Swift源码解析之弱引用

 更新时间:2020年6月30日 23:37  点击:1804

序言:

各个社区有关 Objective-C weak 机制的实现分析文章有很多,然而 Swift 发布这么长时间以来,有关 ABI 的分析文章一直非常少,似乎也是很多 iOS 开发者未涉及的领域… 本文就从源码层面分析一下 Swift 是如何实现 weak 机制的。

下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧

准备工作

由于 Swift 源码量较大,强烈建议大家把 repo clone 下来,结合源码一起来看这篇文章。

$ git clone https://github.com/apple/swift.git

Swift 整个工程采用了 CMake 作为构建工具,如果你想用 Xcode 来打开的话需要先安装 LLVM,然后用 cmake -G 生成 Xcode 项目。

我们这里只是进行源码分析,我就直接用 Visual Studio Code 配合 C/C++ 插件了,同样支持符号跳转、查找引用。另外提醒一下大家,Swift stdlib 里 C++ 代码的类型层次比较复杂,不使用 IDE 辅助阅读起来会相当费劲。

正文

下面我们就正式进入源码分析阶段,首先我们来看一下 Swift 中的对象(class 实例)它的内存布局是怎样的。

HeapObject

我们知道 Objective-C 在 runtime 中通过 objc_object 来表示一个对象,这些类型定义了对象在内存中头部的结构。同样的,在 Swift 中也有类似的结构,那就是 HeapObject,我们来看一下它的定义:

struct HeapObject {
 /// This is always a valid pointer to a metadata object.
 HeapMetadata const *metadata;

 SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS;

 HeapObject() = default;

 // Initialize a HeapObject header as appropriate for a newly-allocated object.
 constexpr HeapObject(HeapMetadata const *newMetadata) 
 : metadata(newMetadata)
 , refCounts(InlineRefCounts::Initialized)
 { }

 // Initialize a HeapObject header for an immortal object
 constexpr HeapObject(HeapMetadata const *newMetadata,
      InlineRefCounts::Immortal_t immortal)
 : metadata(newMetadata)
 , refCounts(InlineRefCounts::Immortal)
 { }

};

可以看到,HeapObject 的第一个字段是一个 HeapMetadata 对象,这个对象有着与 isa_t 类似的作用,就是用来描述对象类型的(等价于 type(of:) 取得的结果),只不过 Swift 在很多情况下并不会用到它,比如静态方法派发等等。

接下来是 SWIFT_HEAPOBJECT_NON_OBJC_MEMBERS,这是一个宏定义,展开后即:

RefCounts<InlineRefCountBits> refCounts;

这是一个相当重要东西,引用计数、弱引用、unowned 引用都与它有关,同时它也是 Swift 对象(文中后续的 Swift 对象均指引用类型,即 class 的实例)中较为复杂的一个结构。

其实说复杂也并不是很复杂,我们知道 Objective-C runtime 里就有很多 union 结构的应用,例如 isa_t 有 pointer 类型也有 nonpointer 类型,它们都占用了相同的内存空间,这样做的好处就是能更高效地使用内存,尤其是这些大量使用到的东西,可以大大减少运行期的开销。类似的技术在 JVM 里也有,就如对象头的 mark word。当然,Swift ABI 中也大量采用这种技术。

RefCounts 类型和 Side Table

上面说到 RefCounts 类型,这里我们就来看看它到底是个什么东西。

先看一下定义:

template <typename RefCountBits>
class RefCounts {
 std::atomic<RefCountBits> refCounts;

 // ...

};

这就是 RefCounts 的内存布局,我这里省略了所有的方法和类型定义。你可以把 RefCounts 想象成一个线程安全的 wrapper,模板参数 RefCountBits 指定了真实的内部类型,在 Swift ABI 里总共有两种:

typedef RefCounts<InlineRefCountBits> InlineRefCounts;
typedef RefCounts<SideTableRefCountBits> SideTableRefCounts;

前者是用在 HeapObject 中的,而后者是用在 HeapObjectSideTableEntry(Side Table)中的,这两种类型后文我会一一讲到。

一般来讲,Swift 对象并不会用到 Side Table,一旦对象被 weak 或 unowned 引用,该对象就会分配一个 Side Table。

InlineRefCountBits

定义:

typedef RefCountBitsT<RefCountIsInline> InlineRefCountBits;

template <RefCountInlinedness refcountIsInline>
class RefCountBitsT {

 friend class RefCountBitsT<RefCountIsInline>;
 friend class RefCountBitsT<RefCountNotInline>;

 static const RefCountInlinedness Inlinedness = refcountIsInline;

 typedef typename RefCountBitsInt<refcountIsInline, sizeof(void*)>::Type
 BitsType;
 typedef typename RefCountBitsInt<refcountIsInline, sizeof(void*)>::SignedType
 SignedBitsType;
 typedef RefCountBitOffsets<sizeof(BitsType)>
 Offsets;

 BitsType bits;

 // ...

