Swift修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)

 更新时间:2016年9月20日 19:53  点击:1748
本文章来为各位介绍一篇关于Swift修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)的例子,具体如下所示。

默认情况,导航栏UINavigationController的样式如下,如果想要使用代码修改样式也是比较简单的。

原文:Swift - 修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)

1,修改导航栏背景色

原文:Swift - 修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)


//修改导航栏背景色
self.navigationController?.navigationBar.barTintColor =
    UIColor(red: 55/255, green: 186/255, blue: 89/255, alpha: 1)

2,修改导航栏文字颜色

原文:Swift - 修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)

//修改导航栏文字颜色
self.navigationController?.navigationBar.titleTextAttributes =
    [NSForegroundColorAttributeName: UIColor.whiteColor()]

 

3,修改导航栏按钮颜色
不管是默认按钮,还是自定义的按钮,颜色都会被修改的。

原文:Swift - 修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)

//修改导航栏按钮颜色
self.navigationController?.navigationBar.tintColor = UIColor.whiteColor()

4,修改导航栏背景图片
如果背景图片不需要延伸到状态栏后面,那么背景图片高度是44点(88像素)。

原文:Swift - 修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)

如果需要把导航栏也包含在背景图片下,那么背景图片高度改为64点(128像素)。
原文:Swift - 修改导航栏的样式(文字颜色,背景颜色,背景图片)

不管何种尺寸,设置代码如下:


self.navigationController?.navigationBar
            .setBackgroundImage(UIImage(named: "bg5"), forBarMetrics: .Default)

有时我们为了更好的体现视觉效果 ,我们的手机APP会禁用横竖屏切换,本文我们来讲解一下Android APP如何简单快速的实现禁用横竖屏切换效果。

一般情况下APP的界面都是为竖屏设计的,一旦自动切换到横屏,界面可能就无法直视了。而且每次屏幕方向切换,当前的页面都会销毁并重新创建。

下面先做一个简单的演示

布局文件:



<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >

   <TextView
        android:id="@+id/tvMsg"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />





后台Activity文件:


package chengyujia.androidtest;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Configuration;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class OrientationActivity extends Activity {

    private TextView tvMsg;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_orientation);
        tvMsg = (TextView) findViewById(R.id.tvMsg);
        // 默认情况下每次横竖屏切换,当前的Activity都会销毁,然后重新创建,并调用onCreate方法。
        showOrientation();
    }

    private void showOrientation() {
        if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
            tvMsg.setText("当前是横屏");
        }

        else if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
            tvMsg.setText("当前是竖屏");
        }
    }
}



下面是运行截图:


旋转屏幕到横屏时的截图:


禁用横竖屏切换,有两种方式,第一种是在配置文件中配置,第二种是在Java代码中设置。

第一种是在AndroidManifest.xml中,为activity节点配置android:screenOrientation属性,指定该activity为竖屏或横屏,我们将上面的这个activity的配置为竖屏,如下:

<activity
            android:name="chengyujia.androidtest.OrientationActivity"
            android:screenOrientation="portrait" />

再运行测试,此时无论手机屏幕方向如何,该activity始终是竖屏的。如果android:screenOrientation="landscape" 则始终是横屏。

下面来看第二种,

只要在onCreate方法中加一句

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

即可始终保持竖屏,如果要横屏,代码是

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

如上,对于单个Activity禁用横竖屏切换是很简单的,但是实际项目中会有很多的Activity,如果每个都设置一下就太麻烦了。有没有一处设置全局有效的方法呢?答案是有的,只要对第二种方式稍微改造一下即可。我们可以写一个如下的BaseActivity类:


package chengyujia.androidtest;

import android.app.Activity;
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.os.Bundle;

public class BaseActivity extends Activity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
    }
}



