C#学习笔记之适配器模式详解

 更新时间:2020年6月25日 11:18  点击:2064

什么是适配器模式?

   适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

   Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

什么时候运用适配器模式?

   在想使用一个已经存在的类时,如果它的接口,也就是它的方法与我们当前的要求不相同时,就需要考虑用到适配器模式了。

   一般而言,使用适配器模式是出于无奈之举,一般存在于软件开发后期或者维护期,在软件设计阶段,我们还是尽量避免该模式的使用。

适配器模式的组成

    Target:目标接口,也就是客户所期待的接口。目标可以是具体的或者抽象的类,也可以是接口。

  Adpatee:需要适配的类。也就是我们需要与目标接口对接成功的类。

  Adapter:中间起到链接作用的类。通过在内部包装一个Adptee对象,将源接口转换成目标接口。

适配器模式具体实现

适配器模式的结构

适配器模式的实现

Target类:也就是目标类

class Target
{
  public virtual void Request()
  {
     Console.WriteLine("普通请求");
   }
}

Adaptee类:需要适配的类

class Adaptee
{
   public void SpecificRequest()
   {
     Console.WriteLine("特殊请求");
   }
}

Adapter类:

class Aapter : Target
{ 
   private Adaptee adaptee = new Adaptee();
   /// <summary>
   /// 这样就可以把表面调用Request()方法变成实际调用SpecificRequest()
   /// </summary>
   public override void Request()
   {
     adaptee.SpecificRequest();
   }
}

主函数调用:

static void Main(string[] args)
{
    //对客户端来说,调用的是Target的Request()
    Target target = new Aapter();
    target.Request();

    Console.Read();
}

实例解析

   为了深化理解,我们准备一个具体的实例来分析。

   姚明作为一个外籍的球员在进入NBA初期,由于英文水平一般,常常听不懂教练的指挥与安排,需要翻译来全程跟随以实现沟通。请就此来写出具体的情况。

 分析:

   在这里,我们不难发现教练的指挥与安排就是Target,姚明就是Adaptee,而翻译就理所当然成了Adapter,那么我们就能分析出彼此的关系了。

具体实现:

class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
      Player b = new Forwards("A");
      b.Attack();

      Player m = new Guards("B");
      m.Attack();
      
      //通过翻译,姚明知道了需要做的事情
      Player ym = new Translator("姚明");
      ym.Attack();
      ym.Defense();

      Console.Read();
    }

    abstract class Player
    {
      protected string name;
      public Player(string name)
      {
        this.name = name;
      }
      public abstract void Attack();
      public abstract void Defense();
    }
    /// <summary>
    /// 前锋
    /// </summary>
    class Forwards : Player
    {
      public Forwards(string name) : base(name)
      {
      }
      public override void Attack()
      {
        Console.WriteLine("前锋{0} 进攻", name);
      }
      public override void Defense()
      {
        Console.WriteLine("前锋{0} 防守", name);
      }
    }
    /// <summary>
    /// 中锋
    /// </summary>
    class Center : Player
    {
      public Center(string name) : base(name)
      {
      }
      public override void Attack()
      {
        Console.WriteLine("中锋{0} 进攻", name);
      }
      public override void Defense()
      {
        Console.WriteLine("中锋{0} 防守", name);
      }
    }
    /// <summary>
    /// 后卫
    /// </summary>
    class Guards : Player
    {
      public Guards(string name) : base(name)
      {
      }
      public override void Attack()
      {
        Console.WriteLine("后卫{0} 进攻", name);
      }
      public override void Defense()
      {
        Console.WriteLine("后卫{0} 防守", name);
      }
    }
    /// <summary>
    /// 翻译是继承于运动员的,因为他需要直接理解教练的意思
    /// 但是他实际需要传达的是外籍球员,所以他调用的是外籍球员所理解的方法=>也就是翻译的作用
    /// </summary>
    class Translator : Player
    {
      private ForeignCenter fc = new ForeignCenter();
      public Translator(string name) : base(name)
      {
        fc.Name = name;
      }
      public override void Attack()
      {
        fc.进攻();
      }
      public override void Defense()
      {
        fc.防守();
      }
    }
    /// <summary>
    /// 作为外籍球员,他有自己的姓名和进攻防守方式等
    /// 其他的事情交给翻译就好了
    /// </summary>
    class ForeignCenter
    {
      private string name;
      public string Name
      {
        get { return name; }
        set { name = value; }
      }
      public void 进攻()
      {
        Console.WriteLine("外籍中锋{0} 进攻", name);
      }
      public void 防守()
      {
        Console.WriteLine("外籍中锋{0} 防守", name);
      }
    }
  }

