C#使用DirectX.DirectSound播放语音

 更新时间:2022年3月27日 17:06  点击:389 作者:程序猿evint

最近在做项目时,需要进行音频文件的即时播放,并且要求同时播放多条语音,之前C#程序中语音播放一直使用System.Media类库的SoundPlayer类进行播放,但是这个播放类有个弊端,就是在播放时不能抢占式播放语音,经过查找资料DirectX.DirectSound可同时播放多条语音。

DirectX.DirectSound的特点

1、可同时播放多条语音

2、可分左右声道进行播放

3、可随时释放正在播放的语音

此组件处理流程:

1、创建播放线程

public void StartDirectXSoundThread(Control _con)
 {
    IsStart = true;
    if (control == null) control = _con;
    Task task = new Task(() =>
      {
         while (true)
            {
               try
              {
                if (!IsStart) break;
                if (!IsPlaying())
                  {
                     if (soundlist.Count > 0)
                      {
                        if (!IsPlayVoice)
                         {
                           IsPlayVoice = true;
                           control.Invoke((MethodInvoker)delegate
                               {
                                SoundPlay(soundlist[0]);
                                soundlist.RemoveAt(0);
                                });
                         }
                        }
                   }
          }
       catch (Exception ex)
         {
           LogHelper.Debug(ex);
         }
           finally
         {
          }
          Thread.Sleep(100);
         }
     });
 task.Start();
}

2、释放播放线程

public void StopDirectXSoundThread()
{
  IsStart = false;
 }

3、判断是否播放中,通过PlayPosition!=0和播放缓冲是否null的条件判断是否播放

private bool IsPlaying()
  {
     bool Ret = false;
       try
         {
           if (IsCreate)
            {
                    if (secBuffer != null)
                    {
                        if (secBuffer.PlayPosition != 0)
                        {
                            Ret = true;
                        }
                    }
                }
            }
       catch (Exception ex)
       {
            LogHelper.Debug(ex);
        }
      return Ret;
}

4、播放音频

public void SoundPlay(string _wavpath)
        {
            try
            {
                if (_wavpath.IndexOf("\\") < 0)
                {
                    _wavpath = SoundPath + _wavpath;
                }
                if (_wavpath.IndexOf(".wav") < 0)
                {
                    _wavpath += ".wav";
                }
                if (!File.Exists(_wavpath))
                {
                    LogHelper.Info("无" + _wavpath + "文件!");
                }
                else
                {
                    secDev.SetCooperativeLevel(control, CooperativeLevel.Normal);
                    BufferDescription buffdes = new BufferDescription()
                    {
                        GlobalFocus = true
                    };
                    secBuffer = new SecondaryBuffer(_wavpath, buffdes, secDev);
                    secBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);//设置缓冲区为默认播放 
                }
                IsCreate = true;
                IsPlayVoice = false;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                LogHelper.Debug(ex);
     }
}

左右声道通过secBuffer.Pan属性进行控制,值含义见下图:

a、Center中心通道,左右通道同时播放,默认值0

b、Right右通道,值10000

c、Right左通道,值-10000

5、清除播放中音频 ,播放中的音频可以通过Dispose()方法进行释放

public void ClearPlay()
  {
  if (secBuffer != null)
   {
    soundlist.Clear();
    secBuffer.Dispose();
    IsCreate = false;
     }
}

6、定义

/// <summary>
/// 播放设备
/// </summary>
private Device secDev = new Device();
 
/// <summary>
/// 播放缓冲区
/// </summary>
private SecondaryBuffer secBuffer = null;
 
/// <summary>
/// 可视化组件
/// </summary>
private Control control;
 
/// <summary>
/// 是否被创建
/// </summary>
private bool IsCreate = false;

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

原文出处:https://blog.csdn.net/evint888/article/details/122387024

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