让其它的Activity都继承这个BaseActivity类就能实现全局禁用横竖屏切换了。实际开发中常用这种方法,不仅仅是用来设置横竖屏,还有其它的公共功能也可以写在BaseActivity中。继承是个好东西啊,哈哈。



Android横竖屏切换小结

一、禁止APP内横竖屏切换

上述设置更改的是整个手机的横竖屏切换,当手机没有关闭横竖屏切换功能时,系统一旦触发横竖屏切换,缺省状态下,当前活动的App的界面就会进行横竖屏切换,由于横竖屏的界面尺寸等参数不同,很多软件在设计和开发中为了避免横竖屏切换时引发不必要的麻烦,通常需要让App禁止掉横竖屏的切换,这就需要通过在AndroidManifest.xml中设置activity中的android:screenOrientation属性值来实现。

该android:screenOrientation属性,他有以下几个参数:

"unspecified":默认值 由系统来判断显示方向.判定的策略是和设备相关的,所以不同的设备会有不同的显示方向.

"landscape":横屏显示(宽比高要长)

"portrait":竖屏显示(高比宽要长)

"user":用户当前首选的方向

"behind":和该Activity下面的那个Activity的方向一致(在Activity堆栈中的)

"sensor":有物理的感应器来决定。如果用户旋转设备这屏幕会横竖屏切换。

"nosensor":忽略物理感应器,这样就不会随着用户旋转设备而更改了("unspecified"设置除外)。

比如下列设置

android:screenOrientation="portrait"

则无论手机如何变动,拥有这个属性的activity都将是竖屏显示。

android:screenOrientation="landscape",为横屏显示。

上述修改也可以在Java代码中通过类似如下代码来设置

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)


二、APP的横竖屏切换可以手动触发吗

由上面描述可知,当android:screenOrientation为默认值"unspecified"或"sensor"等时,就会有系统根据设备的旋转情况来触发横竖屏的切换,那么有没有方法我们手动在程序中触发横竖屏的变换呢,显然上面为我们提供的setRequestedOrientation就是系统提供的一个入口,下面我们给出一个按键的方式来触发的案列:

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

     private Button mBtnLandscape;

     private Button mBtnPortrait;

    

     @Override

     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

         super.onCreate(savedInstanceState);

         setContentView(R.layout.activity_main);

         mBtnLandscape = (Button) findViewById(R.id.but_landscape);

         mBtnPortrait = (Button) findViewById(R.id.but_portrait);

         mBtnLandscape.setOnClickListener(this);

         mBtnPortrait.setOnClickListener(this);

     }

 

     @Override

     public void onClick(View v) {

                 // TODO Auto-generated method stub

                 if(v == mBtnLandscape){

                             setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

                 }else{

                             setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

                 }

     }

    

     @Override

     public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

         super.onConfigurationChanged(newConfig);

         String message=newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ? "屏幕设置为:横屏" : "屏幕设置为:竖屏";

         Toast.makeText(this, message, Toast.LENGTH_LONG).show();

     }

}

需要注意的是,手动调用时,无视AndroidManifest中关于screenOrientation的设置;另外上述代码中的onConfigurationChanged要被调用到也是需要条件的,在这里,只给代码,不做讨论,后面再给出一个相关的补充说明。


三、重启Activity的横竖屏切换

在上面的案列中,缺省状态下,Activity每次横竖屏切换(包括用setRequestedOrientation调用)都会重新调用一轮onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume操作,从而销毁原来的Activity对象,创建新的Activity对象,这是因为通常情况下软件在横竖屏之间切换,界面的高宽会发生转换,从而可能会要求不同的布局。具体的布局切换可以通过如下两种方法来实现:

1)在res目录下建立layout-land和layout-port目录,相应的layout文件名不变,比如main.xml。layout-land是横屏的layout,layout-port是竖屏的layout,其他的不用管,横竖屏切换时程序自己会调用Activity的onCreate方法,从而根据当前横竖屏情况自动加载响应的布局。