};

通过模板替换之后,InlineRefCountBits 实际上就是一个 uint64_t,相关的一堆类型就是为了通过模板元编程让代码可读性更高(或者更低,哈哈哈)。

下面我们来模拟一下对象引用计数 +1:

调用 SIL 接口 swift::swift_retain:

HeapObject *swift::swift_retain(HeapObject *object) {
 return _swift_retain(object);
}

static HeapObject *_swift_retain_(HeapObject *object) {
 SWIFT_RT_TRACK_INVOCATION(object, swift_retain);
 if (isValidPointerForNativeRetain(object))
 object->refCounts.increment(1);
 return object;
}

auto swift::_swift_retain = _swift_retain_;

调用 RefCounts 的 increment 方法:

void increment(uint32_t inc = 1) {
 // 3. 原子地读出 InlineRefCountBits 对象(即一个 uint64_t)。
 auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME);
 RefCountBits newbits;
 do {
 newbits = oldbits;
 // 4. 调用 InlineRefCountBits 的 incrementStrongExtraRefCount 方法
 // 对这个 uint64_t 进行一系列运算。
 bool fast = newbits.incrementStrongExtraRefCount(inc);
 // 无 weak、unowned 引用时一般不会进入。
 if (SWIFT_UNLIKELY(!fast)) {
  if (oldbits.isImmortal())
  return;
  return incrementSlow(oldbits, inc);
 }
 // 5. 通过 CAS 将运算后的 uint64_t 设置回去。
 } while (!refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits,
           std::memory_order_relaxed));
}

到这里就完成了一次 retain 操作。

SideTableRefCountBits

上面是不存在 weak、unowned 引用的情况,现在我们来看看增加一个 weak 引用会怎样。

  1. 调用 SIL 接口 swift::swift_weakAssign(暂时省略这块的逻辑,它属于引用者的逻辑,我们现在先分析被引用者)
  2. 调用 RefCounts<InlineRefCountBits>::formWeakReference 增加一个弱引用:

template <>
HeapObjectSideTableEntry* RefCounts<InlineRefCountBits>::formWeakReference()
{
 // 分配一个 Side Table。
 auto side = allocateSideTable(true);
 if (side)
 // 增加一个弱引用。
 return side->incrementWeak();
 else
 return nullptr;
}

重点来看一下 allocateSideTable 的实现:

template <>
HeapObjectSideTableEntry* RefCounts<InlineRefCountBits>::allocateSideTable(bool failIfDeiniting)
{
 auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME);

 // 已有 Side Table 或正在析构就直接返回。
 if (oldbits.hasSideTable()) {
 return oldbits.getSideTable();
 } 
 else if (failIfDeiniting && oldbits.getIsDeiniting()) {
 return nullptr;
 }

 // 分配 Side Table 对象。
 HeapObjectSideTableEntry *side = new HeapObjectSideTableEntry(getHeapObject());

 auto newbits = InlineRefCountBits(side);

 do {
 if (oldbits.hasSideTable()) {
  // 此时可能其他线程创建了 Side Table,删除该线程分配的,然后返回。
  auto result = oldbits.getSideTable();
  delete side;
  return result;
 }
 else if (failIfDeiniting && oldbits.getIsDeiniting()) {
  return nullptr;
 }

 // 用当前的 InlineRefCountBits 初始化 Side Table。
 side->initRefCounts(oldbits);
 // 进行 CAS。
 } while (! refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits,
            std::memory_order_release,
            std::memory_order_relaxed));
 return side;
}

还记得 HeapObject 里的 RefCounts 实际上是 InlineRefCountBits 的一个 wrapper 吗?上面构造完 Side Table 以后,对象中的 InlineRefCountBits 就不是原来的引用计数了,而是一个指向 Side Table 的指针,然而由于它们实际都是 uint64_t,因此需要一个方法来区分。区分的方法我们可以来看 InlineRefCountBits 的构造函数:

LLVM_ATTRIBUTE_ALWAYS_INLINE
 RefCountBitsT(HeapObjectSideTableEntry* side)
 : bits((reinterpret_cast<BitsType>(side) >> Offsets::SideTableUnusedLowBits)
   | (BitsType(1) << Offsets::UseSlowRCShift)
   | (BitsType(1) << Offsets::SideTableMarkShift))
 {
 assert(refcountIsInline);
 }

其实还是最常见的方法,把指针地址无用的位替换成标识位。

顺便,看一下 Side Table 的结构:

class HeapObjectSideTableEntry {
 // FIXME: does object need to be atomic?
 std::atomic<HeapObject*> object;
 SideTableRefCounts refCounts;

 public:
 HeapObjectSideTableEntry(HeapObject *newObject)
 : object(newObject), refCounts()
 { }

 // ...

