list与push的区别

 更新时间:2016年11月25日 17:12  




//函数list

while(list($id,$username,$password,$add_date,$mdn,$mobile,$channel,$last_date,$area,$nickname) = mysql_fetch_array($rs)){



//函数list
            while(list($id,$username,$password,$add_date,$mdn,$mobile,$channel,$last_date,$area,$nickname) = mysql_fetch_array($rs)){
                    $article[$i]['id'] = $id;
                    $article[$i]['add_date'] = $add_date;
                        $article[$i]['mdn'] = $mdn;
                    $article[$i]['last_date'] = $last_date;
                        $article[$i]['area_id'] = $area;
                        $article[$i]['nickname'] = $nickname;
                    $i ++;
               }

//函数array_push
            while($row  = mysql_fetch_array($rs)){
                    $article = array_push($row);
               }

这两个函数有什么是:
list不创建数组,直接赋值,而push用于追加数组项
 

MySQL的“SET NAMES xxx”字符集问题分析

还有一篇关于Apache和PHP编码的:http://www.111cn.net/bbs/thread-13860-1-1.html

近来接受BBT的培训,做一个投票系统。系统代码倒不是很难,但是我的时间主要花费在了研究字符集和

编码上面。MySQL和Apache两个系统的编码(字符集)问题让我费劲脑筋,吃尽苦头。网上对这些问题的

解决比较零散,比较片面,大部分是提供解决方法,却不说为什么。于是我将这几天收获总结一下,避免

后来者再走弯路。这篇文章对PHP编写有一点帮助(看完你就知道,怎样让你的PHP程序在大部分空间提供

商的服务器里显示正常),但是更多帮助在于网络服务器的架设和设置。
先说MySQL的字符集问题。Windows下可通过修改my.ini内的
复制内容到剪贴板代码:
# CLIENT SECTION

[mysql]

default-character-set=utf8

# SERVER SECTION

[mysqld]

default-character-set=utf8
这两个字段来更改数据库的默认字符集。第一个是客户端默认的字符集,第二个是服务器端默认的字符集

。假设我们把两个都设为utf8,然后在MySQL Command Line Client里面输入“show variebles like

“character_set_%”;”,可看到如下字符:
character_set_client   latin1
character_set_connection    latin1
character_set_database     utf8
character_set_results    latin1
character_set_server   utf8
character_set_system     utf8
其中的utf8随着我们上面的设置而改动。此时,要是我们通过采用UTF-8的PHP程序从数据库里读取数据,

很有可能是一串“?????”或者是其他乱码。网上查了半天,解决办法倒是简单,在连接数据库之后,读

取数据之前,先执行一项查询“SET NAMES UTF8”,即在PHP里为
复制内容到剪贴板代码:
mysql_query("SET NAMES UTF8");
即可显示正常(只要数据库里信息的字符正常)。为什么会这样?这句查询“SET NAMES UTF8”到底是什

么作用?
到MySQL命令行输入“SET NAMES UTF8;”,然后执行“show variebles like“character_set_%”;”,

发现原来为latin1的那些变量“character_set_client”、“character_set_connection”、

“character_set_results”的值全部变为utf8了,原来是这3个变量在捣蛋。查阅手册,上面那句等于:
复制内容到剪贴板代码:
SET character_set_client = utf8;

SET character_set_results = utf8;

SET character_set_connection = utf8;
看看这3个变量的作用:
信息输入路径:client→connection→server;
信息输出路径:server→connection→results。
换句话说,每个路径要经过3次改变字符集编码。以出现乱码的输出为例,server里utf8的数据,传入

connection转为latin1,传入results转为latin1,utf-8页面又把results转过来。如果两种字符集不兼

容,比如latin1和utf8,转化过程就为不可逆的,破坏性的。所以就转不回来了。
但这里要声明一点,“SET NAMES UTF8”作用只是临时的,MySQL重启后就恢复默认了。
接下来就说到MySQL在服务器上的配置问题了。岂不是我们每次对数据库读写都得加上“SET NAMESUTF8”

,以保证数据传输的编码一致?能不能通过配置MySQL来达到那三个变量默认就为我们要想的字符集?手

册上没说,我在网上也没找到答案。所以,从服务器配置的角度而言,是没办法省略掉那行代码的。
总结:为了让你的网页能在更多的服务器上正常地显示,还是加上“SET NAMES UTF8”吧,即使你现在没

