关于网站建设的几点建议

 更新时间:2016年9月20日 19:06  点击:1861


如果你的站点不是关于音乐的,那么背景音乐只会让你的站点显得非常不专业化(Unprofessional); 站点的更新速度也是一个非常重要的要素,这一点实际上和第一点是联系在一起的。在刚发现一个有兴趣的站点时候,人们会很自然的常光顾,但如果你的更新太慢,那么这些潜在的常客就会失去。像现在的"网络时代",尽管有这份NEWSLETTER来和大家保持联系,但更新太慢仍是一个亟待改进的大毛病;
免费、免费、免费,什么东西都可以免费,免费的文章、图片、软件、书籍、各种各样的服务、空间,甚至免费的电脑,丰富内容加上"免费"是网络上所向披靡的武器;





视觉设计服务于传达某个目的作用应大于它的装饰作用;它是重要的有效的沟通的工具。
甚至最好的功能强大的应用程序也受到视觉效果不好的困扰。如果你没接受过视觉信息设计方面的训练, 与一个在这些领域有经验的设计者合作是一个好主意。在一个专业的程序开发组中一定包括作为图形设计的人员。好的设计者知道怎么最好利用屏幕并且有效地使用形状,颜色,对比,焦点。而且,图形的设计者理解怎么设计并且组织信息,并且能在感觉上评定字体和颜色的影响。
视觉的设计应该是应用程序的补充而不是代替, 程序的设计应避免仅仅依靠视觉的设计来传送重要的信息。因为有视觉的缺陷的人,不能理解这些颜色。
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Composition and Organization
合成和组织

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我们从我们看到的屏幕外观选择我们阅读什么,我们的目光总是被有颜色的元素吸引,我们甚至以扫描的方式阅读文字。
当你设计组织你的接口的视觉的单元的,考虑下列原则:
l 信息的层次
l 焦点和强调
l 结构和平衡
l 单元的关系
l 可读性和流程
l 一致性
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Hierarchy of information
信息的层次

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信息元素在屏幕中放置的位置是基于它的重要性。我们应该清楚首先让用户看见哪个信息和鼓励用户第一步做什么。在设计你的应用程序时考虑这个原则, 并回答这些问题:
l 哪个信息对用户最重要?
l 当你的应用程序启动时什么是最先要做的?
l 在第一秒, 第二秒 , 第三秒以及以后,什么是用户需要做的?
l 信息的次序将支持或是通过妨碍用户的进度?
l 用户应该首先在屏幕上看见什么?
无论如何,视觉的显示应该匹配用户的相应操作,但是它也应该能由另外的元素来塑造。
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Focus and Emphasis
焦点和强调

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焦点和强调的原则在于优先放置你的指导和重点项目。一旦你明确了中央的想法, 你能决定焦点。你应该强调你需要突出的单元,并使独立于其它单元。
接口设计决定了用户在哪儿寻找第一信息。例如:大多数人认为最重要的信息应该看屏幕或窗口的左上角的位置。他们认为第一优先考虑的项目应该放在那里并给它强调。
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Structure and Balance
结构和平衡

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结构和平衡是2个最重要的视觉的设计原则。没有视觉的单元的内在的结构和平衡,所有其它的视觉设计则缺乏顺序和意义,更重要地, 结构和平衡的缺乏使用户很难楚清楚地理解接口。
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Relationship of Elements
单元的关系

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单元的关系对于加固以前的原则的非常重要,一个视觉的单元的放置能传达特定的关系到另外的单元。例如, 如果在一个列表框的按钮影响这个列表框,应该说按钮和表框之间的空间的关系在那里。这帮助用户清楚地并且快速看到的连接。同样, 空间的布局应该传达单元的交互关系地一致的信息。
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Readability and Flow
可读性和流动