2)假如布局资源是不一样又不按照如上设置,则需要通过java代码来判断当前是横屏还是竖屏然后来加载相应的xml布局文件(比如mainP为竖屏mainL为横屏)。因为当屏幕变为横屏的时候,系统会重新呼叫当前Activity的onCreate方法,你可以把以下方法放在你的onCreate中来检查当前的方向,然后可以让你的setContentView来载入不同的layout xml。

@Override

protected void onCreate(Bundle icicle) {

 super.onCreate(icicle);

 int mCurrentOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;

 if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT ) {

     // If current screen is portrait

     Log.i("info", "portrait"); // 竖屏

     setContentView(R.layout.mainP);

 } else if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ) {

     //If current screen is landscape

     Log.i("info", "landscape"); // 横屏

     setContentView(R.layout.mainL);

 }

 init();//初始化,赋值等操作

 findViews();//获得控件

 setListensers();//设置控件的各种监听方法

}

上面只是对布局切换做了描述,实际上由于重启Activity在未加处理的情况下必然导致数据的丢失和重新获取,这样用户体验会非常差。为此就要在切换前对数据进行保存,切换重启后对数据进行恢复,具体操作的步骤如下:

重写Activity.onRetainNonConfigurationInstance(),用户横竖屏切换前保存数据

@Override

public Object onRetainNonConfigurationInstance() {

    final MyDataObject data = collectMyLoadedData();

    return data;

}

在onCreate()函数中调用getLastNonConfigurationInstance(),获取onRetainNonConfigurationInstance()保存的数据

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.main);

 

    final MyDataObject data = (MyDataObject) getLastNonConfigurationInstance();

    if (data == null) {

        data = loadMyData();

    }

    ...

}


四、非重启Activity的横竖屏切换

虽然重启Activity为我们提供了保存数据和读取数据的方式,但是如此一来程序会显得有些繁琐,所以有时候程序员往往就不想让Activity重启,Android也为我们提供了解决方案,就是通过onConfigurationChanged拦截横竖屏变换,从而进行必要的重新布局和切换操作。操作步骤如下:

首先,manifest中为相应的Activity设置android:configChanges属性,从而让Activity不延续上述的重建流程,具体如下:

Andorid 3.2以前的SDK可以使用如下配置

android:configChanges="orientation|keyboardHidden"

而Adnroid 3.2以后的SDK必须添加一个screenSize属性,具体如下

android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"

或者

android:configChanges="orientation|screenSize"

关于configChanges的详细描述,后面有个简单补充章节,这里不做过多展开。

其次,在Activity或View的onConfigurationChanged(Configuration newConfig)函数中获取当前横竖屏参数。至于其调用顺序跟touch事件的传递顺序相似,不过他没有消费事件的概念,会顺次调用到每一个onConfigurationChanged函数。下面是重写Activity的例子:

//布局分别在layout-land和layout-port目录中的同名main.xml时

@Override

public void onConfigurationChanged (Configuration newConfig){

    super.onConfigurationChanged(newConfig);

    setContentView(R.layout.main);

    //注意,这里删除了init(),否则又初始化了,状态就丢失

    findViews();

    setListensers();

}

//布局为不按照layout-land和layout-port目录,而自定义名字时

@Override

public void onConfigurationChanged (Configuration newConfig){

    super.onConfigurationChanged(newConfig);

    int mCurrentOrientation = getResources().getConfiguration().orientation;

    if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT ) {

        // If current screen is portrait

        setContentView(R.layout.mainP);

        //注意,这里删除了init(),否则又初始化了,状态就丢失

        findViews();

        setListensers();

    } else if ( mCurrentOrientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ) {

        //If current screen is landscape

        setContentView(R.layout.mainL);

        //注意,这里删除了init(),否则又初始化了,状态就丢失

        findViews();

        setListensers();

    }

}

当然有时候连布局都不用更改的话,就可以直接对原有控件进行调用操作了,比如:

