Android AVD模拟器默认路径修改方法

 更新时间:2016年9月20日 19:58  点击:1760
Android AVD模拟器是安卓手机开发的一个环境了,今天在学习Android 开发时使用到这个Android AVD模拟器了,下面来看看修改默认路径的方法。
 AndroidAVD模拟器默认路径为c:\user\用户名\.android\avd,欲将其移植到d盘下,

方法为:1、建立文件夹在D盘下建立Android_sdk_home文件夹,在其下建立.android子文件夹(注意前面有个点,如果系统提示请输入文件名,则将原路径下的文件夹拷贝过来即可),再在.android下建立avd文件夹,即建立了D:\Android_sdk_home\.android\avd

2、配置环境变量。打开计算机->属性->环境变量->系统变量,新建变量名ANDROID_SDK_HOME(不可用其它名称),值为d:\Android_sdk_home,(备注:变量值home后面不加任何符号,包括分号,点号等)

Android AVD模拟器默认路径修改方法

3、移植原avd文件

   将原路径下的avd设备拷贝到新的路径下,将.ini文件下的原路径更改为新的路径。

 4、建立新的avd 打开AVD Manager.exe,

Android AVD模拟器默认路径修改方法

 

本文讲解内容为Android开源图表库MPAndroidChart的简单用法。MPAndroidChart是一款基于Android的开源图表库,它可以实现在Android设备上绘制各种统计图表,目前提供线图和饼图,支持选择、缩放和拖放,应用灵活方便。MPAndroidChart同样拥有常用的图表类型:线型图、饼图、柱状图和散点图。

MPAndroidChart效果图

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

Android如何实现图表?开源库MPAndroidChart教程[附图]

MPAndroidChart使用方法

这里我们举例绘制一个饼图,步骤如下:

XML布局代码

 代码如下 复制代码

<com.github.mikephil.charting.charts.PieChart
android:id=”@+id/spread_pie_chart”
android:layout_width=”match_parent”
android:layout_height=”320dip” />

初始化饼图

 代码如下 复制代码

ColorTemplate mCt;
mCt = new ColorTemplate();
mCt.addDataSetColors(ColorTemplate.PASTEL_COLORS, this);
mChart = (PieChart) headView.findViewById(R.id.spread_pie_chart);
mChart.setColorTemplate(mCt);
mChart.setDescription(“”);
mChart.setHoleRadius(30f);
mChart.setTransparentCircleRadius(0f);
mChart.setCenterTextSize(18f);
mChart.setDrawXValues(true);
mChart.setUsePercentValues(true);
mChart.setDrawLegend(false);
// space between slices
mChart.setSliceSpace(1f);
mChart.setDrawHoleEnabled(false);
mChart.setTouchEnabled(false);

绑定图表数据

 代码如下 复制代码
ArrayList yVals = new ArrayList();
ArrayList xVals = new ArrayList();
for (int i = 0; i < listDatas.size(); i++) {
yVals.add(new Entry((float)listDatas.get(i).getProvinceCount(), i));
xVals.add(listDatas.get(i).getProvinceName());
}
DataSet set1 = new DataSet(yVals, "Content");
ArrayList dataSets = new ArrayList();
dataSets.add(set1);
ChartData data = new ChartData(xVals, dataSets);
mChart.setData(data);

总结:简单的Android图表需求,我们可以用MPAndroidChart很好的解决。当然,MPAndroidChart也可以很友好的实现复杂的Android图表需求,大家可以下一个官方的中文手册深入的学习一下。

在手机开发中,会遇到各种分辨率大小的问题。现在我们来讲讲在android中px,dp,dip和sp有什么不同。

px就是一个像素宽度-独立像素(设备),设备独立像素(dip)是你想使用的设备的字体大小,而且设备独立像素对于所有的事情。在这里设备独立像素——

dphttp://developer.android.com/guide/topics/resources/more-resources.html#Dimension

