C++ Template应用详解

 更新时间:2020年4月25日 17:33  点击:2070

引言

模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

函数模板

在c++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

void swap(int&a , int& b) {
  int temp = a;
  a = b;
  b = temp;
}

但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

template <class identifier> function_declaration;
template <typename identifier> function_declaration;

swap函数模板的声明和定义代码如下:

//method.h
template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

//method.cpp

template<typename T> void swap(T& t1, T& t2) {
  T tmpT;
  tmpT = t1;
  t1 = t2;
  t2 = tmpT;
}

上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "method.h"
int main() {
  //模板方法 
  int num1 = 1, num2 = 2;
  swap<int>(num1, num2);
  printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2); 
  return 0;
}

这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include "method.cpp"。

类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

//statck.h
template <class T> class Stack {
  public:
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    T pop();
    bool isEmpty();
  private:
    T *m_pT;    
    int m_maxSize;
    int m_size;
};

#include "stack.cpp"

//stack.cpp
template <class T> Stack<T>::Stack(){
  m_maxSize = 100;   
  m_size = 0;
  m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
  delete [] m_pT ;
}
    
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
  m_size++;
  m_pT[m_size - 1] = t;
  
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
  T t = m_pT[m_size - 1];
  m_size--;
  return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
  return m_size == 0;
}

上述定义了一个类模板--栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
  Stack<int> intStack;
  intStack.push(1);
  intStack.push(2);
  intStack.push(3);
  
  while (!intStack.isEmpty()) {
    printf("num:%d\n", intStack.pop());
  }
  return 0;
}

模板参数

模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

//statck.h
template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
  public:
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    T pop();
    bool isEmpty();
  private:
    T *m_pT;    
    int m_maxSize;
    int m_size;
};

#include "stack.cpp"

//stack.cpp
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
  m_maxSize = maxsize;   
  m_size = 0;
  m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() {
  delete [] m_pT ;
}
    
template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
  m_size++;
  m_pT[m_size - 1] = t;
  
}
template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
  T t = m_pT[m_size - 1];
  m_size--;
  return t;
}
template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
  return m_size == 0;
}

使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
int main() {
  int maxsize = 1024;
  Stack<int,1024> intStack;
  for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
    intStack.push(i);
  }
  while (!intStack.isEmpty()) {
    printf("num:%d\n", intStack.pop());
  }
  return 0;
}

模板专门化

 当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector<int>,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

//method.h
template<class T> void swap(T& t1, T& t2);

#include "method.cpp"

#include <vector>
using namespace std;
template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
  T tmpT;
  tmpT = t1;
  t1 = t2;
  t2 = tmpT;
}

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
  t1.swap(t2);
}

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
  using namespace std;
  //模板方法 
  string str1 = "1", str2 = "2";
  swap(str1, str2);
  printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str()); 
  
  vector<int> v1, v2;
  v1.push_back(1);
  v2.push_back(2);
  swap(v1, v2);
  for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
    printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
  }
  for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
    printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
  }
  return 0;
}

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
  t1.swap(t2);
}

改为

template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
  t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

 请看下面compare代码:

//compare.h
template <class T>
 class compare
 {
 public:
 bool equal(T t1, T t2)
 {
    return t1 == t2;
 }
};

#include <iostream>
#include "compare.h"
 int main()
 {
 using namespace std;
 char str1[] = "Hello";
 char str2[] = "Hello";
 compare<int> c1;
 compare<char *> c2;  
 cout << c1.equal(1, 1) << endl;    //比较两个int类型的参数
 cout << c2.equal(str1, str2) << endl;  //比较两个char *类型的参数
 return 0;
 }

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
 class compare
 {
 public:
 bool equal(T t1, T t2)
 {
    return t1 == t2;
 }
};
  

template<>class compare<char *> 
{
public:
  bool equal(char* t1, char* t2)
  {
    return strcmp(t1, t2) == 0;
  }
};

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

//shape.h
class Shape {

};
class Circle : public Shape {
};

然后我们希望可以这么使用:

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
  Stack<Circle*> pcircleStack;
  Stack<Shape*> pshapeStack;
  pcircleStack.push(new Circle);
  pshapeStack = pcircleStack;
  return 0;
}

这里是无法编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

//statck.h
template <class T> class Stack {
  public:
    Stack();
    ~Stack();
    void push(T t);
    T pop();
    bool isEmpty();
    template<class T2> operator Stack<T2>();
  private:
    T *m_pT;    
    int m_maxSize;
    int m_size;
};

#include "stack.cpp"

template <class T> Stack<T>::Stack(){
  m_maxSize = 100;   
  m_size = 0;
  m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
  delete [] m_pT ;
}
    
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
  m_size++;
  m_pT[m_size - 1] = t;
  
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
  T t = m_pT[m_size - 1];
  m_size--;
  return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
  return m_size == 0;
}

template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {
  Stack<T2> StackT2;
  for (int i = 0; i < m_size; i++) {
    StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
  }
  return StackT2;
}

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
  Stack<Circle*> pcircleStack;
  Stack<Shape*> pshapeStack;
  pcircleStack.push(new Circle);
  pshapeStack = pcircleStack;
  return 0;
}

这样,Stack<Circle>或者Stack<Circle*>就可以自动转换为Stack<Shape>或者Stack<Shape*>,如果转换的类型是Stack<int>到Stack<Shape>,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

class Util {
  public:
    template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
      return t1 == t2;
    }
};

int main() {
  Util util;
  int a = 1, b = 2;
  util.equal<int>(1, 2);
  return 0;
}

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

class Util {
  public:
     template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
      return t1 == t2;
    }
};

int main() {
  int a = 1, b = 2;
  Util::equal<int>(1, 2);
  return 0;
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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