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView textView;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

        Log.i("--Main--", "onCreate");

        textView=(TextView)findViewById(R.id.tv_id);

    }

       

    @Override

    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

        super.onConfigurationChanged(newConfig);

        Log.i("--Main--", "onConfigurationChanged");

        if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){

            textView.setText("当前屏幕为横屏");

        }else{

            textView.setText("当前屏幕为竖屏");

        }

    }   

}

需要注意的是,onConfigurationChanged函数中只能获得横竖屏切换后的参数,在该函数中获取不到新的Layout和控件的尺寸位置信息,如果要处理尺寸和位置信息,必须通过消息异步或者延时调用,下面是一个App在横竖屏切换时需要重新设置popupWindow位置的代码:

@Override

protected void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

    super.onConfigurationChanged(newConfig);

    //View中不用创建Handler,可直接调用post操作

    //new Handler().postDelayed(new Runnable() {

    //    @Override

    //    public void run() {

    //        updatePopup();    

    //    }

    //}, 500);

 

    postDelayed(new Runnable() {

        @Override

        public void run() {

            updatePopup();      //

        }

    }, 500);//如果不在post中,而是直接调用,那么弹出位置就会有问题

}

虽然上面没有看到对布局的显式调用进行重新布局,照理控件的对象没有被销毁,但是控件在横竖屏切换时应该是需要进行重新layout和measure,然后再进行重绘的,否则不会引发弹出框位置的变化,至于如何调用重新layout、measure和Draw操作,在这里就不多展开了。


五、对于AndroidManifest.xml设置的补充

经过上面代码演示,我们可以看到具体实现涉及到了Manifest工程配置里面具体Activity的screenOrientation和configChanges两个参数,这两个参数screenOrientation的优先级是高于configChanges,即假如screenOrientation设置为固定横竖屏时,那么configChanges参数无论怎么设都没有办法引发横竖屏切换,除非在代码中手动调用setRequestedOrientation函数进行修改。

screenOrientation属性在前面已经讲过了,而关于configChanges属性设置有如下选项:

描述

mcc

IMSI移动台的国家代码(MCC)发生变化——一个SIM被探测到并且更新MCC

mnc

IMSI移动台的网络代码(MNC)发生变化——一个SIM被探测到并且更新MNC

locale

区域发生变化——用户选择了一个文本需要显示的新语言

touchscreen

触摸屏发生变化。(这个通常不会发生。)

keyboard

键盘类型发生变化——例如:用户插入了外接键盘。

keyboardHidden

键盘的可访问性发生变化——例如:用户发现了硬件键盘。

navigation

导航类型(轨迹球或dpad)发生变化。(通常不会发生。)

screenLayout

屏幕布局发生变化——这个会导致显示不同的Activity。

fontScale

字体缩放因子发生变化——用户选择了新的字体大小。

uiMode

当UI模式发生改变的时候——当用户放置设备到桌子或/汽车或夜间模式改变的时候可以引起UI模式变化。阅读UiModeManager。在API级别8时引入。

orientation

屏幕方向发生变化——用户旋转了屏幕。注意:如果应用程序的目标API级别是13或更高(通过属性minSdkVersion和属性targetSdkVersion声明),你也需要声明配置项screenSize,因为这将在设备选择肖像和屏幕方向时发生改变。

screenSize

当前可用屏幕大小发生变化。这代表一个当前可用大小的变化,和当前的比率相关,因此当用户选择不同的画面和图像,会发生 变化。然而,如果你的程序目标API级别是12或更低,你的Activity总是会自己处理这个配置变化(这个变化不会引起Activity的重启,甚至 在Android 3.2或更新的设备上)。在API级别13里加入的。

smallestScreenSize

物理屏幕大小的变化。不管方向的变化,仅仅在实际物理屏幕打包变化的时候,如:外接显示器。这个配置项的变化引起在 smallestWidth configuration里的变化。然而,如果你的程序目标API级别是12或更低,你的Activity将自己处理这个变化(这个变化不会引起 Activity的重启,甚至在Android 3.2或更新的设备上)在API级别13里加入的。

layoutDirection

布局方向变化。例如书写方式从左向右(LTR)转换为从右向左(RTL)