Px,像素-相当于屏幕上的实际像素。

In,英寸-基于屏幕的物理尺寸

M——毫米-基于屏幕的物理尺寸

Pt,点-基于屏幕的物理尺寸,英寸的72分之一

Dp,密度-独立像素-一个基于屏幕的物理密度的抽象的单位。这个单位和160分辨率的屏幕是成比例的,所以在一个160分辨率的屏幕下,1dp就是1px。Dp和像素的比率将会随着屏幕的密度改变而改变,但是并不一定就是正比。注意:编译器既接受“dip”也接受“dp”,尽管dp比sp更符合。

Sp,刻度-独立像素-它就像dp单位,但是它也取决于用户偏好的字体大小。当指定字体大小的时候,我推荐您使用这个单位,因为它既调整了屏幕的密度,也调整了使用者的偏好。


总结:对于除了字体外的任何事情使用dp,对于字体使用sp。对于不同尺寸和密度的各种屏幕来说,关于这个的几乎每件事情和如何达到最好的支持。对于超过一种类型的设备来说,如果你在开发一个android app时有任何严重的问题你都应该至少读上边的内容一次。除此以外,对于知道一个特殊屏幕设备的活跃用户数也是非常重要的。

 

软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

软引用

如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

弱引用

如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用也可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

弱引用与软引用的根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。

在java.lang.ref包中提供了几个类:SoftReference类、WeakReference类和PhantomReference类,它们分别代表软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类表示引用队列,它可以和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对象的活动。

在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。

下面以使用软引用为例来详细说明。弱引用的使用方式与软引用是类似的。

假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将图片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生。

首先定义一个HashMap,保存软引用对象。

 代码如下 复制代码
private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();



再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap。

 代码如下 复制代码

public void addBitmapToCache(String path) {

        // 强引用的Bitmap对象

        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);

        // 软引用的Bitmap对象

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap);

        // 添加该对象到Map中使其缓存

        imageCache.put(path, softBitmap);

    }



获取的时候,可以通过SoftReference的get()方法得到Bitmap对象。

 代码如下 复制代码

public Bitmap getBitmapByPath(String path) {

        // 从缓存中取软引用的Bitmap对象

        SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path);

        // 判断是否存在软引用

        if (softBitmap == null) {

            return null;

        }

        // 取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空

        Bitmap bitmap = softBitmap.get();

        return bitmap;

    }



使用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。

需要注意的是,在垃圾回收器对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的get方法会返回Java对象的强引用,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get方法将返回null。所以在获取软引用对象的代码中,一定要判断是否为null,以免出现NullPointerException异常导致应用崩溃。

总结:

到底什么时候使用软引用,什么时候使用弱引用呢?
个人认为,如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。
还有就是可以根据对象是否经常使用来判断。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
另外,和弱引用功能类似的是WeakHashMap。WeakHashMap对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收,回收以后,其条目从映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue实现的这种机制。

最近在学习Android开发,模仿各种知名APP界面。刚好微信6.0上线,感觉那个切换变色的图标效果很好,今天就高仿出来学习一下。

1、概述

学习Android少不了模仿各种app的界面,自从微信6.0问世以后,就觉得微信切换时那个变色的Tab图标??诺模?裉煳揖痛?蠹易远ㄒ蹇丶???惚渖?涞梅善?~

好了,下面先看下效果图:

仿Android微信6.0主界面开发 实现切换图标变色

清晰度不太好,大家凑合看~~有木有觉得这个颜色弱爆了了的,,,下面我动动手指给你换个颜色:

仿Android微信6.0主界面开发 实现切换图标变色


有没有这个颜色比较妖一点~~~好了~下面开始介绍原理。

2、原理介绍

通过上面的效果图,大家可能也猜到了,我们的图标并非是两张图片,而是一张图,并且目标颜色是可定制的,谁让现在动不动就谈个性化呢。

那么我们如何做到,可以让图标随心所遇的变色了,下面你将看到一张熟悉的图:

仿Android微信6.0主界面开发 实现切换图标变色

有没有很熟悉的感脚,我们实际上还是利用了Paint的Xfermode,这次我们使用的是:Mode.DST_IN

Dst_IN回顾一下什么效果,先绘制Dst,设置Mode,再绘制Src,则显示的是先后绘图的交集区域,且是Dst.

