的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-05
- 这篇文章主要介绍了go语言简单的处理http请求的函数,实例分析了Go语言处理http请求的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-05-07
- 这篇文章主要介绍了Go语言实现socket的方法,实例分析了socket客户端与服务器端的实现技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了Postman动态获取返回值过程详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-30
- 这篇文章主要介绍了Go语言里的new函数用法,实例分析了new函数的功能及使用技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03
- 这篇文章主要介绍了Go语言实现简单留言板的方法,涉及数据库、模板页面元素等留言板相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-05-03