 

从上述这个表我们可以看到除了横竖屏,包括语言、网络、键盘和外设等变化都可以被onConfigurationChanged函数监控到,具体的内容和释义还是查看官方英文文档吧,详见如下链接

http://developer.android.com/guide/topics/manifest/activity-element.html

中文翻译可以查阅 http://wiki.eoe.cn/page/Activity.html

结合网上的整理,小结跟这几配置相关的情景:

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次(我在三星4.0设备上发现切横屏和竖屏都是执行一次,而并非这里说的有执行两次的情况,不知道是否以前版本手机会这样?);

2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;

3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

注:上述描述是在Android3.2以前,如果缺少了keyboardHidden选项,不能防止Activity的销毁重启,也就不能执行onConfigurationChanged方法了。在3.2之后,必须加上screenSize属性才可以屏蔽调用Activity的生命周期(我在一些设备上亲测可以不需要keyboardHidden,只要screenSize就可以了,但是保险起见还是继续保留keyboardHidden吧)。


六、对于setRequestedOrientation函数的补充说明

在上述(二)对于手动触发横竖屏切换的时候,我们用到了setRequestedOrientation,那时只是简单做了下演示,后来发现还是需要做下补充说明的:

首先在非重启Activity模式下

手动调用setRequestedOrientation之后,假如会引发横竖屏切换(即请求的横竖屏要求与当前的横竖屏情况不一致,就会引发切换),那么会立即调用onConfigurationChanged函数;假如不会引发横竖屏切换(请求前后一致),那么也就不会调用到onConfigurationChanged函数。

这个手动调用setRequestedOrientation的地方也可以在Activity中的任何地方,即也可以在onConfigurationChanged中调用,但是一旦指定为横屏或竖屏完成这个变换之后,后面不论屏幕如何进行怎么翻转变化,都不会再触发横竖屏切换了,也即等同于在manifest中设置了android:screenOrientation属性为横屏或竖屏。如果要恢复为响应横竖屏随物理传感器设备变换,那么就需要手动调用类似如下代码进行恢复:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR);

其次在重启Activity模式下

手动调用setRequestedOrientation发出横竖屏设定请求之后,假如需要进行横竖屏切换(即请求前后横竖屏状态不一致),则会对Activity进行销毁并重启;假如不需要需要进行横竖屏切换,则Activity维持现状不变;

手动调用setRequestedOrientation一次,完成变换之后,也跟上面非重启一样,相当于在manifest中设置了android:screenOrientation属性为横屏或竖屏。要想恢复也需要重新调用类似上面非重启的调用。

在这样一个原理下,就有了对如下一种需求的解决方案:

让App启动的时候是横屏的话就横屏表示,纵屏的话就纵屏表示,然后手机切换横竖屏就不能用了该怎么解决呢?

下面我们一看一篇关于 ios开发之将中文转换成字符值引用 (numeric character reference, NCR)的例子,希望文章能够帮助到大家。

1,什么是字符值引用

(1)字符值引用 (numeric character reference, NCR) 是在标记语言SGML以及派生的如HTML与XML中常见的一种转义序列结构,用来表示Unicode的通用字符集 (UCS)中的单个字符. NCR可以表示在一个特定文档中不能直接编码的字符,而该标记语言阅读器软件把每个NCR当作一个字符来处理。
(2)我们可以将其理解为HTML、XML 等 SGML 类语言的转义序列(escape sequence)。而不是一种编码或转码。 