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[b]关于外观的禁忌 [/b] 1 不要先决定网页的外观,然后强迫自己甚至是强迫别人去适应它。应该从网站的浏览者、网站要传达的信息以及网站的发展目标考虑,设计出一个最适合的网页架构。
2 不要每页都采用不同的背景图片,以免每次转页都要花时间去下载。采用相同的背景色及近似的按钮都能增加网页一致性,树立统一的风格。这也是最基本的网站VI设计(视觉识别系统)。
3 不要把图片的白色部分当作是透明的颜色,要知道别人的操作系统是并不一定会将底色设为白色的。解决的方法是把网页的底色设为白色。而最好的方法是用图片编辑工具为图片设置好透明底色。
4 底色或背景须与文字颜色形成明显对比,方便阅读。若你的网页里有较多文字,不妨在这方面下多点功夫,力求让浏览者能舒适阅读你的文章。
5 每页的排版不要太疏或用太大的字,尽量避免看网页的时候要作很大的卷动。
6 太长的一页要使用内部链接,聪明的网页设计者不会让浏览者在看网页时太多卷动。常见的内部链接例子如 FAQ、或名词解释。
7 在17寸显示器尚未普及的时候,不要以 800x600 以上的像素设计网页。因为这常常会导致设计上的判断失误。因此,无论你有再大的显示器,能上再大的分辨率,将显示器设置成 800x600的显示模式是适当的。 -
8 不要于每页插入太多的广告牌。相信你也不会喜欢贴满广告的网页。什么广告交换、点钱Banner、弹出窗口,还有时下最流行却又最讨厌的浮动广告,还是少放为妙。至少,当我看到的时候,是会第一时间按右上角的“X”的。
[b]关于操守的禁忌 [/b]
1 不要抄袭别人的创作。网络上的所有资料都是公开的,但都有版权的,若想引用别人的作品,不妨先征得同意,一般作者都只要你注明出处,对于电脑方面的东西,大多数朋友都是热情而慷慨的。更不要下载了别人的网站后,当作是自己的放在网上,这样做的结果是使所有人都知道你是个剽窃者。
2 引用 Newsgroup、BBS、或其他非电子传媒的文章,切记要注明原作者名称及文章事源,若引用别有的网页更要通知网主。尊重版权,避免官司,利人利已。
3 不要利用网页散布谣言、中伤他人,网络虽然难管理,但本着道德良心,都应洁身自爱。维持良好网络环境,要靠大家努力,从我做起。
4 不要将别人的网页变成你的框架中的一个窗口,这样不仅为浏览者带来不便,令人的网页更丑陋,而且也侵犯了别人的版权,解决方法是采用链接中的 target 参数,如 target="_top" ,或是target="_blank" 从新窗口打开网页等。若重视访问者的感受请从每一细节做起。
5 不要将别人正在使用的搜索引擎、表单及计数器等放到自己的网页中,这样做会扰乱其正常运作、增加该服务器的负荷,除非该主人表示可以连到他的 cgi-bin 或 JavaClass。