再仔细观察下我们的图标:

仿Android微信6.0主界面开发 实现切换图标变色

为了方便大家的观看,我特意拿ps选择了一下我们图标的非透明区域,可以看到,我们这个小机器人非透明区域就是被线框起来的部分。

然后,我们图标变色的原理就出现了:

1、先绘制一个颜色(例如:粉红)
2、设置Mode=DST_IN
3、绘制我们这个可爱的小机器人

回答我,显示什么,是不是显示交集,交集是什么?交集是我们的小机器人的非透明区域,也就是那张脸,除了两个眼;

好了,那怎么变色呢?

我绘制一个颜色的时候,难道不能设置alpha么~~~

到此,大家应该已经了解了我们图标的绘制的原理了吧。


3、自定义图标控件

我们的整个界面不用说,是ViewPager+Fragment ,现在关注的是底部~~

接下来我们考虑,底部的Tab,Tab我们的布局是LinearLayout,内部四个View,通过设置weight达到均分~~

这个View就是我们的自定义的图标控件了,我们叫做:ChangeColorIconWithTextView

接下来考虑,应该有什么属性公布出来

1、自定义属性

想了一下,我决定把图标,图标颜色,图标下显示的文字,文字大小这四个属性作为自定义属性。

那就自定义属性走起了:

a、values/attr.xml

 代码如下 复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <attr name="icon" format="reference" />
    <attr name="color" format="color" />
    <attr name="text" format="string" />
    <attr name="text_size" format="dimension" />

    <declare-styleable name="ChangeColorIconView">
        <attr name="icon" />
        <attr name="color" />
        <attr name="text" />
        <attr name="text_size" />
    </declare-styleable>

</resources>



b、在布局文件中使用

 代码如下 复制代码

 <com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
            android:id="@+id/id_indicator_one"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="5dp"
            zhy:icon="@drawable/ic_menu_start_conversation"
            zhy:text="@string/tab_weixin"
            zhy:text_size="12sp" />



自己注意命名空间的写法,xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/应用的包名"。

c、在构造方法中获取

 代码如下 复制代码

public class ChangeColorIconWithTextView extends View
{

    private Bitmap mBitmap;
    private Canvas mCanvas;
    private Paint mPaint;
    /**
     * 颜色
     */
    private int mColor = 0xFF45C01A;
    /**
     * 透明度 0.0-1.0
     */
    private float mAlpha = 0f;
    /**
     * 图标
     */
    private Bitmap mIconBitmap;
    /**
     * 限制绘制icon的范围
     */
    private Rect mIconRect;
    /**
     * icon底部文本
     */
    private String mText = "微信";
    private int mTextSize = (int) TypedValue.applyDimension(
            TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10, getResources().getDisplayMetrics());
    private Paint mTextPaint;
    private Rect mTextBound = new Rect();

    public ChangeColorIconWithTextView(Context context)
    {
        super(context);
    }

    /**
     * 初始化自定义属性值
     *
     * @param context
     * @param attrs
     */
    public ChangeColorIconWithTextView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);

        // 获取设置的图标
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.ChangeColorIconView);

        int n = a.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {

            int attr = a.getIndex(i);
            switch (attr)
            {
            case R.styleable.ChangeColorIconView_icon:
                BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) a.getDrawable(attr);
                mIconBitmap = drawable.getBitmap();
                break;
            case R.styleable.ChangeColorIconView_color:
                mColor = a.getColor(attr, 0x45C01A);
                break;
            case R.styleable.ChangeColorIconView_text:
                mText = a.getString(attr);
                break;
            case R.styleable.ChangeColorIconView_text_size:
                mTextSize = (int) a.getDimension(attr, TypedValue
                        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 10,
                                getResources().getDisplayMetrics()));
                break;

            }
        }

        a.recycle();

        mTextPaint = new Paint();
        mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
        mTextPaint.setColor(0xff555555);
        // 得到text绘制范围
        mTextPaint.getTextBounds(mText, 0, mText.length(), mTextBound);

    }


可以看到,我们在构造方法中获取了自定义的属性,并且计算了文本占据的控件存在我们的mTextBound中。

2、图标的绘制区域的选择


我们考虑下,有了属性,我们需要绘制一个文本,文本之上一个图标,我们怎么去控制绘制的区域呢?