2,字符值引用的格式

以「&#x」开头的后接十六进制数字。或者以「&#」开头的后接十进制数字。


&#x4e2d;&#x56fd;  //中国(16进制格式)
&#20013;&#22269;  //中国(10进制格式)

(不管哪种形式写在html页面中都会正常显示出“中国”)

3,将普通字符串转为字符值引用

由于Swift不提供原生的方法,那么我们通过扩展String类来实现


extension String {
    //转译成字符值引用(NCR)
    func toHtmlEncodedString() -> String {
        var result:String = "";
        for scalar in self.utf16 {
            //将十进制转成十六进制,不足4位前面补0
            let tem = String().stringByAppendingFormat("%04x",scalar)
            result += "&#x\(tem);";
        }
        return result
    }
}

使用:


let words = "欢迎来到 hangge.com"
print(words.toHtmlEncodedString())
//&#x6b22;&#x8fce;&#x6765;&#x5230;&#x0020;&#x0068;&#x0061;&#x006e;&#x0067;&#x0067;&#x0065;&#x002e;&#x0063;&#x006f;&#x006d;

4,将字符值引用转位普通字符串 

同样先扩展String类


extension String {
    init(htmlEncodedString: String) {
        do {
            let encodedData = htmlEncodedString.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)!
            let attributedOptions : [String: AnyObject] = [
                NSDocumentTypeDocumentAttribute: NSHTMLTextDocumentType,
                NSCharacterEncodingDocumentAttribute: NSUTF8StringEncoding
            ]
            let attributedString = try NSAttributedString(data: encodedData,
                options: attributedOptions, documentAttributes: nil)
            self.init(attributedString.string)
        } catch {
            fatalError("Unhandled error: \(error)")
        }
    }
}

使用:


let words = String(htmlEncodedString: "&#x6b22;&#x8fce;&#x6765;&#x5230;&#x0020;&#x0068;&#x0061;&#x006e;&#x0067;&#x0067;&#x0065;&#x002e;&#x0063;&#x006f;&#x006d;")
print(words)

Android开发时经常会出现内存泄漏,我想大家应该都遇到过,本文我们总结了Android中常见的内存泄漏原因,以及我们应该如何尽量避免内存泄露。

内存泄漏产生的原因

当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏。


内存泄漏对程序的影响?

内存泄漏是造成应用程序OOM的主要原因之一!我们知道Android系统为每个应用程序分配的内存有限,而当一个应用中产生的内存泄漏比较多时,这就难免会导致应用所需要的内存超过这个系统分配的内存限额,这就造成了内存溢出而导致应用Crash。


Android中常见的内存泄漏汇总


单例造成的内存泄漏

单例模式非常受开发者的喜爱,不过使用的不恰当的话也会造成内存泄漏,由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。如下这个典例:

public class AppManager {
  private static AppManager instance;
  private Context context;
  private AppManager(Context context) {
    this.context = context;
  }
  public static AppManager getInstance(Context context) {
    if (instance != null) {
      instance = new AppManager(context);
    }
    return instance;
  }
}

这是一个普通的单例模式,当创建这个单例的时候,由于需要传入一个Context,所以这个Context的生命周期的长短至关重要:

1、传入的是Application的Context:这将没有任何问题,因为单例的生命周期和Application的一样长

2、传入的是Activity的Context:当这个Context所对应的Activity退出时,由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。

所以正确的单例应该修改为下面这种方式:

public class AppManager {
  private static AppManager instance;
  private Context context;
  private AppManager(Context context) {
    this.context = context.getApplicationContext();
  }
  public static AppManager getInstance(Context context) {
    if (instance != null) {
      instance = new AppManager(context);
    }
    return instance;
  }
}

这样不管传入什么Context最终将使用Application的Context,而单例的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏


非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

有的时候我们可能会在启动频繁的Activity中,为了避免重复创建相同的数据资源,可能会出现这种写法:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private static TestResource mResource = null;
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    if(mManager == null){
      mManager = new TestResource();
    }
    //...
  }
  class TestResource {
    //...
  }
}

