php面向对象的封装性说明
<?php教程
/*
* 封装性:面向对象三大特性之一
*
* 1.就是把对象的成员(属性,方法)结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐藏对象的内部细节
* 访问权限修饰符 public protected private
* private:私有的,用这个关键字修饰的成员,只能在对象内部访问(只有用$this访问)
*
* 属性可以封装:
* 只要一个变量,需要在多个方法使用,就将这个变量声明为成员属性,可以直接在这个对象中的所有方法中使用
*
* 成员属性,相当于这个对象中的全局变量
*
* 成员属性都会在方法中使用,成员属性值的变化其实就是在改变方法的执行行为,也就是改变了对象的功能
*
* 成员属性的值如果不正常,方法执行的功能叶就不正常
*
* 作用:不需要在对象外部改变或读取它的值
* 1.封装
* 再提供一个公有的方法(经过方法对对象成员属性进行赋值和取值就可以控制)
*
*
* 方法也可以封装
*
* 作用:
* 1.使用private修饰使其只能在内部使用
*
* 2.一个类中有100个方法,封装了95个(为另外5个服务的方法),只有5个方法可以使用
*
* 100个成员属性,都让取值,不可以改值;或者只可改值,不可获取值//此种情况下使用以下方法比较方便
* 和封装有关的魔术方法:
*
* __set();//是直接设置[私有的]成员属性值时,自动调用的方法
* __get();//是直接获取[私有的]成员属性值时,自动调用的方法
* __isset();//是直接使用isset()查看对象中私有属性是否存在时,自动调用这个方法
* __unset();//是直接使用unset()删除对象中私有属性时,自动调用的方法
*
*
*
*
*
*
*
*/
class Person{
//x封装成员属性,不需要在对象外部改变
private $name;
private $age;
private $sex;
private __unset($proName){
unset($this->$proName);
}
//是直接查看对象中私有属性是否存在时,自动调用这个方法
//__isset($proName)的使用,$proName代表属性名
private function __isset($proName){
return isset($this->$proName);//isset()返回是否存在
}
function __construct($name,$age,$sex){
$this->name=$name;
$this->age=$age;
$this->sex=$sex;
}
//当获取私有的成员属性时,自动调用此方法
private function __get($proName)
{
//控制所获取的值
if($proName=="age"){
if($this-age>40)
return $this->age-10;
}
return $this->$proName;
}
//当设置私有的成员属性时,自动调用此方法
private function __set($proName,$proValue){
//$proName表示成员属性名,$proValue表示成员属性值
//控制设置范围
if($proName=="age"){
if($proValue > 100 || $proValue<0)
return;
}
$this->$proName=$proValue;
}
//提供公有方法来设置成员属性的值
function setAge($age){
//控制年龄范围,增加安全性
if($age > 100 || $age < 0 )
return;
$this->age=$age;
}
//提供公有方法来获取成员属性的值
function getAge(){
//控制获取年龄的范围
if($this->age < 30)
return $this->age;
else if($this->age<40)
return $this->age-5;
else if($this->age<50)
return $this->age;
else
return $this->age-15;
提供公有方法来 }
function say(){
echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的姓别:{$this->sex}<br>";
//访问封装过的 run()方法
$this-run();
}
private function run(){
echo '111111111111<br>'
}
function eat(){
}
//析构方法
function __destruct(){
}
}
$p1=new Person("zhangsan",25,"男");
$p2=new Person;
$p3=new Person;
//$p1->age=-50;//因为年龄在外部随意访问,所以成员属性药封装,才有安全性。
$p1->setAge(30);//通过方法来设置成员属性德值
$p1->getAge();//通过方法来获取成员属性德值
//通过添加家魔术方法__set($proName,$proValue) __get($proName),就可以直接调用成员属性了
$p1->say();//可以调用
$p1->run();//私有的方法不能直接调用
//删除$p1里面的name
unset($p1->name);
//判断name是否存在
if(isset($p1->name)){
echo "存在<br>";
}else{
echo "没有这个成员 <br>";
}
来的成员:
var $name; //声明人的姓名
var $sex; //声明人的性别
var $age; //声明人的年龄
function run(){…….}
改成封装的形式:
private $name; //把人的姓名使用private关键字进行封装
private $sex; //把人的性别使用private关键字进行封装
private $age; //把人的年龄使用private关键字进行封装
private function run(){……} //把人的走路方法使用private关键字进行封装
注意:只要是成员属性前面有其它的关键字就要去掉原有的关键字“var”。
