详解 C# 中XML对象的序列化和反序列化

 更新时间:2021年2月27日 20:00  点击:1879

这一篇主要是用来介绍关于C#中的XML序列化的问题,这个相信大家一定会经常使用它,特别是在WPF中,有时候我们需要将我们后台的数据保存在数据库中,从而在软件下一次启动的时候能够自动去加载这些数据,由于我们的这些Model中字段众多,如果单独进行保存那是不太现实的,这个时候将这些字段序列化成xml字符串并保存在数据库中就是一个不错的选择,当我们需要这些数据的时候我们也可以反过来将其序列化为一些字段,最终达到我们的效果,首先我们来看看是如何实现的?

public class XMLUtil
{
    /// <summary>
    /// XML & Datacontract Serialize & Deserialize Helper
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T"></typeparam>
    /// <param name="serialObject"></param>
    /// <returns></returns>
    public static string Serializer<T>(T serialObject) where T : class
    {
        try
        {
            XmlSerializer ser = new XmlSerializer(typeof(T));
            System.IO.MemoryStream mem = new MemoryStream();
            XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter(mem, Encoding.UTF8);
            ser.Serialize(writer, serialObject);
            writer.Close();
 
            return Encoding.UTF8.GetString(mem.ToArray());
        }
        catch (Exception ex)
        {
            return null;
        }
    }
 
    public static T Deserialize<T>(string str) where T : class
    {
        try
        {
            XmlSerializer mySerializer = new XmlSerializer(typeof(T));
            StreamReader mem2 = new StreamReader(
                    new MemoryStream(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(str)),
                    System.Text.Encoding.UTF8);
 
            return (T)mySerializer.Deserialize(mem2);
        }
        catch (Exception)
        {
            return null;
        }
    }
    
}

  微软为我们提供的XmlSerializer这个类就为我们提供了这个可能,在序列化的过程中我们需要注意下面的情况,所有的属性必须是可序列化的对象,像BitmapImage、SolidColorBrush等这些对象都是不能够进行序列化的对象,如果用上面的方法进行序列化时将返回null,正确的方式是在这些字段上面加上[XmlIgnore]说明,从而在进行序列化时候跳过这些对象,就像下面的方式。

/// <summary>
///背景颜色
/// </summary>
private SolidColorBrush _BackgroundColor;
[XmlIgnore]
public SolidColorBrush BackgroundColor
{
    get
    {
        return _BackgroundColor;
    }
    set
    {
        if (value != _BackgroundColor)
        {
            _BackgroundColor = value;
            OnPropertyChanged("BackgroundColor");
        }
    }
}

  那么像上面的这个SolidColorBrush对象该怎样去进行序列化呢,这里我们选择将当前颜色的ARGB值保存在一个byte数组中,从而在反序列化的时候通过Color.FromArgb的方式进行还原,就像下面的方式。

byte[] colorByte=savedModel.ConfigurationBaseModel.BackgroundColorArgb;
    Color backColor=Color.FromArgb(colorByte[0],colorByte[1],colorByte[2],colorByte[3]);
    sourceBaseModel.BackgroundColor = new SolidColorBrush(backColor);

  那么这个对象在进行序列化的时候该怎么进行保存呢?同样的原理我们可以通过下面的方式。

/// <summary>
///背景颜色
/// </summary>
private SolidColorBrush _BackgroundColor;
[XmlIgnore]
public SolidColorBrush BackgroundColor
{
    get
    {
        return _BackgroundColor;
    }
    set
    {
        if (value != _BackgroundColor)
        {
            _BackgroundColor = value;
            OnPropertyChanged("BackgroundColor");
        }
    }
}
 
/// <summary>
///背景颜色ARGB
/// </summary>
private byte[] _BackgroundColorArgb=new byte[4];
[XmlArray("argb"),XmlArrayItem("value")]
public byte[] BackgroundColorArgb
{
    get
    {
        if (null != _BackgroundColor)
        {
            Color color = _BackgroundColor.Color;
            _BackgroundColorArgb[0] = color.A;
            _BackgroundColorArgb[1] = color.R;
            _BackgroundColorArgb[2] = color.G;
            _BackgroundColorArgb[3] = color.B;
        }
        return _BackgroundColorArgb;
    }
    set
    {
        if (value != _BackgroundColorArgb)
        {
            _BackgroundColorArgb = value;
            OnPropertyChanged("BackgroundColorArgb");
        }
     
    }
}

  这里在实际的使用中发现,就像byte数组必须通过[XmlArray("argb"),XmlArrayItem("value")] 这类型的标识来将其分类,在将其序列化完毕以后,我们可以看看这个BackgroundColorArgb字段最终是通过怎样的方式来保存的?   

    在进行反序列化的时候会将这个argb和value反序列化为一个byte数组。

    除了这些特例意外,有时候经常需要将一些对象的数组进行序列化,那么原理是什么呢?这里我借用别人的一个例子来进行相关的说明。

 对象数组的Xml序列化:

 数组的Xml序列化需要使用XmlArrayAttribute和XmlArrayItemAttribute;XmlArrayAttribute指定数组元素的Xml节点名,XmlArrayItemAttribute指定数组元素的Xml节点名。

 如下代码示例: 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Serialization;
  
namespace UseXmlSerialization
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //声明一个猫咪对象
            var cWhite = new Cat { Color = "White", Speed = 10, Saying = "White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat" };
            var cBlack = new Cat { Color = "Black", Speed = 10, Saying = "White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat" };
  
            CatCollection cc = new CatCollection { Cats = new Cat[] { cWhite,cBlack} };
  
            //序列化这个对象
            XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(CatCollection));
  
            //将对象序列化输出到控制台
            serializer.Serialize(Console.Out, cc);
  
            Console.Read();
        }
    }
  
    [XmlRoot("cats")]
    public class CatCollection
    {
        [XmlArray("items"),XmlArrayItem("item")]
        public Cat[] Cats { get; set; }
    }
  
    [XmlRoot("cat")]
    public class Cat
    {
        //定义Color属性的序列化为cat节点的属性
        [XmlAttribute("color")]
        public string Color { get; set; }
  
        //要求不序列化Speed属性
        [XmlIgnore]
        public int Speed { get; set; }
  
        //设置Saying属性序列化为Xml子元素
        [XmlElement("saying")]
        public string Saying { get; set; }
    }
}

  最终获得的结果是:  

<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<cats xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <items>
    <item color="White">
      <saying>White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat</saying>
    </item>
    <item color="Black">
      <saying>White or black,  so long as the cat can catch mice,  it is a good cat</saying>
    </item>
  </items>
</cats> 

以上就是详解 C# 中XML对象的序列化和反序列化的详细内容,更多关于c# xml序列化和反序列化的资料请关注猪先飞其它相关文章!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解

    下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#中list用法实例

    这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25