有加上这句也能正常访问。

 其实说它为技术,也许不能说是真正的技术。这只不过是我自已想出来的页面处理的方法,当然与别人的想法可能是一致的。不过我还是想给它一个好听的名字。那么我这里所指的页面缓冲是什么呢?就是指将动态生成的页面保存起来,供下一次的使用。这样下一次访问它可能就不需要动态生成了。就象提供了一个cache 一样。在我的网站上,也许你的网站也是如此,使用了象模板之类的技术,这样用户所看到的页面就是动态生成的。但是一个页面对于你是这样,对于别人可能还是这样,即在一段时间内是不会变化的,假如将上次生成的结果直接返回给下一次访问的用户不是更好吗?减少了生成时间,效率要高一些。我想随着网站的发展,速度与效率问题还是要考虑的。这里我给出我的实现,希望对大家有所帮助。只是一个思路,没有具体的实现。

使用条件

  是不是所有的网页最好都使用呢?我想不需要,而且也不可能。之所以能缓冲就是因为下一次访问与上一次访问的内容可能是完全一样的。所以对于经常变化的页面就不合适了。比如页面上要显示计数信息的就不太合适。还有就是假如你的动态页面输出时,没有先输出到变量中,而是直接返回给用户,如使用echo,print ,readfile之类的输出,我个人认为现在还作不到。因为无法将输出结果得到,保存到文件中去(反正我是想了半天没有想出有什么可以将直将输出的东西截下来,重定向到文件中去)。那么比较适的动态页面的处理就是:输出结果应该可以放到一个字符串之中。所以使用条件就是:1.页面基本不会变化 2.动态页面的处理结果可以存放到字符串中.

  这样使用模板类来处理动态页面就很好了。通过在模板中设置可替换的变量,然后根据实际的值替换相应的模板中的变量,同时可以将结果放到字符串中进行输出,这种模板类的处理非常适合保存处理后的页面。当然不使用模板类,也可以通过字符串的处理来生成输出结果也是可行的。至于怎么做就不讨论了。


实现

  如前所述,不是一个真正的实现,而是一个实现的思路。

  处理流程:

1.根据访问的要求,生成缓冲文件名
2.查看文件名是否存在,假如文件不存在,则生成动态页面,将页面保存,同时输出结果,结束;假如存在,则执行第3步
3.统计文件的修改时间,及与动态页面生成有关的文件的修改时间
4.比较缓冲文件的修改时间与其它页面的修改时间,假如其它页面修改时间大于缓冲文件修改时间,认为动态结果可能会发生变化,则重新生成动态页面结果,保存到文件中,且输出结果,结束;否则执行第5步
5.说明缓冲文件最新,则直接输出缓冲文件

  这就是我的处理。至于缓冲文件如何保存,可以建一个临时目录也可以使用数据库处理。假如使用了数据库则判定文件是否最新的方式也应作变化,比如在数据库中增加生成时间字段,比较这个时间字段与其它文件的修改时间即可。方法大家自已想。

我的具体实现的例子

  为了帮助大家有个感性熟悉,这里我给出在我的主页上实现的基于文件处理的方法。只有主要的处理代码,不完整。

----------------------------------------------------------------------
<?
1 $tmpfile="../tmp/".basename($REQUEST_URI);
2 $tmpfile=str_replace("?", "_", $tmpfile);
3 $tmpfile=str_replace("&", "_", $tmpfile);
4 if(file_exists($tmpfile))
5 {
6 $cflag=false;
7 $dtmp=filemtime($tmpfile);
8 $itmp=filemtime($incfile);
9 $cflag=$cflag | ($dtmp < $itmp);
10 $ctmp=filemtime(basename($PHP_SELF));
11 $cflag=$cflag | ($dtmp < $ctmp);
12 $ttmp=filemtime("template/content.ihtml");
13 $cflag=$cflag | ($dtmp < $ttmp);
14 }
15 else
16 $cflag=true;
17
18 if(!$cflag) //使用存在的文件
19 {
20 readfile($tmpfile);
21 exit;
22 }
23