通过private就可以把人的成员(成员属性和成员方法)封装上了。封装上的成员就不能被类外面直接访问了,只有对象内部自己可以访问;下面的代码会产生错误:
class Person
{
//下面是人的成员属性
private $name; //人的名子,被private封装上了
private $sex; //人的性别, 被private封装上了
private $age; //人的年龄, 被private封装上了
//这个人可以说话的方法
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age."<br>";
}
//这个人可以走路的方法, 被private封装上了
private function run()
{
echo "这个人在走路";
}
}
//实例化一个人的实例对象
$p1=new Person();
//试图去给私有的属性赋值,结果会发生错误
$p1->name="张三";
$p1->sex="男";
$p1->age=20;
//试图去打印私有的属性,结果会发生错误
echo $p1->name.”<br>”;
echo $p1->sex.”<br>”;
echo $p1->age.”<br>”
//试图去打印私有的成员方法,结果会发生错误
$p1->run();
输出结果为:
Fatal error: Cannot access private property Person::$name
Fatal error: Cannot access private property Person::$sex
Fatal error: Cannot access private property Person::$age
Fatal error: Cannot access private property Person::$name
Fatal error: Call to private method Person::run() from context ''
从上面的实例可以看到,私有的成员是不能被外部访问的,因为私有成员只能在本对象内部自己访问,比如,$p1这个对象自己想把他的私有属性说出去,在say()这个方法里面访问了私有属性,这样是可以。(没有加任何访问控制,默认的是public的,任何地方都可以访问)
php教程 面向对象中接口 与多态性的用法
,接口的方法名是show,继承接口的类中必须有show这个方法,要不然就会报错。也就是说接口的方法是假的,真正起作用的是在继承的类中的方法,就是因为这一点,所以我觉得,接口根php的抽象类有点像。
<?php
interface face1
{
const param = 'test';
public function show();
}
class test implements face1
{
public function show()
{
echo "interface is run<br>";
}
}
$face = new test();
echo $face->show(); //inerface is run
echo face1::param; //test
?>
接口间的继承和调用接口传递参数
<?php
interface face1
{
public function show();
}
interface face2 extends face1
{
public function show1(test1 $test,$num);
}
class test implements face2
{
public function show()
{
echo "ok<br>";
}
public function show1(test1 $test,$num)
{
var_dump($test);
echo $test1->aaaa."$num<br>";
}
}
class test1
{
public $aaaa="this is a test";
function fun(){
echo ' ===============<br>';
}
}
$show = new test1;
$show->fun(); //显示===============
test::show(); //显示ok
test::show1($show,6); //object(test1)#1 (1) { ["aaaa"]=> string(14) "this is a test" } 6
?>
/* 接口技术
*
* 接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类
*
* 接口和抽象类是一样的作用
*
* 因为在PHP是单继承的,如果使用抽象类,子类实现抽象类就不能再去继承其他的类了
*
* 如果既想实现一些规范,又想继承其他类。就要使用接口。
*
* 接口和抽象类的对比
*
* 1.作用相同,都不能创建对象,都需要子类去实现
*
* 2.接口的声明和抽象类不一样
*
* 3.接口被实现方式不一样
*
* 4.接口中的所有方法必须是抽象方法,只能声明抽象方法(不用使用abstract修饰)
*
* 5.接口中的成员属性,只能声明常量,不能声明变量
*
* 6.接口中的成员访问权限,都必须是public,抽象类中最低的权限protected
*
* 声明接口: interface 接口名{ };
*
* 7.使用一个类去实现接口,不是使用extends,而是使用implements关键字
*
* 如果子类是重写父接口中抽象方法,则使用implements(实现),类--接口,抽象类--接口 使用implements,接口--接口 使用extends(继承)
*
* 可以使用抽象类去实现接口中的部分方法
* 如果想让子类可以创建对象,则必须实现接口中的所有方法
* 可以定义一个接口去继承另一个接口
* 一个类可以去实现多个接口(按多个规范开发子类),使用逗号分隔多个接口名称
* 一个类可以在继承一个类的同时,去实现一个或多个接口
*
* 使用implements的两个目的:
*
* 1.可以实现多个接口,而extends词只能继承一个父类
*
* 2.没有使用extends词,可以去继承一个类,所以两个可以同时使用
*
* 多态:多态是面向对象的三大特性之一
*
* “多态”是面向对象设计的重要特性,它展现了动态绑定(dynamic binding)的功能,也称为“同名异式”(Polymorphism)。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性(extension)。事实上,多态最直接的定义就是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员函数调用,产生不同的反应效果。
