C++ 迷宫游戏实现代码

 更新时间:2020年4月25日 17:31  点击:2223

C++ 迷宫游戏实现代码

题目 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。
迷宫图 

1、程序分析

走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。

  step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。
MazeMap类 

 step2 创建走迷宫的人的类。


MazeMan类 

2、程序实现

MazeMap.h

#ifndef MAZEMAP_H
#define MAZEMAP_H

#include <iostream>
#include <Windows.h>  //COORD

//在二维数组里,1代表墙,0代表路
#define WALL 1
#define ROAD 0

class MazeMap
{
public:
  MazeMap(char wall = 'X');
  ~MazeMap();
  /*设置迷宫地图*/
  void setMazeMap(int *mazemap, int row, int col);
  void pintMazeMap();
  int** getMap();             //返回地图二维数组指针
  const char m_cRoad;           //常数据成员:路
  void setExitPosition(int x,int y);   //设置迷宫出口
  COORD m_COORDExitPostion;  //迷宫的出口
private:
  const char m_cWall;     //常数据成员:墙
  int** m_pMap;        //指向迷宫地图二维数组的二级指针
  int m_iMapRow;       //二维数组的行数
  int m_iMapCol;       //二维数组的列数
};

#endif

MazeMap.cpp

#include "MazeMap.h"

/**************************
*函数名称:MazeMap()
*函数功能:构造函数,初始化参数
*函数参数:wall 墙的表示符号
*修改时间:2016.7.18
***************************/
MazeMap::MazeMap(char wall):m_cWall(wall),m_cRoad(' ')
{
  m_pMap = NULL;
}
/*************************
*函数名称:~MazeMap()
*函数功能:析构函数,释放动态申请的内存空间
*修改时间:2016.7.18
**************************/
MazeMap::~MazeMap()
{
  if(m_pMap)
  {
    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
    {
      delete m_pMap[i];
      m_pMap[i] = NULL;
    }
    delete m_pMap;
  }
}
/********************************
*函数名称:setMazeMap()
*函数功能:设置迷宫地图,传递参数
*函数参数:*mazemap 存储地图数据的二维数组的指针
*      row   二维数组的行数
*      col   二维数组的列数
*修改时间:2016.7.18
**********************************/
void MazeMap::setMazeMap(int *mazemap, int row, int col)
{
  m_iMapRow = row;
  m_iMapCol = col;
  //为存储迷宫地图的二维数组动态分配内存空间
  m_pMap = new int*[m_iMapRow];    //分配m_iMapRow个存储int类型指针的内存空间
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
    m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间

  //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++)
  {
    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
    {
      m_pMap[i][j] = *mazemap;
      mazemap++;
    }
  }
}
/************************************************
*函数名称:pintMazeMap()
*函数功能:打印迷宫地图
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::pintMazeMap()
{
  system("cls");
  for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) 
  {
    for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++)
    {
      if(m_pMap[i][j])      //数组元素为1,则打印代表墙的字符
        std::cout << m_cWall;
      else            //否则,打印代表路的字符
        std::cout << m_cRoad;
    }
    std::cout << std::endl;
  }
}

/************************************************
*函数名称:getMap()
*函数功能:返回地图二维数组指针
*返 回 值:二级指针
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
int** MazeMap::getMap()
{
  return m_pMap;
}
/************************************************
*函数名称:setExitPosition()
*函数功能:设置迷宫的出口
*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数
      y 迷宫出口位置所在列数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMap::setExitPosition(int x, int y)
{
  m_COORDExitPostion.X = x;
  m_COORDExitPostion.Y = y;
}

MazeMan.h

#ifndef MAZEMAN_H
#define MAZEMAN_H

#include <Windows.h>
#include "MazeMap.h"

enum direction{U,D,L,R};

class MazeMan
{
public:
  MazeMan(char man = 'T',char manface = R);
  void setPosition(int x, int y);   //设置游戏角色位置
  void setMap(MazeMap *map);     //设置地图对象
  bool walkUp();           //向上走
  bool walkDown();          //向下走
  bool walkLeft();          //向左走
  bool walkRight();          //向右走
  void moveForward(direction direct); //根据传入的方向让游戏角色前进一步 
  void start();            //游戏开始函数
private:
  char m_cMan;            //代表游戏角色的字符
  char m_cManFace;          //游戏角色的朝向
  int m_iSteps;            //记录游戏角色已经走的步数
  COORD m_COORDManCurrentPosition;  //游戏角色的当前位置
  MazeMap *m_pMap;          //地图对象
};
#endif