};

此时再增加引用计数会怎样呢?来看下之前的 RefCounts::increment 方法:

void increment(uint32_t inc = 1) {
 auto oldbits = refCounts.load(SWIFT_MEMORY_ORDER_CONSUME);
 RefCountBits newbits;
 do {
 newbits = oldbits;
 bool fast = newbits.incrementStrongExtraRefCount(inc);
 // ---> 这次进入这个分支。
 if (SWIFT_UNLIKELY(!fast)) {
  if (oldbits.isImmortal())
  return;
  return incrementSlow(oldbits, inc);
 }
 } while (!refCounts.compare_exchange_weak(oldbits, newbits,
           std::memory_order_relaxed));
}
template <typename RefCountBits>
void RefCounts<RefCountBits>::incrementSlow(RefCountBits oldbits,
           uint32_t n) {
 if (oldbits.isImmortal()) {
 return;
 }
 else if (oldbits.hasSideTable()) {
 auto side = oldbits.getSideTable();
 // ---> 然后调用到这里。
 side->incrementStrong(n);
 }
 else {
 swift::swift_abortRetainOverflow();
 }
}
void HeapObjectSideTableEntry::incrementStrong(uint32_t inc) {
 // 最终到这里,refCounts 是一个 RefCounts<SideTableRefCountBits> 对象。
 refCounts.increment(inc);
}

到这里我们就需要引出 SideTableRefCountBits 了,它与前面的 InlineRefCountBits 很像,只不过又多了一个字段,看一下定义:

class SideTableRefCountBits : public RefCountBitsT<RefCountNotInline>
{
 uint32_t weakBits;

 // ...

};

小结一下

不知道上面的内容大家看晕了没有,反正我一开始分析的时候费了点时间。

上面我们讲了两种 RefCounts,一种是 inline 的,用在 HeapObject 中,它其实是一个 uint64_t,可以当引用计数也可以当 Side Table 的指针。

Side Table 是一种类名为 HeapObjectSideTableEntry 的结构,里面也有 RefCounts 成员,是内部是 SideTableRefCountBits,其实就是原来的 uint64_t 加上一个存储弱引用数的 uint32_t。

WeakReference

上面说的都是被引用的对象所涉及的逻辑,而引用者这边的逻辑就稍微简单一些了,主要就是通过 WeakReference 这个类来实现的,比较简单,我们简单过一下就行。

Swift 中的 weak 变量经过 silgen 之后都会变成 swift::swift_weakAssign 调用,然后派发给 WeakReference::nativeAssign:

void nativeAssign(HeapObject *newObject) {
 if (newObject) {
 assert(objectUsesNativeSwiftReferenceCounting(newObject) &&
   "weak assign native with non-native new object");
 }

 // 让被引用者构造 Side Table。
 auto newSide =
 newObject ? newObject->refCounts.formWeakReference() : nullptr;
 auto newBits = WeakReferenceBits(newSide);

 // 喜闻乐见的 CAS。
 auto oldBits = nativeValue.load(std::memory_order_relaxed);
 nativeValue.store(newBits, std::memory_order_relaxed);

 assert(oldBits.isNativeOrNull() &&
   "weak assign native with non-native old object");
 // 销毁原来对象的弱引用。
 destroyOldNativeBits(oldBits);
}

弱引用的访问就更简单了:

HeapObject *nativeLoadStrongFromBits(WeakReferenceBits bits) {
 auto side = bits.getNativeOrNull();
 return side ? side->tryRetain() : nullptr;
}

到这里大家发现一个问题没有,被引用对象释放了为什么还能直接访问 Side Table?其实 Swift ABI 中 Side Table 的生命周期与对象是分离的,当强引用计数为 0 时,只有 HeapObject 被释放了。

只有所有的 weak 引用者都被释放了或相关变量被置 nil 后,Side Table 才能得以释放,相见:

void HeapObjectSideTableEntry::decrementWeak() {
 // FIXME: assertions
 // FIXME: optimize barriers
 bool cleanup = refCounts.decrementWeakShouldCleanUp();
 if (!cleanup)
 return;

 // Weak ref count is now zero. Delete the side table entry.
 // FREED -> DEAD
 assert(refCounts.getUnownedCount() == 0);
 delete this;
}

