ASP.NET MVC如何使用Unity实现Ioc详解
为什么有这篇文章
最近在学ASP.NET MVC项目中使用Ioc,选用了Unity作为依赖注入的容器组件,在网上找了相关的文章简单实现了依赖注入,但想用文件配置的方式进行容器注入的注册,发现相关的文章实现的方式不适用,因为网上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置进行容器注入的代码已然不同。
Ioc和Unity
IOC(Inversion of Control),即“控制反转”,是一种设计思想。有了IoC后,把创建和查找依赖对象的控制权交给了容器,由容器进行注入组合对象,所以对象与对象之间是松散耦合,这样也方便测试,利于功能复用,更重要的是使得程序的整个体系结构变得非常灵活。
Unity是微软Patterns & Practices 部门开发的一个轻量级的依赖注入容器。
代码准备
新建一个MVC项目,使用默认命名WebApplication1。在Model中新建下面3个类:
public class User { public int Id { get; set; } public string UserName { get; set; } public string Password { get; set; } public string Email { get; set; } }
public interface IUserDao { List<User> GetAllUsers(); }
public class EFUserDao : IUserDao { public List<User> GetAllUsers() { List<User> list = new List<User>(); //使用EF从数据库中读取数据... return list; } }
HomeController中的Index()中编写代码:
using WebApplication1.Models; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUserDao dao = new EFUserDao(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
以上代码主要实现从数据库中获取用户列表数据到控制器中。
使用Unity
在项目引用上右击,管理Nuget程序包,搜索到Unity并安装。
HomeController中代码改动
using WebApplication1.Models; using Unity; public class HomeController : Controller { public ActionResult Index() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); var dao = container.Resolve<IUserDao>(); var list = dao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
上面代码先声明一个Unity的容器,然后注册所需要的对象,最后调用。
按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要声明下,这里应该封装下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已经将代码封装好了。
ASP.NET MVC使用Unity
使用Nuget安装Unity.MVC。
安装完成后会在~/App_Start/目录下自动生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。
打开UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代码
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. // container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); }
注意引用
using WebApplication1.Models;
修改HomeController代码(使用构造函数注入)
public class HomeController : Controller { IUserDao _iUserDao; public HomeController(IUserDao iUserDao) { this._iUserDao = iUserDao; } public ActionResult Index() { var list = _iUserDao.GetAllUsers(); //do something... return View(); } }
此方式是将依赖注入写在了代码中。然而并不灵活,每添加一组类,都要在UnityConfig中进行注册并编译一遍代码。我们更需要的是在配置文件中注册类型。
使用配置文件
修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代码:
public static void RegisterTypes(IUnityContainer container) { // NOTE: To load from web.config uncomment the line below. // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements. container.LoadConfiguration(); // TODO: Register your type's mappings here. // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>(); }
需要引用
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
更改Web.Config的配置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <containers> <container> <types> <type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" /> </types> </container> </containers> </unity> ...... </configuration>
运行站点,成功获取用户列表数据。
扩展
如果需求更改,要换用ADO.NET来操作数据库,只要建一个SQLUserDao的类,继承自IUserDao,然后将配置文件中的注册类型修改即可
<type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" />
笔者使用的是VS2017进行操作。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对猪先飞的支持。
相关文章
- 这篇文章主要介绍了SpringMVC文件上传原理及实现过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-07-15
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity时间戳的使用方法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
C# MVC模式中应该怎样区分应用程序逻辑(Controller层)和业务逻辑(Model层)?
这篇文章主要介绍了C# MVC模式中应该怎样区分应用程序逻辑(Controller层)和业务逻辑(Model层)?,这也小编做.NET项目时经常思考和让人混乱的一个问题,这篇文章写的挺好,一下清晰了许多,需要的朋友可以参考下...2020-06-25使用Maven 搭建 Spring MVC 本地部署Tomcat的详细教程
这篇文章主要介绍了使用Maven 搭建 Spring MVC 本地部署Tomcat,本文通过图文并茂的形式给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-08-16- 这篇文章主要介绍了SpringMvc自动装箱及GET请求参数原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-09-19
- 这篇文章主要介绍了SpringMvc获取请求头请求体消息过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-09-17
- 这篇文章主要介绍了CocosCreator MVC架构,同学们在制作游戏过程中,尽量使用一些架构,会避免很多问题...2021-04-16
Unity中 ShaderGraph 实现旋涡传送门效果入门级教程(推荐)
通过Twirl 旋转节点对Gradient Noise 梯度噪声节点进行操作,就可得到一个旋转的旋涡效果。具体实现代码跟随小编一起通过本文学习下吧...2021-07-11Springmvc ResponseBody响应json数据实现过程
这篇文章主要介绍了Springmvc ResponseBody响应json数据实现过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下...2020-10-26- 本文主要介绍了4种延时执行的方法,主要包括Update计时器,Invoke,协程,DoTween,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-07-07
- 本篇文章介绍了,基于C#后台调用跨域MVC服务及带Cookie验证的实现。需要的朋友参考下...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity shader实现遮罩效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了unity 判断鼠标是否在哪个UI上的两种实现方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-10
- 这篇文章主要为大家介绍了javascript中的MVC模式,MVC是一种软件架构模式,一般把软件模式分为三部分,本文就针对MVC模式的三部分进行讲解,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2016-02-01
- 这篇文章主要介绍了仅30行代码实现Javascript中的MVC的方法,MVC的基础是观察者模式,这是实现model和view同步的关键,想要深入了解的朋友可以参考本文...2016-02-18
- Spring MVC是Spring系列框架中使用频率最高的部分。不管是Spring Boot还是传统的Spring项目,只要是Web项目都会使用到Spring MVC部分。因此程序员一定要熟练掌握MVC部分。本篇博客简要分析Spring MVC处理一个请求的流程。...2021-02-06
- 这篇文章主要给大家介绍了关于利用unity代码C#封装为dll的相关资料,文中通过图文将实现的方法介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-25
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity实现换装系统,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-04-11
- 这篇文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现径向模糊效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-08-09
- 这篇文章主要介绍了unity 实现摄像机绕某点旋转一周,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-04-12