使用JavaSE来模拟斗地主
通过模拟斗地主案例来练习集合的使用
结果预览:
每次发牌后,三位玩家的手牌是随机的并且已经按照手牌大小排完序,运行两次验证手牌的随机性。
马老师的牌还不错,芜湖~起飞
思路:
1.创建HashMap,键是编号,值是牌。
2.创建ArrayList,存储编号。
3.创建花色数组和点数数组。
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号。
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffl()方法实现。
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合。
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法
为了方便理解,我用图形的方式来描述下过程:
具体代码实现:
1.创建集合装扑克牌
//创建HashMap集合 key是编号用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //创建ArrayList集合用来存储编号 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //创建花色数组和点数数组 String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号 int index=0; //增强For循环存储花色和点数 for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //以上的操作实现了把54张扑克牌放入一个集合容器。
2.洗牌和发牌
//洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。 Collections.shuffle(list); //发牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三张底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定义一个变量接收索引 int a= list.get(x); //最后三个索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } }
3.定义看牌方法
//定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌为:"); //遍历牌 就是遍历索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); }
原码:
package 模拟斗地主; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /*需求: 通过程序实现 斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌功能,并且为了方便看牌手牌要排序。 思路: 1:创建HashMap集合,键是编号,值是牌。 2:创建Arraylist集合用于存储编号。 3:创建花色数组和点数数组。 4:从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号。 5 :洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。 6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收 7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) 8:调用方法看牌 */ public class ChinesePoker { public static void main(String[] args) { //创建HashMap集合 key是编号用Integer value是牌用String HashMap<Integer,String> hm=new HashMap<>(); //创建ArrayList集合用来存储编号 ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); //创建花色数组和点数数组 String [] color={"♠", "♦", "♥","♣"}; String [] number={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"}; //从0开始往HashMap集合里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList集合里面存储编号 int index=0; //增强For循环存储花色和点数 for(String num:number){ for(String col:color){ hm.put(index,col+num); list.add(index); index++; } } //52张牌存完了 还剩大小王 现在添加进去 hm.put(index,"小王"); list.add(index); index++; hm.put(index,"大王"); list.add(index); //洗牌(洗的是编号),用collections的shuffle()方法实现。 Collections.shuffle(list); //发牌 用TreeSet接收 用三位玩家名字命名 TreeSet<Integer> PDD=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> DaSiMa=new TreeSet<>(); TreeSet<Integer> LuBenWei=new TreeSet<>(); //三张底牌 TreeSet<Integer> finalCard=new TreeSet<>(); for(int x=0;x<list.size();x++){ //定义一个变量接收索引 int a= list.get(x); //最后三个索引 if(x>=list.size()-3){ finalCard.add(a); }else if(x%3 == 0){ PDD.add(a); }else if(x%3 == 1){ DaSiMa.add(a); }else { LuBenWei.add(a); } } //调用看牌方法 lookPoker("PDD",PDD,hm); lookPoker("大司马",DaSiMa,hm); lookPoker("卢本伟",LuBenWei,hm); lookPoker("底牌",finalCard,hm); } //定义看牌的方法(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) public static void lookPoker(String name,TreeSet<Integer> ts,HashMap<Integer,String> hm ){ System.out.print(name+"的手牌为:"); //遍历牌 就是遍历索引 for(Integer key:ts){ String poker = hm.get(key); System.out.print(poker+" "); } System.out.println(); } }
以上就是使用JavaSE来模拟斗地主的详细内容,更多关于JavaSE斗地主的资料请关注猪先飞其它相关文章!
相关文章
- 这篇文章主要介绍了如何利用java语言实现经典《复杂迷宫》游戏,文中采用了swing技术进行了界面化处理,感兴趣的小伙伴可以动手试一试...2022-02-01
java 运行报错has been compiled by a more recent version of the Java Runtime
java 运行报错has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 54.0)...2021-04-01- 这篇文章主要介绍了在java中获取List集合中最大的日期时间操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-15
- 这篇文章主要介绍了教你怎么用Java获取国家法定节假日,文中有非常详细的代码示例,对正在学习java的小伙伴们有非常好的帮助,需要的朋友可以参考下...2021-04-23
- 这篇文章主要介绍了Java如何发起http请求的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-03-31
- 说起C#和Java这两门语言(语法,数据类型 等),个人以为,大概有90%以上的相似,甚至可以认为几乎一样。但是在工作中,我也发现了一些细微的差别...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了解决Java处理HTTP请求超时的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-03-29
- 这篇文章主要介绍了java 判断两个时间段是否重叠的案例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-15
java 画pdf用itext调整表格宽度、自定义各个列宽的方法
这篇文章主要介绍了java 画pdf用itext调整表格宽度、自定义各个列宽的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-01-31- 这篇文章主要介绍了超简洁java实现双色球若干注随机号码生成(实例代码),本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-04-02
- 这篇文章主要介绍了Java生成随机姓名、性别和年龄的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-10-01
- 这篇文章主要介绍了java正则表达式判断前端参数修改表中另一个字段的值,需要的朋友可以参考下...2021-05-07
Java使用ScriptEngine动态执行代码(附Java几种动态执行代码比较)
这篇文章主要介绍了Java使用ScriptEngine动态执行代码,并且分享Java几种动态执行代码比较,需要的朋友可以参考下...2021-04-15- 这篇文章主要介绍了Java开发实现人机猜拳游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-08-03
- 这篇文章主要介绍了Java List集合返回值去掉中括号('[ ]')的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-29
Java 8 Stream 的终极技巧——Collectors 功能与操作方法详解
这篇文章主要介绍了Java 8 Stream Collectors 功能与操作方法,结合实例形式详细分析了Java 8 Stream Collectors 功能、操作方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下...2020-05-20Java中lombok的@Builder注解的解析与简单使用详解
这篇文章主要介绍了Java中lombok的@Builder注解的解析与简单使用,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-01-06- 下面小编就为大家带来一篇java中String类型变量的赋值问题介绍。小编觉得挺不错的。现在分享给大家,给大家一个参考。...2016-03-28
- 这篇文章主要介绍了Java线程池中的各个参数如何合理设置操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教...2021-06-19
- 在Java中,我们可以利用多线程来最大化地压榨CPU多核计算的能力,下面这篇文章主要给大家介绍了关于java中多线程与线程池基本使用的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-09-13