MazeMan.cpp

#include "MazeMan.h"

/*************************
*函数名称:MazeMan()
*函数功能:构造函数,初始化数据成员
*函数参数:man 表示游戏角色的字符
      manface 游戏角色的朝向
*修改时间:2016.7.18
**************************/
MazeMan::MazeMan(char man,char manface)
{
  m_cMan = man;
  m_cManFace = manface;
  m_iSteps = 0;
}
/*******************************
*函数名称:setMap()
*函数功能:设置地图对象中的地图
*函数参数:*map 地图对象的指针
*修改时间:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setMap(MazeMap *map)
{
  m_pMap = map;
}

/******************************
*函数名称:setPosition()
*函数功能:设置游戏角色位置
*函数参数:x 角色所在位置的横坐标
      y 角色所在位置的纵坐标
*修改时间:2016.7.18
********************************/
void MazeMan::setPosition(int x, int y)
{
  unsigned long numWritten;
  //获得命令行窗口的窗口句柄
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  m_COORDManCurrentPosition.X = x;
  m_COORDManCurrentPosition.Y = y;
  //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充代表游戏角色的字符,使游戏角色采出现
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  //参数说明:控制台屏幕缓冲区句柄,要向控制台缓冲区写入的字符;应写入的字符单元数;
  //一个COORD结构,它指定字符的字符是要写的第一个单元格的坐标;
  //指向接收的实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数的变量的指针。
}
/************************************************
*函数名称:moveForward()
*函数功能:根据传入的方向让游戏角色前进一步
*函数参数:direct 移动的方向
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::moveForward(direction direct)
{
  unsigned long numWritten;
  //获取命令行窗口的窗口句柄
  HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
  //在指定坐标位置填充指定的字符,这里我们在游戏角色的当前位置填充空格,使游戏角色消失
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_pMap->m_cRoad,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  switch(direct)
  {
  case U:
    m_COORDManCurrentPosition.Y -= 1;
    break;
  case D:
    m_COORDManCurrentPosition.Y += 1;
    break;
  case L:
    m_COORDManCurrentPosition.X -= 1;
    break;
  case R:
    m_COORDManCurrentPosition.X += 1;
    break;
  default:
    break;
  }
  //游戏角色坐标更新,在新的坐标
  FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten);
  //移动完成后跟新游戏角色的朝向
  m_cManFace = direct;
}

/************************************************
*函数名称:walkUp()
*函数功能:向上走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkUp()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y - 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
    return false;
  else 
    moveForward(U);
    return true;
}
/************************************************
*函数名称:walkDown()
*函数功能:向下走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkDown()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y + 1][m_COORDManCurrentPosition.X])
    return false;
  else 
    moveForward(D);
    return true;
}
/************************************************
*函数名称:walkLeft()
*函数功能:向左走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkLeft()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X - 1])
    return false;
  else 
    moveForward(L);
    return true;
}
/************************************************
*函数名称:walkRight()
*函数功能:向右走一步,若成功,则返回ture;若失败,则返回false
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
bool MazeMan::walkRight()
{
  if(m_pMap->getMap()[m_COORDManCurrentPosition.Y][m_COORDManCurrentPosition.X + 1])
    return false;
  else 
    moveForward(R);
    return true;
}
/************************************************
*函数名称:start()
*函数功能:游戏开始函数
*修改时间:2016.7.18
*************************************************/
void MazeMan::start()
{
  while(true)
  {
    m_pMap->pintMazeMap();
    switch(m_cManFace)
    {
    case U:
      //游戏角色朝上时,先向右,再向上,再向左,最后向下(右手原则)
      walkRight() || walkUp() || walkLeft() || walkDown();
      break;
    case D:
      walkLeft() || walkDown() || walkRight() || walkUp();
      break;
    case L:
      walkUp() || walkLeft() || walkDown() || walkRight();
      break;
    case R:
      walkDown() || walkRight() || walkUp() || walkLeft();
      break;
    default:
      break;
    }
    m_iSteps++;
    if(m_COORDManCurrentPosition.X == m_pMap->m_COORDExitPostion.X && m_COORDManCurrentPosition.Y == m_pMap->m_COORDExitPostion.Y)
      break;
    std::cout << "已经走了" << m_iSteps - 1 << "步";
    Sleep(500);
  }
}

Main.cpp

#include "MazeMap.h"
#include "MazeMan.h"