我们的View显示区域,无非以下三种情况:

 

仿Android微信6.0主界面开发 实现切换图标变色

针对这三种情况,我门的图标的边长应该是什么呢?

我觉得边长应该是:控件的高度-文本的高度-内边距   与  控件的宽度-内边距  两者的小值;大家仔细推敲一下;

好了,有了上面的边长的结论,我们就开始计算图标的绘制范围了:

 代码如下 复制代码

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        // 得到绘制icon的宽
        int bitmapWidth = Math.min(getMeasuredWidth() - getPaddingLeft()
                - getPaddingRight(), getMeasuredHeight() - getPaddingTop()
                - getPaddingBottom() - mTextBound.height());

        int left = getMeasuredWidth() / 2 - bitmapWidth / 2;
        int top = (getMeasuredHeight() - mTextBound.height()) / 2 - bitmapWidth
                / 2;
        // 设置icon的绘制范围
        mIconRect = new Rect(left, top, left + bitmapWidth, top + bitmapWidth);

    }



3、绘制图标

绘制图标有很多步骤呀,我来列一列

1、计算alpha(默认为0)

2、绘制原图

3、在绘图区域,绘制一个纯色块(设置了alpha),此步绘制在内存的bitmap上

4、设置mode,针对内存中的bitmap上的paint

5、绘制我们的图标,此步绘制在内存的bitmap上

6、绘制原文本

7、绘制设置alpha和颜色后的文本

8、将内存中的bitmap绘制出来

根据上面的步骤,可以看出来,我们的图标其实绘制了两次,为什么要绘制原图呢,因为我觉得比较好看。

3-5步骤,就是我们上面分析的原理

6-7步,是绘制文本,可以看到,我们的文本就是通过设置alpha实现的

 代码如下 复制代码

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {

        int alpha = (int) Math.ceil((255 * mAlpha));
        canvas.drawBitmap(mIconBitmap, null, mIconRect, null);
        setupTargetBitmap(alpha);
        drawSourceText(canvas, alpha);
        drawTargetText(canvas, alpha);
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);

    }
   
    private void setupTargetBitmap(int alpha)
    {
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(),
                Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(mColor);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setAlpha(alpha);
        mCanvas.drawRect(mIconRect, mPaint);
        mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
        mPaint.setAlpha(255);
        mCanvas.drawBitmap(mIconBitmap, null, mIconRect, mPaint);
    }

    private void drawSourceText(Canvas canvas, int alpha)
    {
        mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
        mTextPaint.setColor(0xff333333);
        mTextPaint.setAlpha(255 - alpha);
        canvas.drawText(mText, mIconRect.left + mIconRect.width() / 2
                - mTextBound.width() / 2,
                mIconRect.bottom + mTextBound.height(), mTextPaint);
    }
   
    private void drawTargetText(Canvas canvas, int alpha)
    {
        mTextPaint.setColor(mColor);
        mTextPaint.setAlpha(alpha);
        canvas.drawText(mText, mIconRect.left + mIconRect.width() / 2
                - mTextBound.width() / 2,
                mIconRect.bottom + mTextBound.height(), mTextPaint);
       
    }


关于绘制文本区域的计算,首先是起点x:mIconRect.left + mIconRect.width() / 2- mTextBound.width() / 2 有点长哈,文本mIconRect.left + mIconRect.width() / 2这个位置,在图标水平区域的中心点,这个应该没有疑问;图标水平区域的中点- mTextBound.width() / 2 开始绘制文本,是不是就是居中在图标的下面;

有人可能会问:你怎么知道文本宽度小于图标,我有5个字咋办?5个字怎么了,照样是居中显示,不信你试试~~

4、公布设置透明度的方法

到此,我们的图标控件写完了,但是还没有把我们的控制icon的方法放出去:

