LinearGradient在android开发中实现字体渐变效果实例
android 使用LinearGradient进行字体渐变的效果,如下图显示:
就像上面的显示效果一样一束白光闪过,这种效果主要还是使用了LinearGradient类来进行的
LinearGradient也称作线性渲染,LinearGradient的作用是实现某一区域内颜色的线性渐变效果
它有两个构造函数
代码如下 | 复制代码 |
public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile) |
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标 ;color0表示渐变开始颜色;color1表示渐变结束颜色;参数tile表示平铺方式。
Shader.TileMode有3种参数可供选择,分别为CLAMP、REPEAT和MIRROR:
CLAMP的作用是如果渲染器超出原始边界范围,则会复制边缘颜色对超出范围的区域进行着色
REPEAT的作用是在横向和纵向上以平铺的形式重复渲染位图
MIRROR的作用是在横向和纵向上以镜像的方式重复渲染位图
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);
其中,参数x0表示渐变的起始点x坐标;参数y0表示渐变的起始点y坐标;参数x1表示渐变的终点x坐标;参数y1表示渐变的终点y坐标;参数colors表示渐变的颜色数组;参数positions用来指定颜色数组的相对位置;参数tile表示平铺方式。通常,参数positions设为null,表示颜色数组以斜坡线的形式均匀分布。
下面这段代码是直接从git上面的项目拷贝下来的
代码如下 | 复制代码 |
package com.example.shimmer; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.LinearGradient; import android.graphics.Matrix; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Shader; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; public class MyTextView extends TextView { private LinearGradient mLinearGradient; private Matrix mGradientMatrix; private Paint mPaint; private int mViewWidth = 0; private int mTranslate = 0; private boolean mAnimating = true; public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if (mViewWidth == 0) { mViewWidth = getMeasuredWidth(); if (mViewWidth > 0) { mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff }, new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (mAnimating && mGradientMatrix != null) { mTranslate += mViewWidth / 10; if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); postInvalidateDelayed(50); } } } |
这段代码主要是分两步:一个是在onSizeChanged()即大小发生改变的时候,另外一个是onDraw()主要是用来做动画的效果的,
首先我们先来onSizeChanged()里面的代码,在这段代码中主要是定义了LinearGradient:
代码如下 | 复制代码 |
mLinearGradient = new LinearGradient(-mViewWidth, 0, 0, 0, new int[] { 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },new float[] { 0, 0.5f, 1 }, Shader.TileMode.CLAMP); |
这段代码可以这么理解,它定义了一组渐变的数值是{ 0x33ffffff, 0xffffffff, 0x33ffffff },这组数值分别在相对应的0,0.5,1中显示,0位置对应0x33ffffff颜色,0.5位置对应0xffffffff,1位置对应0x33ffffff,这个渐变的初始位置是在手机屏幕的外面x=(-mViewWidth,0)就是屏幕外面
最后来看一下这个onDraw()方法里面是如何做动画的
代码如下 | 复制代码 |
mTranslate += mViewWidth / 10;很简单表示每一次运动的递增值 if (mTranslate > 2 * mViewWidth) { mTranslate = -mViewWidth; } |
这个就是运动结束点,我们把上面话一个如下图
我就把LinearGradient这个比作一个长方形,如上图是初始化的位置在手机屏幕的最左边,要运动到屏幕的最右边就需要2*width的长度。
剩下的方法就是很好理解了,这里不再说明了
Android的界面是有布局和组件协同完成,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦。组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面。
LinearLayout:
LinearLayout按照垂直或者水平的顺序依次排列子元素,每一个子元素都位于前一个元素之后。如果是垂直排列,那么将是一个N行单列的结构,每一行只会有一个元素,而不论这个元素的宽度为多少;如果是水平排列,那么将是一个单行N列的结构。如果搭建两行两列的结构,通常的方式是先垂直排列两个元素,每一个元素里再包含一个LinearLayout进行水平排列。