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[b]01 明确内容 [/b] 如果你想成为一个网站设计者,并正想建一个网站的话,首先应该考虑网站的内容,包括网站功能和你的用户需要什么。你的整个设计都应该围绕这些方面来进行。
[b]02 抓住用户[/b]
如果用户不能够迅速地进入你的网站,或操作不便捷,网站设计就是失败的。不要让用户失望而转向你的对手的网站。
[b]03 优化内容[/b]
内容是核心。大约在两年以前,企业网站就像一本广告册子,更槽糕的是,网站使用了大量的图片,似乎要几个世纪才能下载完。   Chanels网站([url=www.channels.co.uk]www.channels.co.uk[/url])在设计的某些方面是成功的,但是内容太贪乏,并且要花很长时间才能找到所要的东西,因此不能算是一个成功的网站。  
[b]04 快速下载[/b]
没有什么比要花很长时间下载页面更槽糕的了。作为一条经验,一个标准的网页应不大于60K,通过56K调制解调器加载花30秒的时间。有的设计者说网页加载应在15秒内。
[b]05 网站升级 [/b]
时刻注意网站的运行状况。性能很好的主机随着访问人数的增加,可能会运行缓慢。但是,如果你不想失去访问者的话,一定要仔细计划好你的升级计划。
[b]06 坚持基本原则 [/b]
即使你不懂HTML语言,你只需购买一个有版权的所见即所得的网页设计工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express,就可以创建一个看起来很合理的网站。但是,在设计时,这些软件包虽然不需要HTML,却使网站速度下降。   为了成功地设计网站,你必须理解HTML是如何工作的。大多数的网站设计者建议网络新手应从有关HTML的书中去寻找答案,用Notepad制作网页。
[b]07 学习HTML [/b]
用HTML设计网站,可以控制设计的整个过程。但是,如果你仅仅是网站设计的新手,你应该寻找一个允许修改HTML的软件包。HomeSite4是一个很好的Web设计工具。在设计过程中,HomeSite4能帮助你学习HTML。它还允许你切换到所见即所得的模式,以便你在把网站发送到Web之前,预览你的网站。
[b]08 用笔画一个网站的框架 [/b]
圣人云:笔比剑更强大。在用计算机之前,用笔画一个网站的框架,显示出所有网页的相互关系。计划好你的用户如何以最少的时间浏览你的网站。
[b]09 “在计算机上永远也找不到好的方案”。[/b]
——专家忠告
[b]10 网站地图 [/b]
许多设计者把他们的网站地图放在网站上,这种做法,却是弊大于利。绝大部分的访问者上网是寻找一些特别的信息,他们对于你的网站是如何工作的,并没有兴趣。如果你觉得你的网站需要地图,那很可能是需要改进你的导航和工具条。
[b]11 “睁大你的眼睛,留意所有的事情。[/b]
对最不相关的东西的观察可以得到最好的灵感。观察一个站点的结构和设计。理解站点结构的关键元素,确保你的设计是围绕站点浏览进行的。”    ——专家忠告
[b]12 点击规则 [/b]
听说过3次点击规则吗?对于小型网站,在你的主页上,没有任何一条信息,需要点击次数超过3次的。对于大型网站,使用导航和工具条来改善操作。
[b]13 特殊字体的应用 [/b]
虽然你可以在你的HTML中使用特殊的字体,但是,你不可能预测你的访问者在他们的计算机上将看到什么。在你的计算机里看起来相当好的页面,在另一个不同的平台上看起来可能非常糟糕。一些网站设计员喜欢使用来定义特性,这虽然允许你使用特殊的字体,但是仍需要一些变通的方法,以免你所选择的字体在访问者的计算机上不能显示。级联风格表CSS有助于解决这些问题,但是只有最新版的浏览器才支持CSS。
[b]14 “使用切合实际的简便的命名规则。” [/b]
——专家忠告
[b]15 检查错别字 [/b]
好的拼写是人们一生中重要的技能。但是遗憾的是,许多设计者都缺少这种技能。确保你拼写正确,并且格外注意平常容易误写的错别字。
[b]16 避免长文本页面 [/b]
在一个站点上有许多只有文本的页面,是令人乏味的,且也浪费Web的潜力。如果你有大量的基于文本的文档,应当以Adobe Acrobat格式的文件形式来放置,以便你的访问者能离线阅读。
[b]17 不要使用卷滚条[/b]
人们厌恶在网上使用卷滚条。Trouble网站([url=www.Trouble.co.uk]www.Trouble.co.uk[/url])是一个典型的设计很差的网站。它基于一个浮动的架构,为了阅读所有的文本,浏览者不得不使用卷滚条。
[b]18 专家最喜爱的Web设计工具 [/b]
1.Adobe Photoshop   
2.Macromedia Flash   
3.Adobe Illustrator   
4.Adobe ImageRead   
5.Dreamweaver   