*
*
*
*
*
*/
//声明接口
interface Demo{
const HOST="localhost";
const USER="admin";
function fun1();//声明方法不用加abstract,默认就是。权限是public
function fun2();
}
//接口的继承
interface Demo2 extends Demo {
function fun3();
function fun4();
}
interface Demo3{
function fun5();
function fun6();
}
interface Demo4{
function fun7();
}
echo Demo::HOST;//可以访问接口中的常量
class Hello{
function fun8(){
}
}
//子类必须实现接口中的所有方法
class UTest extends Hello implements Demo2,Demo3,Demo4 { //实现多个接口
function fun1(){
}
function fun2(){
}
function fun3(){
}
function fun4(){
}
function fun5(){
}
function fun6(){
}
function fun7(){
}
}
/*-------------------多态---------------*/
interface Test{
function fun1();
function fun2();
}
class One implements Test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaaa";
}
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
}
class Two implements Test{
function fun1(){
echo "11111111";
}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//同一个接口,实现同一个方法,不同对象,输出不同。这就是多态的表现与应用
$test=new One;
$test->fun1();//输出一行 a
$test->fun2();//输出一行 b
$test=new Two;
$test->fun1();//输出一行 1
$test->fun2();//输出一行 2
?>
<?php
/*--------------多态的一个应用实例 模拟USB设备的使用------------------*/
//一个USB的接口
interface USB{
function mount();//装载USB的方法
function work();//USB工作的方法
function unmount();//卸载USB的方法
}
//定义一个USB设备 U盘
class Upan implements USB{//实现USB接口
function mount(){
echo " U盘 装载成功<br/>";
}
function work(){
echo "U盘 开始工作<br/>";
}
function unmount(){
echo "U盘 卸载成功<br/>";
}
}
//定义一个USB设备 USB鼠标
class Umouse implements USB{//实现USB接口
function mount(){
echo " USB键盘 装载成功<br/>";
}
function work(){
echo "USB键盘 开始工作<br/>";
}
function unmount(){
echo "USB键盘 卸载成功<br/>";
}
}
//定义一个电脑类
class Computer{
//使用USB设备的方法
function useUSB ($usb){//$usb参数表示 使用哪种USB设备
$usb->mount();//调用设备的 装载方法
$usb->work();//调用设备的 工作方法
$usb->unmount();//调用设备的卸载方法
}
}
//定义一个电脑的使用者的类
class PcUser{
//安装USB的方法
function install(){
//首先拿来一台电脑
$pc=new Computer;
//拿来一些USB设备
$up=new Upan;//拿来一个U盘
$um=new Umouse;//拿来一个USB鼠标
//把USB设备插入电脑, 使用电脑中使用USB设备的方法 来调用 要插入的设备
$pc->useUSB($up);//插入U盘
$pc->useUSB($um);//插入USB鼠标
}
}
//实例化一个电脑用户
$user=new PcUser;
$user->install();//安装设备
/*-------------输出内容--------------
U盘 装载成功
U盘 开始工作
U盘 卸载成功
USB键盘 装载成功
USB键盘 开始工作
USB键盘 卸载成功
从上面的例子中可以看出,一个接口可以被多个类继承,并且类名不一样。同一个类之间可以相互调用,不同类之间不能调用。echo $first_string->compare($second_int);报fatal错误的。
继承
通常需要这样一些类,这些类与其它现有的类拥有相同变量和函数。实际上,定义一个通用类用于所有的项目,并且不断丰富这个类以适应每个具体项目将是一个不错的练习。为了使这一点变得更加容易,类可以从其它的类中扩展出来。扩展或派生出来的类拥有其基类(这称为“继承”,只不过没人死)的所有变量和函数,并包含所有派生类中定义的部分。类中的元素不可能减少,就是说,不可以注销任何存在的函数或者变量。一个扩充类总是依赖一个单独的基类,也就是说,不支持多继承。使用关键字“extends”来扩展一个类。
<?php教程
class test {public function __construct() {
}public function name() {
$this->xname('John');
}private function showName($name) {
