C++事件处理中__event与__raise关键字的用法讲解

 更新时间:2020年4月25日 17:36  点击:1675

__event
声明事件。
语法

   __event 
   method-declarator
   ;
__event __interface interface-specifier;
__event member-declarator;

备注
关键字 __event 可应用于方法声明、接口声明或数据成员声明。但是,不能使用 __event 关键字限定嵌套类的成员。
根据您的事件源和接收器是本机 C++、COM 还是托管 (.NET Framework),您可使用下列构造作为事件:

2016126151821045.png (426×192)

在事件接收器中使用 __hook 可将处理程序方法与事件方法关联。请注意,使用 __event 关键字创建一个事件之后,将在调用此事件时调用后来挂钩到它的所有事件处理程序。
__event 方法声明不能具有定义;定义是隐式生成的,因此可将事件方法当做任何普通方法一样调用。
System_CAPS_note注意
模板类或结构不能包含事件。
本机事件
本机事件是方法。返回类型通常是 HRESULT 或 void,但可以是任何整型(包括 enum)。当事件使用整数返回类型时,如果事件处理程序返回非零值,则会定义错误条件,在这种情况下,引发的事件将调用其他委托。

// Examples of native C++ events:
__event void OnDblClick();
__event HRESULT OnClick(int* b, char* s);

有关代码示例,请参阅本机 C++ 中的事件处理。
COM 事件
COM 事件是接口。事件源接口中的方法的参数应为 in 参数(但这不是强制要求的),因为 out 参数在多播时无用。如果使用 out 参数,则将发出 1 级警告。
返回类型通常是 HRESULT 或 void,但可以是任何整型(包括 enum)。当事件使用整数返回类型并且事件处理程序返回非零值时,这是错误情况,此时引发的事件将中止对其他委托的调用。请注意,编译器会自动将一个事件源接口标记为生成的 IDL 中的源。
COM 事件源的 __event 之后始终需要 __interface 关键字。

// Example of a COM event:
__event __interface IEvent1;

有关代码示例,请参阅 COM 中的事件处理。
托管事件
有关新语法中的编码事件的信息,请参阅event(C++ 组件扩展)。
托管事件是数据成员或方法。当与事件一起使用时,委托的返回类型必须符合公共语言规范。事件处理程序的返回类型必须与委托的返回类型匹配。有关委托的详细信息,请参阅 __delegate。如果托管事件是数据成员,则其类型必须是指向委托的指针。
在 .NET Framework 中,您可以将数据成员视为方法本身(即,其对应委托的 Invoke 方法)。您必须预定义用于声明托管事件数据成员的委托类型。相反,如果尚未定义对应的托管委托,则托管事件方法将隐式定义它。例如,您可以将事件值(如 OnClick)声明为下面所示的事件:

// Examples of managed events:
__event ClickEventHandler* OnClick; // data member as event
__event void OnClick(String* s); // method as event

隐式声明托管事件时,您可以指定添加或移除添加或移除事件处理程序时将调用的 add 和 remove 访问器。您还可以定义从类外部调用(引发)事件的方法。
示例:本机事件

// EventHandling_Native_Event.cpp
// compile with: /c
[event_source(native)]
class CSource {
public:
  __event void MyEvent(int nValue);
};

示例:COM 事件

// EventHandling_COM_Event.cpp
// compile with: /c
#define _ATL_ATTRIBUTES 1
#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>

[ module(dll, name="EventSource", uuid="6E46B59E-89C3-4c15-A6D8-B8A1CEC98830") ];

[ dual, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000002") ]
__interface IEventSource {
  [id(1)] HRESULT MyEvent();
};
 [ coclass, uuid("00000000-0000-0000-0000-000000000003"), event_source(com) ]
class CSource : public IEventSource {
public:
  __event __interface IEventSource;
  HRESULT FireEvent() {
   __raise MyEvent();
   return S_OK;
  }
};

示例:托管事件

// EventHandling_Managed_Event.cpp
// compile with: /clr:oldSyntax /c
using namespace System;
[event_source(managed)]
public __gc class CPSource {

public:
  __event void MyEvent(Int16 nValue);
};

将特性应用于事件时,您可以指定特性应用于生成的方法还是生成的委托的 Invoke 方法。默认值 (event:) 用于将特性应用于事件。

// EventHandling_Managed_Event_2.cpp
// compile with: /clr:oldSyntax /c
using namespace System;
[attribute(All, AllowMultiple=true)]
public __gc class Attr {};

public __delegate void D();

public __gc class X {
public:
  [method:Attr] __event D* E;
  [returnvalue:Attr] __event void noE();
};


__raise
强调一个事件的调用站点。

__raise method-declarator;

备注
在托管代码中,事件只能从定义它的类中引发。
说明
模板类或结构不能包含事件。
示例

 // EventHandlingRef_raise.cpp
struct E {
  __event void func1();
  void func1(int) {}

  void func2() {}

  void b() {
   __raise func1();
   __raise func1(1); // C3745: 'int Event::bar(int)': 
             // only an event can be 'raised'
   __raise func2();  // C3745
  }
};

int main() {
  E e;
  __raise e.func1();
  __raise e.func1(1); // C3745
  __raise e.func2();  // C3745
}

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