设计
- 这篇文章主要介绍了C#设计模式编程中备忘录模式的运用,备忘录模式用来保存与对象有关的数据用以在将来对对象进行复原,需要的朋友可以参考下...2020-06-25 11:25
- 这篇文章主要介绍了C#程序中的单线程与多线程设计的简单对比,通过实际的代码演示可以清晰看出多线程并发来避免单线程阻塞问题的特点,需要的朋友可以参考下......2020-06-25 11:24
- 这篇文章主要为大家详细介绍了C#面向对象设计的七大原则,未读文章之前大家说一说都有哪七大原则,是不是七大原则都可以全部列出,想要了解的朋友可以参考一下......2020-06-25 11:24
- 将一个系统分割成一个一些类相互协作的类有一个不好的副作用,那就是需要维护相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便。观察者就是解决这类的耦合关系的。......2020-06-25 11:24
- 每个装饰对象只关心自己的功能,不需要关心如何被添加到对象链当中。它是由Decorator的SetComponent方法来实现的,因而它们的职责是单一的。...2020-06-25 11:24
- 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同的一系列类当中,可以把复杂的逻辑判断简单化。......2020-06-25 11:24
- 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。......2020-06-25 11:24
- 在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。......2020-06-25 11:24
- 简单工厂模式职责单一,实现简单,且实现了客户端代码与具体实现的解耦。...2020-06-25 11:24
- 外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。...2020-06-25 11:24
- 工厂方法去除了条件分支(解除了工厂类与分支的耦合),解决了简单工厂对修改开放的问题。...2020-06-25 11:24
- 模板方法模式通过把不变的行为搬移到超类,去除了子类中的重复代码,子类实现算法的某些细节,有助于算法的扩展。...2020-06-25 11:24
- 单例模式防止在应用程序中实例化多个对象。这就节约了开销,每个实例都要占用一定的内存,创建对象时需要时间和空间。...2020-06-25 11:24
- 通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。...2020-06-25 11:24
- 原型模式隐藏了对象的创建细节,对有些初始化需要占用很多资源的类来说,对性能也有很大提高。...2020-06-25 11:24
- 组合模式可以使客户端调用简单,它可以一致使用组合结构或是其中单个对象,简化了客户端代码。...2020-06-25 11:24
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Winform学生信息管理系统登陆窗体设计思路,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25 11:24
- 用户只需要指定要建造的类型就可以得到它们,而具体的建造过程和细节不需要知道。...2020-06-25 11:24
- 桥接模式降低了沿着两个或多个维度扩展时的复杂度,防止类的过度膨胀,解除了两个或多个维度之间的耦合,使它们沿着各自方向变化而不互相影响。......2020-06-25 11:24
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Winform学生信息管理系统主页面设计思路,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25 11:24