C#实现简单的聊天窗体

 更新时间:2021年7月12日 00:00  点击:1884

本文实例为大家分享了C#实现简单的聊天窗体的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一、要使用(学习)到的知识点

1、textBox控件

(1)功能:允许用户输入文本,并提供多行编辑和密码字符掩码功能
(2)它右什么属性?

​ ①Multiline

​ 表示获取或设置一个值,该值指示这是否为多行textBox控件

 textBox2.Multiline = true;//意思就是将textbox2设置为可以多行显示

​ ②TabIndex

​ 表示获取或设置控件在其容器内的Tab键顺序

textBox2.TabIndex = 0;//将光标定位到 textBox2框中

​ ③Text

​ 表示获取或设置与此控件关联的文本

textBox2.Text = "名字";//设置textBox显示的文本

2、事件

①KeyDown表示在首次按下某个键时发生

private void textBox2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)//将KeyDown事件添加到textBox2中

②e.KeyCode表示获取键盘代码

e.KeyCode == Keys.Enter//按下键盘上的Enter时就执行

​ ③AcceptButton表示获取或设置用户按下Enter键所单击窗体上的按钮

this.AcceptButton = button2;//将AcceptButton绑定到button2上

3、Button控件

(1)功能:当用户单击它引发事件。它是一个按钮
(2)它有什么属性?

①Text

​表示获取与控件关联的文本

button1.Text = "取消";//设置button1显示的文本为取消

​②width和height

​表示获取控件的宽度和高度

button1.Width = 50;//设置button1的宽度(合适即可)
button1.Height = 30;//设置button1的高度(合适即可)

③top

​表示获取控件上边缘与容器工作区上边缘之间的距离

button2.Top = button1.Top;//获取button1的位置。往下

4、设置时间

DateTime.Now//表示获取一个DateTime对象,该对象设置为此计算机上的当前日期和时间,表示为本地时间
    //其实就是获取此时计算机的日期和时间
DateTime表示时间上的一刻,通常以日期和当前时间表示

5、转义字符\r\n

"\r\n//表述换行

二、聊天窗口规则

(1)由两个框组成,一个输入,一个读

(2)由两个按钮,可发送,可取消,按下发送即可发送消息,按下取消即可取消将要发送的消息

(3)回车可发送消息

(4)送人的消息有姓名和称号

三、思想(分析)

(1)插入两个输入框,一个只可读,一个可以写消息

(2)将光标定位到下边框

(3)然后设置两个框的宽度一样,高度不等

(4)将下边框的文本给上边框实现发送,然后发送完后无消息

(5)将光标定位到下边框

(6)优化发送结构(人名,号码和称号和时间)

(7)添加两个按钮,一个为取消,一个为发送

(8)将上边框发送的内容绑定到发送按钮上即可发送

(9)设置按下Enter即可发送,需要绑定一些事件

(10)将光标定位到最左边

四、实际操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 聊天窗体
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

​    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
​    {
​        this.Size = new Size(600, 400);
​        textBox1.Multiline = true;//设置textbox1可以多行显示
​        textBox1.Height = 200;//再去设定它的高就好了
​        textBox1.ReadOnly = true;//将文本框设置为只读

​        textBox2.Multiline = true;//将textbox2设置为可以多行显示
​        textBox2.Height = 70;//设置textbox2的高度(合适即可)
​        textBox2.Width = textBox1.Width;//获取textBox1.Width的宽度意思就是让textBox2和textBox1的宽度一样
​        textBox2.TabIndex = 0;                   //将光标定位到 textBox2框中
​        button1.Text = "取消";//设置button1显示的文本为取消
​        button2.Text = "发送";//设置button1显示的文本为发送
​        button1.Top = 320;//设置button1的位置,往下(合适即可)
​        button1.Width = 50;//设置button1的宽度(合适即可)
​        button1.Height = 30;//设置button1的高度(合适即可)
​        button2.Top = button1.Top;//获取button1的位置。往下
​        button2.Width = button1.Width;//获取button1的宽度
​        button2.Height = button1.Height;//获取button1的高度
​        this.AcceptButton = button2;//将AcceptButton绑定到button2上,然后光标就在最左边

​    }

​    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
​    {
​        textBox2.Text = "";//取消消息
​    }

​    private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
​    {
​        textBox1.Text+="【潜水】猪猪狭(2024415986)"+DateTime.Now+"\r\n"+"\r\n"+textBox2.Text+"\r\n";//将textBox2.Text的文本给textBox1.Text,就实现发送
​        //+表示链接,让他显示之前发送的信息    \r\n转义字符,表示换行     DateTime.Now表示设置计算机当前的日期时间
​        textBox2.Text = "";//信息发送后,清空 textBox2的文本
​    }

​    private void textBox2_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
​    {
​        //KeyDown表示首次按下某个键时发生
​        //事件对象e   可以向我们提供有关键盘上的数据
​        if (e.KeyCode == Keys.Enter)//判断如果按下键盘上的Enter时就执行下列代码,发送消息
​        {
​            textBox1.Text += "【潜水】猪猪狭(2024415986)" + DateTime.Now + "\r\n" + "\r\n" + textBox2.Text + "\r\n";//将textBox2.Text的文本给textBox1.Text,就实现发送
​           //+表示链接,让他显示之前发送的信息    \r\n转义字符,表示换行     DateTime.Now表示设置计算机当前的日期时间
​            textBox2.Text = "";//信息发送后,清空 textBox2的文本
​        }
​    }
}

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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