务器变量:$_SERVER
注: 在 PHP 4.1.0 及以后版本使用。之前的版本,使用 $HTTP_SERVER_VARS。

$_SERVER 是一个包含诸如头部(headers)、路径(paths)和脚本位置(script locations)的数组。数组的实体由 web 服务器创建。不能保证所有的服务器都能产生所有的信息;服务器可能忽略了一些信息,或者产生了一些未在下面列出的新的信息。这意味着,大量的这些变量在 CGI 1.1 specification 中说明,所以您应该仔细研究它。

这是一个“superglobal”,或者可以描述为自动全局变量。这只不过意味这它在所有的脚本中都有效。在函数或方法中您不需要使用 global $_SERVER; 访问它,就如同使用 $HTTP_SERVER_VARS 一样。

$HTTP_SERVER_VARS 包含着同样的信息,但是不是一个自动全局变量。(注重: $HTTP_SERVER_VARS 和 $_SERVER 是不同的变量,PHP 处理它们的方式不同。)

假如设置了 register_globals 指令,这些变量也在所有脚本中可用;也就是,分离了 $_SERVER 和 $HTTP_SERVER_VARS 数组。相关信息,请参阅安全的相关章节 使用 Register Globals。这些单独的全局变量不是自动全局变量。

您或许会发现下面列出的某些 $_SERVER 元素并不可用。注重,假如以命令行方式运行 PHP,下面列出的元素几乎没有有效的(或是没有任何实际意义的)。



“PHP_SELF”
当前正在执行脚本的文件名,与 document root相关。举例来说,在URL地址为 http://example.com/test.php/foo.bar 的脚本中使用 $_SERVER['PHP_SELF'] 将会得到 /test.php/foo.bar 这个结果。

假如 PHP 以命令行方式运行,该变量无效。

“argv”
传递给该脚本的参数。当脚本运行在命令行方式时,argv 变量传递给程序 C 语言样式的命令行参数。当调用 GET 方法时,该变量包含请求的数据。

“argc”
包含传递给程序的命令行参数的个数(假如运行在命令行模式)。

“GATEWAY_INTERFACE”
服务器使用的 CGI 规范的版本。例如,“CGI/1.1”。

'SERVER_NAME'
当前运行脚本所在服务器主机的名称。假如该脚本运行在一个虚拟主机上,该名称是由那个虚拟主机所设置的值决定。

'SERVER_SOFTWARE'
服务器标识的字串,在响应请求时的头部中给出。

“SERVER_PROTOCOL”
请求页面时通信协议的名称和版本。例如,“HTTP/1.0”。

“REQUEST_METHOD”
访问页面时的请求方法。例如:“GET”、“HEAD”,“POST”,“PUT”。

“QUERY_STRING”
查询(query)的字符串。

“DOCUMENT_ROOT”
当前运行脚本所在的文档根目录。在服务器配置文件中定义。

“HTTP_ACCEPT”
当前请求的 Accept: 头部的内容。

“HTTP_ACCEPT_CHARSET”
当前请求的 Accept-Charset: 头部的内容。例如:“iso-8859-1,*,utf-8”。

“HTTP_ACCEPT_ENCODING”
当前请求的 Accept-Encoding: 头部的内容。例如:“gzip”。

“HTTP_ACCEPT_LANGUAGE”
当前请求的 Accept-Language: 头部的内容。例如:“en”。

“HTTP_CONNECTION”
当前请求的 Connection: 头部的内容。例如:“Keep-Alive”。

“HTTP_HOST”
当前请求的 Host: 头部的内容。

提要:本文将讨论多态性的概念及其在面向对象设计中的应用,还将分析如何在PHP 5中使用多态性以及存在的优缺点。

  PHP的最新发行版本中已经实现了对迟绑定的支持。当然,在使用其迟绑定功能时还存在很多问题。假如你使用的是更旧版本的PHP(我的服务器上运行的是PHP 5.0.1版本),那么你可能发现其中缺乏对于迟绑定的支持。因此,请注重本文中的代码有可能无法工作在你特定的PHP 5版本中。

  一、 PHP 5和多态性

  本文想讨论面向对象编程中最为重要的部分之一--多态性的设计。为了说明问题,我使用了PHP 5。在你继续阅读之前,请首先明确本文并不是完全有关于PHP的。尽管这种语言在以前的两个主要版本中在快速开发方面已经取得很大的进步,但是,在其与更为成熟的语言如C 或者Java相匹敌之前,它对于对象的支持还要经历一段历程。

  假如你是一位面向对象编程的入门者,那么本文可能不适合你,因为多态性这部分知识比较非凡:一旦理解了它,你将永远不会忘记。假如你想简单了解一点对象编程和设计知识,并且当某人说"某个对象是多态的"时,还不十分清楚这是什么意思的话,那么本文正适合你。
到本文最后,你应该知道什么是多态性以及如何把它应用到面向对象的设计中,并且你会了解PHP 5中对象编程的优点与不足。

  二、什么是多态性?