这样就在Activity内部创建了一个非静态内部类的单例,每次启动Activity时都会使用该单例的数据,这样虽然避免了资源的重复创建,不过这种写法却会造成内存泄漏,因为非静态内部类默认会持有外部类的引用,而又使用了该非静态内部类创建了一个静态的实例,该实例的生命周期和应用的一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该Activity的引用,导致Activity的内存资源不能正常回收。正确的做法为:将该内部类设为静态内部类或将该内部类抽取出来封装成一个单例,如果需要使用Context,请使用ApplicationContext


Handler造成的内存泄漏

Handler的使用造成的内存泄漏问题应该说最为常见了,平时在处理网络任务或者封装一些请求回调等api都应该会借助Handler来处理,对于Handler的使用代码编写一不规范即有可能造成内存泄漏,如下示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      //...
    }
  };
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    loadData();
  }
  private void loadData(){
    //...request
    Message message = Message.obtain();
    mHandler.sendMessage(message);
  }
}

这种创建Handler的方式会造成内存泄漏,由于mHandler是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类Activity的引用,我们知道消息队列是在一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个Activity退出时消息队列中还有未处理的消息或者正在处理消息,而消息队列中的Message持有mHandler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该Activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏,所以另外一种做法为:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
  private TextView mTextView ;
  private static class MyHandler extends Handler {
    private WeakReference<Context> reference;
    public MyHandler(Context context) {
      reference = new WeakReference<>(context);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
      if(activity != null){
        activity.mTextView.setText("");
      }
    }
  }
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
    loadData();
  }
  private void loadData() {
    //...request
    Message message = Message.obtain();
    mHandler.sendMessage(message);
  }
}

创建一个静态Handler内部类,然后对Handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时也可以回收Handler持有的对象,这样虽然避免了Activity泄漏,不过Looper线程的消息队列中还是可能会有待处理的消息,所以我们在Activity的Destroy时或者Stop时应该移除消息队列中的消息,更准确的做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
  private TextView mTextView ;
  private static class MyHandler extends Handler {
    private WeakReference<Context> reference;
    public MyHandler(Context context) {
      reference = new WeakReference<>(context);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
      if(activity != null){
        activity.mTextView.setText("");
      }
    }
  }
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
    loadData();
  }
  private void loadData() {
    //...request
    Message message = Message.obtain();
    mHandler.sendMessage(message);
  }
  @Override
  protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
  }
}

使用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);是移除消息队列中所有消息和所有的Runnable。当然也可以使用mHandler.removeCallbacks();或mHandler.removeMessages();来移除指定的Runnable和Message。


线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是平时比较常见的,如下这两个示例可能每个人都这样写过:

//——————test1
    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
      @Override
      protected Void doInBackground(Void... params) {
        SystemClock.sleep(10000);
        return null;
      }
    }.execute();
//——————test2
    new Thread(new Runnable() {
      @Override
      public void run() {
        SystemClock.sleep(10000);
      }
    }).start();

上面的异步任务和Runnable都是一个匿名内部类,因此它们对当前Activity都有一个隐式引用。如果Activity在销毁之前,任务还未完成,那么将导致Activity的内存资源无法回收,造成内存泄漏。正确的做法还是使用静态内部类的方式,如下:

  static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
    private WeakReference<Context> weakReference;
    public MyAsyncTask(Context context) {
      weakReference = new WeakReference<>(context);
    }
    @Override
    protected Void doInBackground(Void... params) {
      SystemClock.sleep(10000);
      return null;
    }
    @Override
    protected void onPostExecute(Void aVoid) {
      super.onPostExecute(aVoid);
      MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
      if (activity != null) {
        //...
      }
    }
  }
  static class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
      SystemClock.sleep(10000);
    }
  }
//——————
  new Thread(new MyRunnable()).start();
  new MyAsyncTask(this).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。


