PHP传值与传引用的区别例子对比
传值:是把实参的值赋值给行参 ,那么对行参的修改,不会影响实参的值
传引用 :真正的以地址的方式传递参数传递以后,行参和实参都是同一个对象,只是他们名字不同而已对行参的修改将影响实参的值
代码如下 | 复制代码 |
$b=1; //定义变量2 $1= &$b; //将变量2的引用传给变量1 echo $b.'<br />'; //显示为1 echo $a; $a= 2; //把2赋值给变量1 echo $b; //显示为2 |
一,php实例
1,传值
. 代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
2,传引用
. 代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
3,函数传值
. 代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
4,函数传引用
. 代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
5,函数传引用2
. 代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?php |
在CLI(命令行界面 Command Line Interface)传入参数呢的3种方法。
一. getopt函数(PHP 4 >= 4.3.0, PHP 5)
建立文件:test1.php 代码如下
<?php
$opt= getopt('m:n:');
print_r($opt);
?>
然后运行命令
php test1.php -maaaaaa -nbbbbbbb
结果如下:
array(
[m] => aaaaaa
[n] => bbbbbbb
)
详情请看手册 :http://www.php.net/manual/zh/function.getopt.php
二. $argv
建立文件:test2.php 代码如下
<?php
var_dump($argv);
?>
然后运行命令
php test2.php 1 2 3 a b c
结果如下:
array(7){
[0]=>string(9) “test2.php”
[1]=>string(1) “1″.
[2]=>string(1) “2″
[3]=>string(1) “3″
[4]=>string(1) “a”
[5]=>string(1) “b”
[6]=>string(1) “c”
}
详情参见手册:http://www.php.net/manual/zh/reserved.variables.argv.php
三. STDIN
建立文件:test3.php 代码如下
<?php
fwrite(STDOUT, "Enter your name: ");
$name = trim(fgets(STDIN));
fwrite(STDOUT, "Hello, $name!");
?>
然后运行命令
php test3.php
结果如下:
此时屏幕输出:Enter your name:
我们在后面输入:111cn.net然后回车
此时屏幕会出现Hhellow,111cn.net
我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。
那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?
待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。
思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。
为了简单,我们这里用恢复一个玩家的信息来演示。
代码如下 | 复制代码 |
//备忘类 class Memento { //水晶矿 public $ore; //气矿 public $gas; //玩家所有的部队对象 public $troop; //玩家所有的建筑对象 public $building; //构造方法,参数为要保存的玩家的对象,这里强制参数的类型为Player类 public function __construct(Player $player) { //保存这个玩家的水晶矿 $this->ore = $player->ore; //保存这个玩家的气矿 $this->gas = $player->gas; //保存这个玩家所有的部队对象 $this->troop = $player->troop; //保存这个玩家所有的建筑对象 $this->building = $player->building; } } //玩家的类 class Player { //水晶矿 public $ore; //气矿 public $gas; //玩家所有的部队对象 public $troop; //玩家所有的建筑对象 public $building; //获取这个玩家的备忘对象 public function getMemento() { return new Memento($this); } //用这个玩家的备忘对象来恢复这个玩家,这里强制参数的类型为Memento类 public function restore(Memento $m) { //水晶矿 $this->ore = $m->ore; //气矿 $this->gas = $m->gas; //玩家所有的部队对象 $this->troop = $m->troop; //玩家所有的建筑对象 $this->building = $m->building; } } //制造一个玩家 $p1 = new Player(); //假设他现在采了100水晶矿 $p1->ore = 100; //我们先保存游戏,然后继续玩游戏 $m = $p1->getMemento(); //假设他现在采了200水晶矿 $p1->ore = 200; //我们现在载入原来保存的游戏 $p1->restore($m); //输出水晶矿,可以看到已经变成原来保存的状态了 echo $p1->ore; |
用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。
实现总结:需要一个备忘类来保存信息,被保存的类需要实现生成备忘对象的方法,以及调用备忘对象来恢复自己状态的方法。
php读取大文件方法我们一般是一行行来讲取而不是一次性把文件全部写入内存中了,这样会导致php程序卡死,下面给大家整理一个例子。代码如下 | 复制代码 |
echo nl2br(FileLastLines(‘sss.txt’,4));
function tail($fp,$n,$base=5) |
php.ini常用到的修改信息(自定义设置)@
@ini_set('memory_limit', '64M'); /* 脚本最大占用内存大小 */
@ini_set('max_execution_time', '15'); /* 脚本最大执行时间 */
@ini_set('post_max_size', '12M'); /* 表单最大上传大小 */
@ini_set('upload_max_filesize', '2M'); /* 单个文件最大上传大小 */
@ini_set('session.name', 'anhuizhaopin_sessionid'); /* SESSIONID的名称 */
@ini_set('session.cookie_httponly', '1'); /* sessionid是否添加HTTPONLY属性 */
@ini_set('session.use_trans_sid', '0'); /* 不尝试从其他地方获得sessionid */
@ini_set('session.use_cookies', '1'); /* 使用cookies传递sessionid */
@ini_set('session.auto_start', '0'); /* 不自动开始session处理 */
@ini_set('session.cookie_lifetime', '3600'); /* session的生命周期 */
@ini_set('session.gc_maxlifetime', '3600'); /* gc时间 */
@ini_set('session.cache_expire', '180'); /* 客户端缓存时间 */
@ini_set('file_uploads', '1'); /* 是否启用上传文件 */
@ini_set('upload_tmp_dir', 'F:\\tmp\\'); /* 上传文件缓存目录 */
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