echo 'my name in test is '.$name;
}
}class extendTest extends test {
public function __construct() {
parent::__construct();
}private function showName($name) {
echo 'my name in extendTest is '.$name;
}
}$test = new extendTest();
$test->name();
?>
上述示例定义了名为 Named_Cart 的类,该类拥有 Cart 类的所有变量和函数,加上附加的变量 $owner 和一个附加函数 set_owner()。现在,以正常的方式创建了一个有名字的购物车,并且可以设置并取得该购物车的主人。而正常的购物车类的函数依旧可以在有名字的购物车类中使用:
<?php
$ncart = new Named_Cart; // 新建一个有名字的购物车
$ncart->set_owner("kris"); // 给该购物车命名
print $ncart->owner; // 输出该购物车主人的名字
$ncart->add_item("10", 1); // (从购物车类中继承来的功能)
?>
这个也可以叫做“父-子”关系。创建一个类,父类,并使用 extends 来创建一个基于父类的新类:子类。甚至可以使用这个新的子类来创建另外一个基于这个子类的类。
Note:
类只有在定义后才可以使用!如果需要类 Named_Cart 继承类 Cart,必须首先定义 Cart 类。如果需要创建另一个基于 Named_Cart 类的 Yellow_named_cart 类,必须首先定义 Named_Cart 类。简捷的说:类定义的顺序是非常重要的。
class Person{
protected $name;//protected保护的权限,在子类可以访问,外部不能访问
protected $age;
protected $sex;function __construct($name,$age,$sex){
$this->name=$name;//当使用this时,就算name没有声明,也会再次声明一个
$this->age=$age;
$this->sex=$sex;echo "###############";
}public function say(){
echo "我的名字:{$this->name},我的年龄{$this->age}:,我的性别:{$this->sex}<br/>";
}protected function eat(){
echo "wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww<br>";
}
function run(){
}
protected $name;//protected保护的权限,在子类可以访问,外部不能访问
protected $age;
protected $sex;
}//继承
class Student extends Person{
var $school;function __construct($name,$age,$sex,$school){
parent::__construct();//调用父类的构造方法
$this->school=$school;
}//重载say()方法,进行扩展
protected function say(){//父类使用public,子类的权限不能低于父类,可以喝父类的权限相同
//Person::say();//调用父类的say()方法
parent::say();//调用父类say()方法,parent代表父类名,当父类名变化时也能够调用。echo "我所在的学校{$this->school}<br/>";
}function study(){
echo "{$this->name}在学习<br/>";
}}
$s=new Student("zhangsan",23,"男");
$s->say();
$s->study();
* 1.面向对象的三大特性之一
*
* 2.开放性、可扩充性
*
* 3.增加代码的重用性
*
* 4.提高了软件的可维护性
*
* 5.继承就是用子类去“扩展”父类
*
* C++ 属于多继承,同一个类可以有多个父类
*
* PHP和JAVA属于单继承,同一个类只能有一个父类
*
* 不管是多继承或者单继承,都可以有多个子类
*
* 只要你在设计两个类时,有可以共享的成员,就将可以共享的内容单独作为一个基类使用
*
* 一、类继承的应用
*
* 1.声明一个子类,使用extends关键字去继承(扩展)一个父类
*
* 2.子类可以从父类中继承所有的内容,包括成员属性方法,构造方法......,在子类中都可以使用
*
* 二、访问类型控制
*
* 虽然子类可以从父类中继承所有内容,但私有的private成员,只能在本类中使用,子类中也不能使用
*
* 封装时,既可以让自己类的内部可以访问,也让子类可以用,但类的外部不能使用,只要将权限设置为protected
*
*
*
* 三、子类中重载父类的方法
*
* 1.子类可以声明可以声明和父类相同的方法名,即子类覆盖了父类同名的方法
*
* 2.子类的方法对父类方法的扩展
*
* 3.在子类中调用父类中被覆盖的方法
* 使用 父类名::方法名() parent::方法名()
*
* 4.在子类中编写构造方法,如果父类中也有构造方法,一定要去调用一次父类中被覆盖的构造方法
*
* 注意:子类中重载的方法,不能低于父类中访问权限(子类可以放大权限,但不能缩小权限)
基本知识
<?php教程
echo "1 , php.ini中把display_errors=On才显示错误位置<br>";
echo "2 ,习惯使用echo和print打印<br>";
echo "wamp安装完后不能使用是因为安装过iis,是apache无法启动监听,停止iis就可以了";
phpinfo();//每行语句使用分号";"结束
/*
php.ini中把display_errors=On才显示错误位置
习惯使用echo和print打印
*/
/*
多行注释
*/
//单行注释
#单行注释
?>
简单变量和简单数组知识
1 ,htm和php混编
2, 一个语句以 ";" (分号结束)
3,如何定义一个变量,和变量使用
php数据运算类型
四种标量变量
boolean
integer
float,double
string