其实闪客这个职业还应该归属于广告大行业,虽然它从技术上与广告有些不同,但并没有本质上的差别,就好象市场经济中的商品需要包装一样,网络同样需要包装,包装网络也会使网络更加的深入人心,更加的吸引人,从而使更多的人应用网络利用网络,所以说闪客的存在是有其需要也有其必要的。而讨论闪客的现状及未来,有利于闪客今后的发展,也有利于网络的发展。从而我们可以引申无限大的重要性,但仅从目前看来,闪客在国内从开始发展到现在也只有三年多时间,可以说闪客还处于他的幼稚期,也是最重要的时期,努力寻找闪客发展的正确路线,不仅可以使国内闪客少走弯路,缩小与国外闪客的差距。大的形势下还可以引导中国网络设计行业的行为规范。行业标准等等。当正确的路线与实际行动相结合的时候,才会是整个WEB设计行业大发展的时候,只有当标准与规范深入人心的时候才会是闪客真正辉煌的时刻,而现在,这一切都有待于探索。 那么什么才是闪客发展的正确方向呢?
闪客的发展第一是经济基础,解决了经济基础问题才有可能让闪客呈持续发展的状态。
仅从FLASH这个软件来看,目前国内已经进入了一个可怕的怪圈。
发展与国外出现明显的差距已经是比较明显的问题了,而FLASH软件的开发到应用,其实国内并不比国外晚多少年。差距大的原因有很多,而其中最主要的问题包括如下几个方面:
1. 网络大环境的惨淡
说起网络大环境的惨淡,估计业内人士会众口一词,而且从目前看来网络大环境的改观,还是遥遥无期,仅管新浪网易等排头兵已经开始出现赢利,但这仅仅是从大量裁员和发送短信息等其它业务中得来的,而且利润相当可怜,并非网络大环境的改观。
网络大环境影响闪客发展已经在现阶段成为了闪客不可逾越的一道鸿沟,突破这道鸿沟又非闪客自身力所能及,所以目前看来,只有等待才是最好的办法。
2. 从业人员良莠不齐
说到这里我要提一句,当初浪子提出全民皆闪的口号时,是处在闪客刚刚出生的时候,算是一句响亮的口号吧。但现在看来我并不同意这个观点,如今网络上充满大量的FLASH的时候,我们可以发现,良莠不齐已经成为了制约闪客发展的一个重要问题。闪客要发展,这就好象一个精装的特种部队一样,轻装前进。而全民皆闪的时候,就会给这个行业带来很多的实际问题,也会影响闪客的声誉。从FLASH软件来看,实际上的情况不容乐观。记得在和ONLY聊天的时候,我问他,在西安一段FLASH动画的价格应该怎么算?他说,十秒至二十秒的差不多一千元,当时我非常不可理解。怎么一个20页以内的WEB设计都可以收到3千左右,FLAH的制作周期要大得多,却只有1千呢?市场价不是在300元每秒吗?ONLY说,可是要求也很简单啊,只要有声音和图片能动就行。这也从一个侧面表现了闪客的价值。闪客的实际价值并不比想像中的要好。甚至会更差,其中的一个主要的原因就是良莠不齐,客户在收到动画的时候,往往已经不再要求它的艺术或商业价值。而只局限于价格和动态的形势了。
另外,客户的要求是一方面,但客户的要求也是从整体的FLASH设计人员素质能力有着直接影响,全面提高闪客的素质与能力已经到了闪客能否持续发展的重要地位。
3. 从业人员心态不端正
另外这里还要提说的就是从业人员的心态问题。心态不正似乎只是我的提说,在此之前我没到与各知名人士达成共识。但我以为在闪客当中充赤着大量的心态不端正的人员。这也与FLASH软件的门槛较低有关。我认识一个人,这人从事设计行业也已经有很多年了,但他并不真正的了解设计,他所有的设计几乎如出一辙的抄袭。其实我也是比较认同抄袭做为学习的一个重要手段这句话。抄袭可以使人学习到更多的技术与设计理念。但如果凭借抄袭来获得客源获得利润,制作作品的话,FLASHER闪客一职与偷窃又有什么本质的区别?
4. 从业人员的基础
与心态抄袭密不可分的就是从业人员的基础。抄袭的直接原因就是FLASH虽然门槛较低,其实说低也不低,没有平面基础,没有色彩基础和设计基础的从业人员,想以此为职业的话,恐怕所能做的也只能是抄袭。所以切实可行的加强闪客的基础知识是提高闪客素质的唯一办法。
5. 行业统一标准的缺乏
行业标准的统一,阿文的文章已经有了比较详细的阐述。在一个缺乏行业标准的市场里面,再好的货也会无人问津。这也是闪客发展的一个重要环节。也正是阿文所说的“设计价值观”。从开始学习到实际应用再到成为效益。一个真正的闪客成长至少需要2年的不懈努力,更不要说在此之前还需要加强设计观念的基础知识,然后是创意和灵感。一个真正的作品中蕴含了闪客多少的心血,那么价值从哪儿体现呢?价格战已经成为了设计界内制胜的不贰法宝。但长此以往下去又有几名闪客可以坚持到最后?尽快尽可能的出台行业规范和行业标准已经被提升到了一个刻不容缓的地步。
6. 商业价值无法体现
商业价值得不到体现是闪客与客户之间的矛盾之一。客户做FLASH宣传短片的目的就是体现商业价值。但往往这也正是众多闪客所无法办到的事情。原因有很多方面,可能大家感受最深的就是价值与时间。通常情况下客户会把时间抓的很紧,而在很短的时间内了解到企业的各方面情况是很难的一件事,而且一旦价格成为产品的重要环节的时候,闪客也只能尽力去压缩开支与时间,了解企业的整体形象似乎不太可能,好的作品也无法实现。
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