混合语言编程—C#使用原生的Directx和OpenGL绘图的方法

 更新时间:2020年6月25日 11:40  点击:2245

由于项目需要做一些图形展示,所以就想到了使用Directx和OpenGL来绘图,但项目准备使用C#来开发(大家比较熟悉C#),在网上看了相关的资料,有一些第三方的控件可用,试用了下,一运行就占了几百M的内存,而且也不知道是否稳定,教程也少,还不如直接使用原生的。在网上看的Directx和OpenGL的教程基本上都是C/C++的,找了很久也就找到相关介绍,只能自己研究下。

我以前做过C#和C++混合语言编程相关的东西,在C++实现一些C#不好实现的功能,C#动态调用DLL文件,所以也想到了用C++的代码来控制Winform控件的绘画,这样就可实现用Direct和OpenGL在Winform的控件上绘画了。

由于我对Direct和OpenGL都不熟悉,没有这方面的编程经验,只能去瞎折腾,下面分别说说最近在Directx和OpenGL怎么试验的。

Directx:

之前没学过Directx,拿了同学的代码来看,也是雾里看花啊,不过有一点启示了我,在初始化的时候,要传入一个句柄去创建设备(CreateDevice),通常都是传入窗口的设备,我想如果传入一个控件的句柄,那所有的绘画都将在这个控件上实现,因为控件也是继承自Window的。而Winform的控件在底层的实现应该和WIN32是一样的。这样的话只要把Winform的控件的句柄传入C++代码进行初始化,那么绘画的结果将显示在这个控件上。结果一试,还真行。关键代码如下:

复制代码 代码如下:

extern "C" _declspec(dllexport) HRESULT InitD3D( HWND hWnd );

extern "C" _declspec(dllexport) VOID Render();

在InitD3D传入控件的句柄进行初始化,C#再调用Render进行绘画,以下是C#代码:

复制代码 代码如下:

HWND handle = this.button1.Handle;

InitD3D(handle);

private void Draw()

  {

         for (; ; )

            {

                Render();

            }

        }
 


效果图:

OpenGL:
         查看了OpenGL的相关教程(推荐http://www.yakergong.net/nehe/),OpenGL是通过RC来执行的,创建RC时就必须指定一个DC,还要设置DC的像素格式。每个线程有且只能拥有一个RC。
         如果在初始化OpenGL的绘画环境时传入一个Winform的控件句柄,再通过这个句柄取到HDC,就可使用这个HDC来创建RC,这样OpenGL的绘画环境就准备好了,并且这个RC关联到Winform的控件上。
         在给制前,先为当前线程选择RC(之前通过HDC创建的),再进行绘制,这样绘制的结果将显示在这个Winform控件上。
         关键代码如下:
C++:

复制代码 代码如下:

extern "C" _declspec(dllexport) void Init( HWND hWnd);
extern "C" _declspec(dllexport) void Render();
void Init(HWND hWnd)
{
   int PixelFormat;
   int bits = 16;
   hDC = GetDC(hWnd);
   static  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=           // pfd Tells Windows How We Want Things To Be
   {
      sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),              // Size Of This Pixel Format Descriptor
      1,                                                            // Version Number
      PFD_DRAW_TO_WINDOW |                        // Format Must Support Window
      PFD_SUPPORT_OPENGL |                          // Format Must Support OpenGL
      PFD_DOUBLEBUFFER,                               // Must Support Double Buffering
      PFD_TYPE_RGBA,                                     // Request An RGBA Format
      bits,                                                        // Select Our Color Depth
      0, 0, 0, 0, 0, 0,                                       // Color Bits Ignored
      0,                                                         // No Alpha Buffer
      0,                                                         // Shift Bit Ignored
      0,                                                        // No Accumulation Buffer
      0, 0, 0, 0,                                           // Accumulation Bits Ignored
      16,                                                    // 16Bit Z-Buffer (Depth Buffer)
      0,                                                     // No Stencil Buffer
      0,                                                     // No Auxiliary Buffer
      PFD_MAIN_PLANE,                         // Main Drawing Layer
      0,                                                  // Reserved
      0, 0, 0                                          // Layer Masks Ignored
   };
   PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
   SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd);
   hRC=wglCreateContext(hDC);
}
void Render()
{
   wglMakeCurrent(hDC, hRC);
   draw();
   SwapBuffers(hDC);
   wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}

C#:
复制代码 代码如下:

Init(this.pictureBox1.Handle);
//开始绘制
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 100;
 timer.Elapsed += (tsender, te) =>
                {
                    Render();
                };
timer.AutoReset = true;
timer.Enabled = true;

效果图:

WPF:WPF的控件没有句柄,但是可以换个思路,把绘画代码封装在Winform控件上,在WPF使用自定义的Winform控件。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解

    下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#中list用法实例

    这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25