  多态性,其来自于dictionary.com的定义是"以不同形式,阶段或者类型出现在独立的组织中或者同种组织中,而不存在根本区别。"由该定义,我们可以认为,多态性是一种通过多种状态或阶段来描述相同对象的编程方式。其实,它的真正意义在于:实际开发中,我们只需要关注一个接口或基类的编程,而不必担心一个对象所属于的具体类(class)。

  假如你熟悉设计模式,即使只是有个初步了解,那么你也会了解这个概念。事实上,多态性可能是基于模式设计编程中的最伟大的工具。它答应我们以一种逻辑的方式来组织相类似的对象从而实现在具体编码时不必担心对象的具体类型;而且,我们只需要对一个所期望的接口或基类编程即可。一个应用程序越抽象,则它就显得越灵活--而多态性是对行为加以抽象的最好的方式之一。

  例如,让我们考虑一个叫Person的类。我们可以用称为David,Charles和Alejandro的类来子类化Person。Person有一个抽象方法AcceptFeedback(),所有的子类都要实现这个方法。这意味着,任何使用基类Person的子类的代码都能调用方法AcceptFeedback()。你不必检查该对象是一个David还是一个Alejandro,仅知道它是一个Person就够了。结果是,你的代码只需关注"最小公分母"-Person类即可。

  在这个示例中的Person类也可以被创建为一个接口。当然,与上面相比存在一些区别,主要在于:一个接口并没有给出任何行为,而仅确定了一组规则。一个Person接口要求的是"你必须支持AddFeedback()方法",而一个Person类可以提供一些AddFeedback()方法的缺省代码-你对之的理解可以是"假如你不选择支持AddFeedback(),那么你应该提供一种缺省实现。"至于如何选择接口或基类则并非本文的主题;但是,一般说来,你需要通过基类来实现一个缺省的方法。假如你能够简单地勾勒出你的类所要实现的一组期望的功能,那么你也可以使用一个接口。

  三、应用多态性设计

  我们将继续使用Person基类的例子,现在让我们分析一个非多态性的实现。下列示例中使用了不同类型的Person对象--这是一种非常不理想的编程方式。注重,实际的Person类被省略。目前为止,我们仅关心代码调用的问题。

<?php
 $name = $_SESSION['name'];
 $myPerson = Person::GetPerson($name);
 switch (get_class($myPerson)){
  case 'David' :
   $myPerson->AddFeedback('Great Article!','Some Reader', date('Y-m-d'));
   break;
  case 'Charles':
   $myPerson->feedback[] = array('Some Reader', 'Great Editing!');
   break;
  case 'Alejandro' :
   $myPerson->Feedback->Append('Awesome Javascript!');
   break;
  default :
   $myPerson->AddFeedback('Yay!');
 }
?>

  这个示例展示了行为不同的对象,还有一个switch语句用于区分不同的Person类对象,从而执行其各自相应的正确操作。注重,这里针对不同条件的回馈注释是不同的。在实际应用程序开发中可能不会出现这种情形;我仅为了简单地说明类实现中存在的区别。

  下面的一个示例使用了多态性。

<?php
 $name = $_SESSION['name'];
 $myPerson = Person::GetPerson($name);
 $myPerson->AddFeedback('Great Article!', 'SomeReader', date('Y-m-d'));
?>

  注重,这里没有switch语句,而最重要的是,缺乏有关Person::GetPerson()会返回什么类型的对象。而另一个Person::AddFeedback()是一个多态方法。行为完全是由具体类进行封装的。请记住,在此无论我们使用的是David,Charles还是Alejandro,调用代码从不必了解具体类的功能,而仅知道基类就可以了。

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