- 这篇文章主要给大家介绍了如何通过一篇文章弄懂C#中async和await的相关资料,async和await相信大家应该不陌生,让异步处理变得更友好,本文通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下2021-07-01
- 话说当今压缩市场三足鼎立,能叫上名号的有zip、rar、7z。其中zip是压缩界的鼻祖,在各大平台上的流行度最广,rar是商业软件,压缩率和效率都是很高的。7z是开源的,属于后起之秀。这篇文章介绍了如何使用ICSharpCode组件,在windows平台下zip的压缩与解压的方法2021-06-29
- 如果我们着重处理一个以位为单位的数据时,就可以考虑使用位数组。本文就介绍了C# 位图BitArray的使用,感兴趣的可以了解一下2021-06-28
- HALCON示例程序的描述部分一直是英文的,看起来很不方便。本文就使用百度翻译实现翻译HALCON,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下2021-06-27
- 一直喜欢用Google Translate API进行在线翻译,但是服务越来越慢这篇文章,所以只能换一个了,主要给大家介绍了关于C#调用百度翻译API实现一个翻译功能的相关资料,需要的朋友可以参考下2021-06-27
- Shader,中文名为着色器,对很多开发者来说它是一个神秘的存在。Shader其实就是专门用来渲染图形的一种技术,通过shader,我们可以自定义显卡渲染画面的算法,使画面达到我们想要的效果2021-06-26
- 在 C# 中,结构体是值类型数据结构。它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。struct 关键字用于创建结构体。结构体是用来代表一个记录。2021-06-22
在 .NET Core 中使用 Diagnostics (Diagnostic Source) 记录跟踪信息
今天给大家讲一下在 .NET Core 2 中引入的全新 DiagnosticSource 事件机制,为什么说是全新呢? 在以前的 .NET Framework 有心的同学应该知道也有 Diagnostics,那么新的 .NET Core 中有什么变化呢?跟随小编一起看看吧2021-06-19- 这篇文章重点给大家介绍C#实现读写文本文件中的数据的一些知识,读取.txt文件数据的实例代码及写入读取过程完整代码,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧2021-06-19
- 多年的经验,日志记录是软件开发的重要组成部分。没有日志记录机制的系统不是完善的系统。在开发阶段可以通过debug附件进程进行交互调试,可以检测到一些问题,但是在上线之后,日志的记录起到至关重要的作用。本文讲解下日志系统的相关使用2021-06-17
- 当我们把应用的配置都放到配置中心后,很多人会想到这样一个问题,配置里面有敏感的信息要怎么处理呢?本文就详细的介绍了.NET Core Nacos配置加解密,感兴趣的可以了解一下2021-06-15
- 异步编程是程序设计的重点,在实际的项目,在大量的数据入库以及查询数据并进行计算的时候,程序的UI界面往往卡死在那里,这时候就需要对计算时间限制的过程进行异步处理,同时正确的使用异步编程去处理计算限制的操作和耗时IO操作还能提升的应用程序的吞吐量及性能2021-06-15
C#中Abstract 、Virtual和Override的使用及区别
C#中virtual,abstract,override用于方法重载,子类覆盖了父类的相同方法,父类中的实现不可能再被外面调用。本文给大家重点介绍C#中Abstract 、Virtual和Override的使用及区别,需要的朋友参考下吧2021-06-11C#中的Task.Delay()和Thread.Sleep()区别(代码案例)
Task.Delay(),async/await和CancellationTokenSource组合起来使用可以实现可控制的异步延迟。本文通过多种代码案例给大家分析C#中的Task.Delay()和Thread.Sleep()知识,感兴趣的朋友一起看看吧2021-06-11- 这篇文章主要给大家介绍了关于C#中实现登录功能的相关资料,我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,需要的朋友可以参考下2021-06-07
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现切割图集工具,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下2021-06-06
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity UI实现拖拽旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下2021-06-06
- CefSharp简单来说就是一款.Net编写的浏览器包,本文主要介绍了CefSharp如何进行页面的缩放,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下2021-06-03
- 笔者最近需要上位机与下位机进行数据交互,在广泛参考大佬的资料后,较为完善地使用Textbox控件进行数据输入的功能。感兴趣的可以了解一下2021-06-01
- 本文主要介绍了C#拼接Json串的几种方法,主要包括了4种方式,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下2021-06-01
- 在比较对象时,需要了解他们的类型,才能决定他们的值是否能比较。所有的类都从System.Object中继承了GetType()方法,常常与typeo()运算符一起使用。这篇文章主要给大家介绍了关于C#基础知识之GetType与typeof区别的相关资料,需要的朋友可以参考下2021-06-01
- 反弹球是小时候都玩过的网页小游戏,但是很多人都不知道怎样实现,本文就来介绍一下Unity实现桌面反弹的示例代码,感兴趣的可以了解一下2021-05-30
- 语言识别功能已经在我们身边普遍流行起来,在unity开发中语音识别也非常火热,今天就介绍下Unity自带的语音识别功能的实现,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧2021-05-29
- 这篇文章主要介绍了Unity2019 2020安装教程,本文分步骤通过图文并茂的形式给大家介绍Unity2019 2020安装方法,需要的朋友可以参考下2021-05-29
- 最近新接了个需求,要求模拟场景并生成3D对象,对象可以跟随鼠标移动效果,今天小编把我实现的demo分享到脚本之家平台,对Unity UI拖拽相关知识感兴趣的朋友跟随小编一起学习吧2021-05-29