#define MapRow 11    //迷宫地图的行数
#define MapCol 11    //迷宫地图的列数

int main()
{
  //定义并初始化存储地图数据的二维数组
  int map[MapRow][MapCol] = {
    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL},
    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD},
    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL, ROAD, ROAD, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, WALL, WALL, ROAD, WALL, ROAD, WALL},
    {ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, ROAD, WALL},
    {WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL, WALL}
  };
  //从堆中实例化地图对象
  MazeMap *mm = new MazeMap();
  mm->setMazeMap(&map[0][0],MapRow,MapCol);
  mm->setExitPosition(10,1);
  mm->pintMazeMap();
  //从堆中实例化游戏角色对象
  MazeMan *man = new MazeMan();
  //设置角色起始位置
  man->setPosition(0,9);
  //设置游戏要走的地图
  man->setMap(mm);
  //用new的方式从堆中实例化的对象,使用完毕之后需要手动释放内存
  man->start();
  delete mm;
  mm = NULL;
  delete man;
  man = NULL;
  std::cout << "闯关成功!" << std::endl;
  system("pause");
}

3、运行结果

T代表人

这里写图片描述

这里写图片描述

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

[!--infotagslink--]

相关文章

  • C++ STL标准库std::vector的使用详解

    vector是表示可以改变大小的数组的序列容器,本文主要介绍了C++STL标准库std::vector的使用详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2022-03-06
  • C++中取余运算的实现

    这篇文章主要介绍了C++中取余运算的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-02-23
  • 详解C++ string常用截取字符串方法

    这篇文章主要介绍了C++ string常用截取字符串方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25
  • C++调用C#的DLL程序实现方法

    本文通过例子,讲述了C++调用C#的DLL程序的方法,作出了以下总结,下面就让我们一起来学习吧。...2020-06-25
  • C++中四种加密算法之AES源代码

    本篇文章主要介绍了C++中四种加密算法之AES源代码,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。...2020-04-25
  • C++ 整数拆分方法详解

    整数拆分,指把一个整数分解成若干个整数的和。本文重点给大家介绍C++ 整数拆分方法详解,非常不错,感兴趣的朋友一起学习吧...2020-04-25
  • C++中 Sort函数详细解析

    这篇文章主要介绍了C++中Sort函数详细解析,sort函数是algorithm库下的一个函数,sort函数是不稳定的,即大小相同的元素在排序后相对顺序可能发生改变...2022-08-18
  • C++万能库头文件在vs中的安装步骤(图文)

    这篇文章主要介绍了C++万能库头文件在vs中的安装步骤(图文),文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-02-23
  • 详解C++ bitset用法

    这篇文章主要介绍了C++ bitset用法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25
  • 浅谈C++中的string 类型占几个字节

    本篇文章小编并不是为大家讲解string类型的用法,而是讲解我个人比较好奇的问题,就是string 类型占几个字节...2020-04-25
  • C++ Eigen库计算矩阵特征值及特征向量

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++ Eigen库计算矩阵特征值及特征向量,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-04-25
  • C++ pair的用法实例详解

    这篇文章主要介绍了C++ pair的用法实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下...2020-04-25
  • VSCode C++多文件编译的简单使用方法

    这篇文章主要介绍了VSCode C++多文件编译的简单使用方法,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-03-29
  • C++中的循环引用

    虽然C++11引入了智能指针的,但是开发人员在与内存的斗争问题上并没有解放,如果我门实用不当仍然有内存泄漏问题,其中智能指针的循环引用缺陷是最大的问题。下面通过实例代码给大家介绍c++中的循环引用,一起看看吧...2020-04-25
  • C++随机点名生成器实例代码(老师们的福音!)

    这篇文章主要给大家介绍了关于C++随机点名生成器的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25
  • C++如何删除map容器中指定值的元素详解

    map容器是C++ STL中的重要一员,删除map容器中value为指定元素的问题是我们经常与遇到的一个问题,下面这篇文章主要给大家介绍了关于利用C++如何删除map容器中指定值的元素的相关资料,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。...2020-04-25
  • C++ 约瑟夫环问题案例详解

    这篇文章主要介绍了C++ 约瑟夫环问题案例详解,本篇文章通过简要的案例,讲解了该项技术的了解与使用,以下就是详细内容,需要的朋友可以参考下...2021-08-15
  • C++中cin的用法详细

    这篇文章主要介绍了C++中cin的用法详细,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25
  • 基于C++中常见编译错误的总结详解

    本篇文章是对C++中的常见编译错误进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下...2020-04-25
  • c++优先队列(priority_queue)用法详解

    这篇文章主要介绍了c++优先队列(priority_queue)用法详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-04-25