LinearLayout中的子元素属性android:layout_weight生效,它用于描述该子元素在剩余空间中占有的大小比例。加入一行只有一个文本框,那么它的默认值就为0,如果一行中有两个等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值可以是同为1。如果一行中有两个不等长的文本框,那么他们的android:layout_weight值分别为1和2,那么第一个文本框将占据剩余空间的三分之二,第二个文本框将占据剩余空间中的三分之一。android:layout_weight遵循数值越小,重要度越高的原则。显示效果如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff000000" android:text="@string/hello"/> <LinearLayout android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#ff654321" android:layout_weight="1" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:background="#fffedcba" android:layout_weight="2" android:text="2"/> </LinearLayout> </LinearLayout> |
FrameLayout:
FrameLayout是五大布局中最简单的一个布局,在这个布局中,整个界面被当成一块空白备用区域,所有的子元素都不能被指定放置的位置,它们统统放于这块区域的左上角,并且后面的子元素直接覆盖在前面的子元素之上,将前面的子元素部分和全部遮挡。显示效果如下,第一个TextView被第二个TextView完全遮挡,第三个TextView遮挡了第二个TextView的部分位置。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff000000" android:gravity="center" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:text="2"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:text="3"/> </FrameLayout> |
AbsoluteLayout:
AbsoluteLayout是绝对位置布局。在此布局中的子元素的android:layout_x和android:layout_y属性将生效,用于描述该子元素的坐标位置。屏幕左上角为坐标原点(0,0),第一个0代表横坐标,向右移动此值增大,第二个0代表纵坐标,向下移动,此值增大。在此布局中的子元素可以相互重叠。在实际开发中,通常不采用此布局格式,因为它的界面代码过于刚性,以至于有可能不能很好的适配各种终端。显示效果如下:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_x="50dp" android:layout_y="50dp" android:text="1"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_x="25dp" android:layout_y="25dp" android:text="2"/> <TextView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_x="125dp" android:layout_y="125dp" android:text="3"/> </AbsoluteLayout> |
RelativeLayout:
RelativeLayout按照各子元素之间的位置关系完成布局。在此布局中的子元素里与位置相关的属性将生效。例如android:layout_below, android:layout_above等。子元素就通过这些属性和各自的ID配合指定位置关系。注意在指定位置关系时,引用的ID必须在引用之前,先被定义,否则将出现异常。
RelativeLayout里常用的位置属性如下:
android:layout_toLeftOf —— 该组件位于引用组件的左方
android:layout_toRightOf —— 该组件位于引用组件的右方
android:layout_above —— 该组件位于引用组件的上方
android:layout_below —— 该组件位于引用组件的下方
android:layout_alignParentLeft —— 该组件是否对齐父组件的左端
android:layout_alignParentRight —— 该组件是否齐其父组件的右端
android:layout_alignParentTop —— 该组件是否对齐父组件的顶部
android:layout_alignParentBottom —— 该组件是否对齐父组件的底部
android:layout_centerInParent —— 该组件是否相对于父组件居中
android:layout_centerHorizontal —— 该组件是否横向居中
android:layout_centerVertical —— 该组件是否垂直居中
RelativeLayout是Android五大布局结构中最灵活的一种布局结构,比较适合一些复杂界面的布局。下面示例就展示这么一个情况,第一个文本框与父组件的底部对齐,第二个文本框位于第一个文本框的上方,并且第三个文本框位于第二个文本框的左方。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TextView android:id="@+id/text_01" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:layout_alignParentBottom="true" android:text="1"/> <TextView android:id="@+id/text_02" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:layout_above="@id/text_01" android:layout_centerHorizontal="true" android:text="2"/> <TextView android:id="@+id/text_03" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:layout_toLeftOf="@id/text_02" android:layout_above="@id/text_01" android:text="3"/> </RelativeLayout> |
TableLayout:
TableLayout顾名思义,此布局为表格布局,适用于N行N列的布局格式。一个TableLayout由许多TableRow组成,一个TableRow就代表TableLayout中的一行。
TableRow是LinearLayout的子类,它的android:orientation属性值恒为horizontal,并且它的android:layout_width和android:layout_height属性值恒为MATCH_PARENT和WRAP_CONTENT。所以它的子元素都是横向排列,并且宽高一致的。这样的设计使得每个TableRow里的子元素都相当于表格中的单元格一样。在TableRow中,单元格可以为空,但是不能跨列。
下面示例演示了一个TableLayout的布局结构,其中第二行只有两个单元格,而其余行都是三个单元格。
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> </TableRow> <TableRow android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:background="#fffedcba" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="3"/> <TextView android:background="#ff654321" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="2"/> <TextView android:background="#ffffffff" android:gravity="center" android:padding="10dp" android:text="1"/> </TableRow> </TableLayout> |
下面一起来学习一下深入分析ListView 的缓存机制,希望文章可以帮助到各位。
概述
ListView 是继承AbListView,AbListView是所有列表类控件的基类。
ListView的数据加载
在ListView数据加载中最关键的一个函数就是makeAndAddView(),这个函数的作用就获得一个ChildView并把该ChildView添加到List中,具体见源码分析:
代码如下 | 复制代码 |
private View makeAndAddView(int position, int y, boolean flow, int childrenLeft, //如果数据没有发生改变 return child; //如果数据发生了改变,则在该位置上新建一个视图,或者如果可能的话转换一个已经没有用的视图(可能是当整个ListView其他位置发生了变化,但是该位置的ChildView并未发生任何变化) // This needs to be positioned and measured //返回该childView |
ListView的缓存机制
当ListView发生滑动操作时,若干已经加载的ChildView会被因滑动而被暂时隐藏掉,为了避免下次显示再重新加载,这时ListView的缓存机制就会被触发,即运行layoutChildren()函数(其实任何触碰事件都会触发,即onTouchEvent() -。-)。
那么ListView的缓存机制是依靠什么来缓存的呢?答案就是AbListView中 的内部类RecycleBin。关于RecycleBin的具体作用,源码中的注释已经解释的非常清楚了,在此就不在赘述。
代码如下 | 复制代码 |
/** * The RecycleBin facilitates reuse of views across layouts. The RecycleBin has two levels of * storage: ActiveViews and ScrapViews. ActiveViews are those views which were onscreen at the * start of a layout. By construction, they are displaying current information. At the end of * layout, all views in ActiveViews are demoted to ScrapViews. ScrapViews are old views that * could potentially be used by the adapter to avoid allocating views unnecessarily. *... ... */ |
当需要缓存ActiveViews时会调用fillActiveViews()函数,该函数会把ListView中的所有ActiveViews 一次性都缓存起来。
代码如下 | 复制代码 |
/** //noinspection MismatchedReadAndWriteOfArray |
而对于ScrapViews则是调用的addScrapView()函数。
代码如下 | 复制代码 |
/** * Puts a view into the list of scrap views. * <p> * If the list data hasn't changed or the adapter has stable IDs, views * with transient state will be preserved for later retrieval. * * @param scrap The view to add * @param position The view's position within its parent */ void addScrapView(View scrap, int position) { ... ... // Don't scrap views that have transient state. final boolean scrapHasTransientState = scrap.hasTransientState(); if (scrapHasTransientState) { //Transient状态 ... ... }else{ //scrap状态 ... ... } ... ... } |
该函数中又分为两个不同的level,一个是transient瞬时态,另一个就是一般的普通态,关于这两个状态的区分我个人的想法是为了更加快速的获取ScrapViews,因为处于瞬时状态的view最有可能是接下来将要在界面上显示的View,毕竟你向上或向下滑动列表时目的就是这个,这一点在obtainView()函数中得到了体现:
代码如下 | 复制代码 |
View obtainView(int position, boolean[] isScrap) { ... ... //优先获取TransientStateView scrapView = mRecycler.getTransientStateView(position); if (scrapView == null) { scrapView = mRecycler.getScrapView(position); } ... ... } |
还有一个比较重要的函数就是scrapActiveViews()函数,它的作用是将目前所有的ActiveViews降级为ScrapViews,并将之前的所有ScrapViews清除。该函数在每次调用layoutChildern()函数时必定会被调用执行,目的就是为清空所有当前的ActiveViews,为新产生的ActiveViews做好准备。
代码如下 | 复制代码 |
/** |
结语
以上是阅读了ListView以及AbListView源码后的一些心得总结,毕竟阅读Android源码也才刚刚起步,还有很多地方理解的不是很透彻,上文若有理解不当之处欢迎各位指正。
下面我们一起来看看深入分析Android中Listview显示错乱问题,如果有兴趣的朋友快快进入参考哦。问题
最近在项目中遇到过一个很棘手的问题,就是ListView在滑动后就莫名其妙的显示错乱,网上查阅资料后问题很容易的就解决了,但是对于问题产生的原因仍是一知半解,所以不甘心的我定下心来,狠读源码,终于理清了其中的”奥秘“。
由来
一般的关于Adapter中getView的写法不外乎以下形式:
代码如下 | 复制代码 |
@Override if (convertView == null) { |
在Android源码中关于getView方法的实现就是采用的以上形式,如ArrayAdapter等。因为这种写法的好处也是显而易见的,如果该position的convertview曾经被加载过,在数据集合未被改动的前提下,系统会自动将该position的convertview缓存起来,避免重复加载耗费资源。
然后问题就来了,当时我就”自作小聪明“,觉得当convertview==null时只是做了item布局的加载以及相关控件ID的绑定操作,为什么连内容的加载操作也放入其中呢,这样下次加载缓存是就省去内容set的操作了,然后就出现了滑动ListView后数据显示错位的问题-。-。
原因
后来看源码发现,原来AbListView中获取getView()和滑动操作是异步进行的,其中滑动操作在一个FlingRunnable的支线程中运行,所以这就导致了在ListView在滑动时可能已经滑动到了第十行,但可能第二行的数据这时就被直接使用了,这就是导致数据加载错乱的根本原因。
附上源码中对FlingRunnable的注释:
代码如下 | 复制代码 |
/** |
解决方法
所以唯一的解决方法就是只在convertview中缓存该ChildView的layout,但ChildView 中的数据必须每次都重新获取并加载。其实ListView数据加载及数据缓存是比较复杂的(几个相关的类加起来上完行=。=),所以以后有机会还是要好好研读源码,这样才能更加透彻的理解原理。
下面本文章来给各位介绍Adapter和AdapterView之间的关系,如果有兴趣的朋友可以仔细的看看。总述
Android中“列表”的实现其实一个典型的MVC模式,其实中AdapterView相当于是View,负责视图的绘制以及视图的事件响应,Adapter相当于是Controller,负责控制数据的显示内容和展现方式,另外项目中的实体类则是代表了Model。
Adapter
Adapter其实是个接口,并不是一个具体的类。它的主要最用就是作为一个AdapterView和Model间的桥梁,这一点在源码中有很清楚的定义:
代码如下 | 复制代码 |
/** * An Adapter object acts as a bridge between an {@link AdapterView} and the * underlying data for that view. The Adapter provides access to the data items. * The Adapter is also responsible for making a {@link android.view.View} for * ... ... */ |
getView()是Adapter非常重要的函数之一,这个函数的主要作用就根据在"列表"中位置的不同而展示不同的数据。具体可详见该方法的源码注释,上面已写的非常清楚了。
另一个就是registerDataSetObserver()和unregisterDataSetObserver(),好吧,应该是一对,这其实就是典型的一个观察者的设计模式,如果Adapter中需要加载的数据发生了变化,则我们就是通知Adapter来更新数据。当然,我们一般在项目中使用的是notifyDataSetChanged()方法,这是因为BaseAdapter不仅继承了Adapter,而且还对其中的一些方法进行封装,这其中就包括了DataSetObservable的notifyChanged()方法,源码如下:
代码如下 | 复制代码 |
/** |
AdapterView也是一个抽象类,例如AbListView等都是继承它而来。AdapterView中主要是一些监听器的设定,如:
Item 长按监听器
代码如下 | 复制代码 |
public interface OnItemLongClickListener { |
Item 点击监听器
代码如下 | 复制代码 |
public interface OnItemClickListener { /** |
还有最常用且基本的等方法,如:
代码如下 | 复制代码 |
/** |
虽然AdapterView只是一个抽象类,但是其中的"干货"确实不是少,有着许多非常有用但是不常用的方法,如:
代码如下 | 复制代码 |
public boolean performItemClick(View view, int position, long id) { |
顾名思义这是一个可以实现自动点击Item的方法,当你需要时直接使用可以省去不少的功夫。
结语
其实是由于上一篇文章探究Android中Listview显示错乱问题,引起我对探究ListView的内部源码的兴趣,当然由于水平有限只是从比较浅层的角度进行了探究,以后有时间定会继续研读源码
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