两种复合类型
array
object
<?php
echo "<br>";
echo "如何定义一个变量,和变量使用<br>";$a=9;
echo "$a";
echo "<br>";
$b1=true;$b2=FALSE;
$f=1.26;
$s="字符串类型";
echo "int".$a."boolean".$b1."float".$f."string".$s ;$arr=array(1,2,3,4,5);
$arr2=array("id"=>100,"title"=>"this is new" );
$arr3=array(array(1,2,3,4),array(5,6));
echo "<br>";
echo $arr;
print_r( $arr2);
echo "<br>";
echo $arr3[0][3].$arr3[1][1];
echo $arr2['id'];?>
stdClass类是PHP的一个内部保留类,初始时没有成员变量也没成员方法,所有的魔术方法都被设置为NULL,可以使用其传递变量参数,但是没有可以调用的方法。stdClass类可以被继承,只是这样做没有什么意义。
该类是PHP的保留类,并不是所有类的基类。
view sourceprint?1 <?php
2 class foo {}
3 $bar = new foo();
4 echo $bar instanceof stdClass?'yes':'no';
5 //output:no
另外一个例子:
view sourceprint?01 <?php
02 // CTest does not derive from stdClass
03 class CTest {
04 public $property1;
05 }
06 $t = new CTest;
07 var_dump($t instanceof stdClass); // false
08 var_dump(is_subclass_of($t, 'stdClass')); // false
09 echo get_class($t) . "n"; // 'CTest'
10 echo get_parent_class($t) . "n"; // false (no parent)
11 ?>
任何用(object)强制转换都会得到一个stdClass的实例。
参考:
首先来说说final
1.final不能用来修饰成员属性
2.final只能修饰类和方法
作用:被修饰的类不能被子类所继承;被修饰的方法不能被子类的方法覆盖。
< ?PHP
final class BaseClass {
public function test() {
echo "BaseClass::test() calledn";
}
final public function moreTesting() {
echo "BaseClass::moreTesting() calledn";
}
}
class ChildClass extends BaseClass {
public function moreTesting() {
echo "ChildClass::moreTesting() calledn";
}
}
// Results in Fatal error: Cannot override final method BaseClass::moreTesting()
?>
然后来说说static
1.static用来修饰成员属性和成员方法,但不能用来修饰类
2.用static修饰的成员属性可以被同一个类的所有对象共享
3.静态的数据是存在 内存中的 数据段中(初始化静态段)
4.静态的数据是在类在第一次加载时,分配到内存中的
5.什么是类被加载?只要在程序中使用到这个类(有这个类名出现)
6.静态的成员属性都要用类名去访问,不用创建对象,不用对象去访问;在类里边可以用self代表本类($this)
7.静态方法,不能访问非静态的成员属性(但是,在非静态方法却能访问静态的成员属性),非静态的成员属性,必须用对象访问,在内部访问非静态成员属性,用$this.
8.如果你确定一个方法中不需使用到非静态的成员属性,则可以将这个方法声明为静态方法,不需实例化对象,就可以访问
例子 演示需要静态变量的例子
<?PHP
function Test()
{
$w3sky = 0;
echo $w3sky;
$w3sky++;
}
?>
静态变量与递归函数
<?PHP
function Test()
{
static $count = 0;
$count++;
echo $count;
if ($count < 10) {
Test();
}
$count--;
}
?>
注: 静态变量可以按照上面的例子声明。如果在声明中用表达式的结果对其赋值会导致解析错误。
例子 声明静态变量
<?PHP
function foo(){
static $int = 0;// correct
static $int = 1+2; // wrong (as it is an expression)
static $int = sqrt(121); // wrong (as it is an expression too)
$int++;
echo $int;
}
?>
最后来说说const
1.它只能用来修饰成员属性
2.在类中声明常量必须使用const
3.访问方式和访问静态成员属性一样(类外使用 类名::成员属性,类里边则使用self::成员属性)
4.常量一定要在声明的时候就给初始值
<?php教程
class say_const{
const CHARSET=”中国”;
publice function say_hello(){
echo slef::CHARSET;
}
}
$const1=new say_const()’
$const1->say_hello();
?>
常量只能包含标量数据(boolean,integer,float 和 string),不要定义 resource常量.
可以用函数 constant() 来读取常量的值.get_defined_constants()可以获得所有已定义的常量列表.
如果使用了一个未定义的常量,PHP 假定想要的是该常量本身的名字,如同用字符串调用它一样(CONSTANT 对应 “CONSTANT”),此时将发出一个 E_NOTICE 级的错误.
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