 代码如下 复制代码

    public void setIconAlpha(float alpha)
    {
        this.mAlpha = alpha;
        invalidateView();
    }

    private void invalidateView()
    {
        if (Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper())
        {
            invalidate();
        } else
        {
            postInvalidate();
        }
    }



我们叫做setIconAlpha,避免了和setAlpha冲突,设置完成后,invalidate一下~~~


到此就真的结束了,接下来看用法。



4、实战

1、布局文件

 代码如下 复制代码

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.weixin6.ui"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

    <android.support.v4.view.ViewPager
        android:id="@+id/id_viewpager"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1" >
    </android.support.v4.view.ViewPager>

    <LinearLayout
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="60dp"
        android:background="@drawable/tabbg"
        android:orientation="horizontal" >

        <com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
            android:id="@+id/id_indicator_one"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="5dp"
            zhy:icon="@drawable/ic_menu_start_conversation"
            zhy:text="@string/tab_weixin"
            zhy:text_size="12sp" />

        <com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
            android:id="@+id/id_indicator_two"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="5dp"
            zhy:icon="@drawable/ic_menu_friendslist"
            zhy:text="@string/tab_contact"
            zhy:text_size="12sp" />

        <com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
            android:id="@+id/id_indicator_three"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="5dp"
            zhy:icon="@drawable/ic_menu_emoticons"
            zhy:text="@string/tab_find"
            zhy:text_size="12sp" />

        <com.zhy.weixin6.ui.ChangeColorIconWithTextView
            android:id="@+id/id_indicator_four"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="fill_parent"
            android:layout_weight="1"
            android:padding="5dp"
            zhy:icon="@drawable/ic_menu_allfriends"
            zhy:text="@string/tab_me"
            zhy:text_size="12sp" />
    </LinearLayout>

</LinearLayout>


2、MainActivity

 代码如下 复制代码

package com.zhy.weixin6.ui;

import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v4.app.FragmentPagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.ViewConfiguration;
import android.view.Window;

@SuppressLint("NewApi")
public class MainActivity extends FragmentActivity implements
        OnPageChangeListener, OnClickListener
{
    private ViewPager mViewPager;
    private List<Fragment> mTabs = new ArrayList<Fragment>();
    private FragmentPagerAdapter mAdapter;

    private String[] mTitles = new String[] { "First Fragment!",
            "Second Fragment!", "Third Fragment!", "Fourth Fragment!" };

    private List<ChangeColorIconWithTextView> mTabIndicator = new ArrayList<ChangeColorIconWithTextView>();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        setOverflowShowingAlways();
        getActionBar().setDisplayShowHomeEnabled(false);
        mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);

        initDatas();

        mViewPager.setAdapter(mAdapter);
        mViewPager.setOnPageChangeListener(this);
    }

    private void initDatas()
    {

        for (String title : mTitles)
        {
            TabFragment tabFragment = new TabFragment();
            Bundle args = new Bundle();
            args.putString("title", title);
            tabFragment.setArguments(args);
            mTabs.add(tabFragment);
        }

        mAdapter = new FragmentPagerAdapter(getSupportFragmentManager())
        {

            @Override
            public int getCount()
            {
                return mTabs.size();
            }

            @Override
            public Fragment getItem(int arg0)
            {
                return mTabs.get(arg0);
            }
        };

        initTabIndicator();

    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu)
    {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }

    private void initTabIndicator()
    {
        ChangeColorIconWithTextView one = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_one);
        ChangeColorIconWithTextView two = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_two);
        ChangeColorIconWithTextView three = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_three);
        ChangeColorIconWithTextView four = (ChangeColorIconWithTextView) findViewById(R.id.id_indicator_four);

        mTabIndicator.add(one);
        mTabIndicator.add(two);
        mTabIndicator.add(three);
        mTabIndicator.add(four);

        one.setOnClickListener(this);
        two.setOnClickListener(this);
        three.setOnClickListener(this);
        four.setOnClickListener(this);

        one.setIconAlpha(1.0f);
    }

    @Override
    public void onPageSelected(int arg0)
    {
    }

    @Override
    public void onPageScrolled(int position, float positionOffset,
            int positionOffsetPixels)
    {
        // Log.e("TAG", "position = " + position + " , positionOffset = "
        // + positionOffset);

        if (positionOffset > 0)
        {
            ChangeColorIconWithTextView left = mTabIndicator.get(position);
            ChangeColorIconWithTextView right = mTabIndicator.get(position + 1);

            left.setIconAlpha(1 - positionOffset);
            right.setIconAlpha(positionOffset);
        }