适配器模式的优缺点

   像之前提到的适配器能在后期维护的时候起到很大的作用,能在开发新的功能的时候保护原来软件的稳定性,但是初期的时候还是能避免就尽量避免吧!

备注:文中所有代码及知识点均来自于《大话设计模式》,本人属于边学边看边敲代码边总结的阶段。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C#实现简单的登录界面

    我们在使用C#做项目的时候,基本上都需要制作登录界面,那么今天我们就来一步步看看,如果简单的实现登录界面呢,本文给出2个例子,由简入难,希望大家能够喜欢。...2020-06-25
  • 浅谈C# 字段和属性

    这篇文章主要介绍了C# 字段和属性的的相关资料,文中示例代码非常详细,供大家参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-11-03
  • C#中截取字符串的的基本方法详解

    这篇文章主要介绍了C#中截取字符串的的基本方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-11-03
  • C#实现简单的Http请求实例

    这篇文章主要介绍了C#实现简单的Http请求的方法,以实例形式较为详细的分析了C#实现Http请求的具体方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧

    本文给大家分享C#连接SQL数据库和查询数据功能的操作技巧,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,需要的朋友参考下吧...2021-05-17
  • C#中new的几种用法详解

    本文主要介绍了C#中new的几种用法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • 使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序)

    这篇文章主要介绍了使用Visual Studio2019创建C#项目(窗体应用程序、控制台应用程序、Web应用程序),小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤

    这篇文章主要介绍了C#开发Windows窗体应用程序的简单操作步骤,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12
  • C#从数据库读取图片并保存的两种方法

    这篇文章主要介绍了C#从数据库读取图片并保存的方法,帮助大家更好的理解和使用c#,感兴趣的朋友可以了解下...2021-01-16
  • C#和JavaScript实现交互的方法

    最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • 轻松学习C#的基础入门

    轻松学习C#的基础入门,了解C#最基本的知识点,C#是一种简洁的,类型安全的一种完全面向对象的开发语言,是Microsoft专门基于.NET Framework平台开发的而量身定做的高级程序设计语言,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C#变量命名规则小结

    本文主要介绍了C#变量命名规则小结,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-09
  • C#绘制曲线图的方法

    这篇文章主要介绍了C#绘制曲线图的方法,以完整实例形式较为详细的分析了C#进行曲线绘制的具体步骤与相关技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • C# 中如何取绝对值函数

    本文主要介绍了C# 中取绝对值的函数。具有很好的参考价值。下面跟着小编一起来看下吧...2020-06-25
  • c#自带缓存使用方法 c#移除清理缓存

    这篇文章主要介绍了c#自带缓存使用方法,包括获取数据缓存、设置数据缓存、移除指定数据缓存等方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-25
  • c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解

    这篇文章主要介绍了c#中(&&,||)与(&,|)的区别详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
  • 经典实例讲解C#递归算法

    这篇文章主要用实例讲解C#递归算法的概念以及用法,文中代码非常详细,帮助大家更好的参考和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-06-25
  • C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解

    下面小编就为大家带来一篇C#学习笔记- 随机函数Random()的用法详解。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2020-06-25
  • C#中list用法实例

    这篇文章主要介绍了C#中list用法,结合实例形式分析了C#中list排序、运算、转换等常见操作技巧,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-25