C++的多态与虚函数你了解吗
多态性
多态性是面向对象程序设计的关键技术之一,若程序设计语言不支持多态性,不能称为面向对象的语言,利用多态性技术,可以调用同一个函数名的函数,实现完全不同的功能
在C++中有两种多态性:
- 编译时的多态
通过函数的重载和运算符的重载来实现的
- 运行时的多态性
运行时的多态性是指在程序执行前,无法根据函数名和参数来确定该调用哪一个函数,必须在程序执行过程中,根据执行的具体情况来动态地确定;它是通过类继承关系public和虚函数来实现的,目的也是建立一种通用的程序;通用性是程序追求的主要目标之一
通过引用或指针调用时,才可以达到运行时的多态
虚函数
虚函数是一个类的成员函数,定义格式如下:
virtual 返回类型 函数名(参数表);
关键字virtual
指明该成员函数为虚函数,virtual仅用于类定义中,如虚函数在类外定义,不可加virtual
我们来看下面代码
class Animal { private: string name; public: Animal(const string& na):name(na) {} public: virtual void eat(){} virtual void walk(){} virtual void tail(){} virtual void PrintInfo(){} string& get_name() { return name; } const string& get_name()const { return name; } }; class Dog :public Animal { private: string owner; public: Dog(const string& ow, const string na) :Animal(na), owner(ow) {} virtual void eat() { cout << "Dog Eat: bone" << endl; } virtual void walk() { cout << "Dog Walk: run" << endl; } virtual void tail() { cout << "Dog Tail: wangwang" << endl; } virtual void PrintInfo() { cout << "Dog owner" << owner << endl; cout << "Dog name:" << get_name() << endl; } }; class Cat :public Animal { private: string owner; public: Cat(const string& ow, const string na) :Animal(na), owner(ow) {} virtual void eat() { cout << "Cat Eat: fish" << endl; } virtual void walk() { cout << "Cat Walk: silent" << endl; } virtual void tail() { cout << "Cat Tail: miaomiao" << endl; } virtual void PrintInfo() { cout << "Cat owner: " << owner << endl; cout << "Cat name: " << get_name() << endl; } }; // 需要公有继承 公有继承代表是一个的意思 // 需要引用或指针调用 void fun(Animal& animal) { animal.eat(); //对象名称.虚方法() animal.walk(); animal.tail(); animal.PrintInfo(); } int main() { Dog dog("zyq", "hashiqi"); //const string& ow = "zyq" Cat cat("zyq", "bosimao"); fun(dog); fun(cat); return 0; }
在这里我们可以看到,当我们调用fun()函数时,传入dog对象则调用Dog的方法,传入cat调用Cat方法;这就是所谓的运行时的多态
要想达到运行时的多态(晚绑定)需要满足:
- 公有继承
- 有虚函数
- 必须以指针或引用方式调用虚函数
若发生早绑定,则会调用Animal类型的方法
成员函数应尽可能的设置为虚函数,但必须注意一下几条:
1.派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数表,同返回类型;否则被认为是重载,而不是虚函数。如基类中返回基类指针,派生类中返回派生类指针是允许的,这是一个例外
2.只有类的成员函数才能说明为虚函数,这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象
3.静态成员函数,是所有同一类对象公有,不受限于某个对象,不能作为虚函数(友元函数也不可以)
4.实现动态多态性时,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现动态的多态性
5.内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数
6.析构函数可定义为虚函数,构造函数不可以定义为虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化;在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤销对象时的多态性
7.函数执行速度要稍慢一些,为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现;所以多态性总要付出一定代价,但通用性是一个更高的目标
8.如果定义放在类外,virtual只能加在函数声明前面,不能加载函数定义前面;正确的定义必须不包括virtual
虚函数是覆盖,同名函数是隐藏
虚函数编译过程
class Object { private: int value; public: Object(int x = 0) :value(x) {} virtual void add() { cout << "Object::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Object::fun" << endl; } virtual void print()const { cout << "Object::print" << endl; } }; class Base:public Object { private: int sum; public: Base(int x = 0) :Object(x+10),sum(x) {} virtual void add() { cout << "Base::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } virtual void print()const { cout << "Base::print" << endl; } }; int main() { }
此处虚函数表中进行的是同名覆盖,而不像继承关系中,同名成员进行隐藏,就近处理;虚函表仅有一份,存在数据区
在主函数创建对象
int main() { Base base(10); Object* op = &base; }
可以看到base的大小为12字节,因为其中基类对象Object,添加了虚表变为了8字节,且在构建过程,首先构建Object基类,此时虚表指针指向Object的虚表,而接着构建Base类的时候,会将虚表指针修改为指向Base的虚表
也就是,当有虚函数时,构造函数除了构建对象初始化对象的数据成员外,还会将虚表的地址给到虚表指针;同时这也是构造函数不可以作为虚函数的原因
int main() { Base base(10); Object* op = NULL; Object obj(0); op = &base; op->add(); //指针或引用调动,则采用运行时多态 op->fun(); op->print(); obj = base; obj.add(); //对象直接调动,则采用编译时多态 obj.fun(); obj.print(); }
也就是我们通过,对象名.方法
的方式调用虚函数,则通过编译时多态的方式
运行时的多态,是通过查询虚表进行调用;下面通过汇编进一步查看
只有进行以指针调用或引用调用的时候才会对虚表进行查询
三层继承
class Object { private: int value; public: Object(int x = 0) :value(x) {} virtual void add() { cout << "Object::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Object::fun" << endl; } virtual void print()const { cout << "Object::print" << endl; } void fn_a() { fun(); } }; class Base:public Object { private: int sum; public: Base(int x = 0) :Object(x+10),sum(x) {} virtual void add() { cout << "Base::add" << endl; } virtual void fun() { cout << "Base::fun" << endl; } virtual void show() { cout << "Base::show" << endl; } }; class Test :public Base { private: int num; public: Test(int x = 0) :Base(x + 10) {} virtual void add() { cout << "Test::add" << endl; } virtual void print() const { cout << "Test::print" << endl; } virtual void show() { cout << "Test::show" << endl; } };
我们可以看到虚函数表,当我们构建派生类,会复制基类的虚函数表,将虚表指针指向新的虚函数表,并且将同名的虚函数进行覆盖
依旧使用上面代码
/* void fn_a() { fun(); //this->fun(); 属于动态绑定! } */ int main() { Test t1; Base base; Object obj; t1.fn_a(); //fn_a(&t1); base.fun_a(); obj.fn_a(); return 0; }
这里依然属于动态绑定,所以调用虚表指针指向的相对应类的虚表
总结
本篇文章就到这里了,希望能够给你带来帮助,也希望您能够多多关注猪先飞的更多内容!
原文出处:https://blog.csdn.net/XXXTENTAC1ON/article/details/123716414
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