    }

    @Override
    public void onPageScrollStateChanged(int state)
    {

    }

    @Override
    public void onClick(View v)
    {

        resetOtherTabs();

        switch (v.getId())
        {
        case R.id.id_indicator_one:
            mTabIndicator.get(0).setIconAlpha(1.0f);
            mViewPager.setCurrentItem(0, false);
            break;
        case R.id.id_indicator_two:
            mTabIndicator.get(1).setIconAlpha(1.0f);
            mViewPager.setCurrentItem(1, false);
            break;
        case R.id.id_indicator_three:
            mTabIndicator.get(2).setIconAlpha(1.0f);
            mViewPager.setCurrentItem(2, false);
            break;
        case R.id.id_indicator_four:
            mTabIndicator.get(3).setIconAlpha(1.0f);
            mViewPager.setCurrentItem(3, false);
            break;

        }

    }

    /**
     * 重置其他的Tab
     */
    private void resetOtherTabs()
    {
        for (int i = 0; i < mTabIndicator.size(); i++)
        {
            mTabIndicator.get(i).setIconAlpha(0);
        }
    }

    @Override
    public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu)
    {
        if (featureId == Window.FEATURE_ACTION_BAR && menu != null)
        {
            if (menu.getClass().getSimpleName().equals("MenuBuilder"))
            {
                try
                {
                    Method m = menu.getClass().getDeclaredMethod(
                            "setOptionalIconsVisible", Boolean.TYPE);
                    m.setAccessible(true);
                    m.invoke(menu, true);
                } catch (Exception e)
                {
                }
            }
        }
        return super.onMenuOpened(featureId, menu);
    }

    private void setOverflowShowingAlways()
    {
        try
        {
            // true if a permanent menu key is present, false otherwise.
            ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(this);
            Field menuKeyField = ViewConfiguration.class
                    .getDeclaredField("sHasPermanentMenuKey");
            menuKeyField.setAccessible(true);
            menuKeyField.setBoolean(config, false);
        } catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

Activity里面代码虽然没什么注释,但是很简单哈,就是初始化Fragment,得到我们的适配器,然后设置给ViewPager;
initTabIndicator我们初始化我们的自定义控件,以及加上了点击事件;

唯一一个需要指出的就是:

我们在onPageScrolled中,动态的获取position以及positionOffset,然后拿到左右两个View,设置positionOffset ;

这里表示下惭愧,曾经在高仿微信5.2.1主界面架构 包含消息通知 的onPageScrolled中写了一堆的if else,在视频上线后,也有同学立马就提出了,一行代码搞定~~

所以,我们这里简单找了下规律,已经没有if else的身影了~~~

还剩两个反射的方法,是控制Actionbar的图标的,和点击menu按键,将ActionBar的menu显示在正常区域的~~

3、TabFragment

package com.zhy.weixin6.ui;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.Gravity;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;

public class TabFragment extends Fragment
{
    private String mTitle = "Default";
   

    public TabFragment()
    {
    }

    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState)
    {
        if (getArguments() != null)
        {
            mTitle = getArguments().getString("title");
        }

        TextView textView = new TextView(getActivity());
        textView.setTextSize(20);
        textView.setBackgroundColor(Color.parseColor("#ffffffff"));
        textView.setGravity(Gravity.CENTER);
        textView.setText(mTitle);
        return textView;
    }
}


好了,到此我们的整个案例就结束了~~

大家可以在布局文件中设置各种颜色,4个不同颜色也可以,尽情的玩耍吧~~

 

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