资源未关闭造成的内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。


一些建议

1、对于生命周期比Activity长的对象如果需要应该使用ApplicationContext

2、在涉及到Context时先考虑ApplicationContext,当然它并不是万能的,对于有些地方则必须使用Activity的Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:
**其中:**NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,不过需要创建一个新的task任务队列。而对于Dialog而言,只有在Activity中才能创建

3、对于需要在静态内部类中使用非静态外部成员变量(如:Context、View ),可以在静态内部类中使用弱引用来引用外部类的变量来避免内存泄漏

4、对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变量,可以这样做避免内存泄漏:
    将内部类改为静态内部类
    静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量

5、对于不再需要使用的对象,显示的将其赋值为null,比如使用完Bitmap后先调用recycle(),再赋为null6、保持对对象生命周期的敏感,特别注意单例、静态对象、全局性集合等的生命周期


Android性能优化之避免内存泄漏的建议


1、对于生命周期比Activity长的对象,如果需要应该使用ApplicationContext ;

2、在涉及到Context时先考虑ApplicationContext,当然它并不是万能的,对于有些地方则必须使用Activity的Context,对于Application,Service,Activity三者的Context的应用场景如下:

**其中:**NO1表示Application和Service可以启动一个Activity,不过需要创建一个新的task任务队列。而对于Dialog而言,只有在Activity中才能创建 。

3、对于需要在静态内部类中使用非静态外部成员变量(如:Context、View ),可以在静态内部类中使用弱引用来引用外部类的变量来避免内存泄漏 。

4、对于生命周期比Activity长的内部类对象,并且内部类中使用了外部类的成员变量,可以这样做避免内存泄漏:


1)将内部类改为静态内部类

2)静态内部类中使用弱引用来引用外部类的成员变量

5、对于不再需要使用的对象,显示的将其赋值为null,比如使用完Bitmap后先调用recycle(),再赋为null 。

6、保持对对象生命周期的敏感,特别注意单例、静态对象、全局性集合等的生命周期。


Android,dp,px,sp可能许多的开发者对于这几个参数不了解了,今天我们本文章就来为各位介绍Android,dp,px,sp的区别吧。
最近在做xml文件布局的时候,要用到获取屏幕的高度,我用的真机是小米2S,屏幕分辨率是1280*720,当然它的单位不是布局文件里的dp了,然后我上网查了一下分辨率的单位和dp之间的关系以及转换方式,在这里做了一个总结:

首先来看一下他们的基本概念:

px   :是屏幕的像素点
dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip  :等同于dp
sp   :同dp相似,文本的单位

 
针对dip和px 的关系,做以下概述:
1). px (pixels)像素 :
一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.
2). dip或dp (device independent pixels):
设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA
和QVGA,都会使用dip作为长度的单位

下面来看一下手机屏幕类型和密度以及分辨率的对应关系

QVGA屏density=120         QVGA(240*320)
HVGA屏density=160         HVGA(320*480)
WVGA屏density=240        WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120      WQVGA(240*400)

注:density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。
 
dp与px换算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160). 
dips=(pixs*160)/densityDpi
但是我们在代码里面进行转化的时候还需要有一个偏移值:0.5f

像素和dp之间的转换

 代码如下 复制代码

public int Dp2Px(Context context, float dp) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dp * scale + 0.5f);
}

public int Px2Dp(Context context, float px) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (px / scale + 0.5f);
}

这里我把获取屏幕高度的代码也贴上来吧:

 代码如下 复制代码
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
int width = dm.widthPixels;
int height = dm.heightPixels;
 
我们看到,这里的scale是在这个类DisplayMetrics中定义的全局变量,其实这个值就是当前手机的density/160,scaleDensity是用来px和sp之间的转化和scale差不多。还有一点就是这里转化都会有一个偏移值处理

dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)

但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.

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