所以即便使用了弱引用,也不能保证相关内存全部被释放,因为只要 weak 变量不被显式置 nil,Side Table 就会存在。而 ABI 中也有可以提升的地方,那就是如果访问弱引用变量时发现被引用对象已经释放,就将自己的弱引用销毁掉,避免之后重复无意义的 CAS 操作。当然 ABI 不做这个优化,我们也可以在 Swift 代码里做。:)

总结

以上就是 Swift 弱引用机制实现方式的一个简单的分析,可见思路与 Objective-C runtime 还是很类似的,都采用与对象匹配的 Side Table 来维护引用计数。不同的地方就是 Objective-C 对象在内存布局中没有 Side Table 指针,而是通过一个全局的 StripedMap 来维护对象和 Side Table 之间的关系,效率没有 Swift 这么高。另外 Objective-C runtime 在对象释放时会将所有的 __weak 变量都 zero-out,而 Swift 并没有。

总的来说,Swift 的实现方式会稍微简单一些(虽然代码更复杂,Swift 团队追求更高的抽象)。第一次分析 Swift ABI,本文仅供参考,如果存在错误,欢迎大家勘正。感谢!

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对猪先飞的支持。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • 源码分析系列之json_encode()如何转化一个对象

    这篇文章主要介绍了源码分析系列之json_encode()如何转化一个对象,对json_encode()感兴趣的同学,可以参考下...2021-04-22
  • jQuery 2.0.3 源码分析之core(一)整体架构

    拜读一个开源框架,最想学到的就是设计的思想和实现的技巧。废话不多说,jquery这么多年了分析都写烂了,老早以前就拜读过,不过这几年都是做移动端,一直御用zepto, 最近抽出点时间把jquery又给扫一遍我也不会照本宣科的翻译...2014-05-31
  • swift中利用runtime交换方法的实现示例

    这篇文章主要给大家介绍了关于swift中利用runtime交换方法的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。...2020-06-30
  • vue3源码剖析之简单实现方法

    源码的重要性相信不用再多说什么了吧,特别是用Vue 框架的,一般在面试的时候面试官多多少少都会考察源码层面的内容,下面这篇文章主要给大家介绍了关于vue3源码剖析之简单实现的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-09-07
  • Swift设置UILabel内边距的实例代码

    有时候,我们需要一个显示文字,又想这些文字与边界之间有自定义的边距,所以下面这篇文章主要给大家介绍了关于Swift设置UILabel内边距的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-10-14
  • swift中的@UIApplicationMain示例详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于swift中@UIApplicationMain的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧。...2020-06-30
  • Swift实现多个TableView侧滑与切换效果

    这篇文章主要为大家详细介绍了Swift实现多个TableView侧滑与切换效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-30
  • Underscore源码分析

    Underscore 是一个 JavaScript 工具库,它提供了一整套函数式编程的实用功能,但是没有扩展任何 JavaScript 内置对象。这篇文章主要介绍了underscore源码分析相关知识,感兴趣的朋友一起学习吧...2016-01-02
  • 详解swift中xcworkspace多项目管理

    给大家详细讲解了IOS开发中swift语言xcworkspace多项目管理的方法和介绍,一起参考一下。...2020-06-30
  • Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计

    这篇文章主要介绍了Swift 中如何使用 Option Pattern 改善可选项的 API 设计,帮助大家更好的进行ios开发,感兴趣的朋友可以了解下...2020-10-23
  • 如何使用Swift来实现一个命令行工具的方法

    这篇文章主要介绍了如何使用Swift来实现一个命令行工具,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-30
  • Swift中的命名空间详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于Swift中命名空间的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-06-30
  • 浅析Swift中struct与class的区别(汇编角度底层分析)

    这篇文章主要介绍了Swift中struct与class的区别 ,本文从汇编角度分析struct与class的区别,通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-30
  • Swift缩放并填充图片功能的实现

    最近有一个需求,就是将图片先等比例缩放到指定大小,然后将空余出来空间填充为黑色,返回指定大小的图片。本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧...2021-11-02
  • Swift中优雅处理闭包导致的循环引用详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于Swift中优雅的处理闭包导致的循环引用的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用Swift具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧...2020-06-30
  • Swift实现倒计时5秒功能

    这篇文章主要为大家详细介绍了Swift实现倒计时5秒功能,在“登录”和“注册”页面也有相似功能,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-06-30
  • Swift 使用 Observe 监测页面滚动的实现方法

    这篇文章主要介绍了Swift 使用 Observe 监测页面滚动的实现方法,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2020-06-30
  • Swift在控件中添加点击手势的方法

    这篇文章主要介绍了Swift在控件中添加点击手势的方法,本文讲解如何在tableview的headerview中添加点击手势的方法,需要的朋友可以参考下...2020-06-30
  • Swift如何使用类型擦除及自定义详解

    有很多地方会用到类型擦除,并且它们的作用的各不相同。下面这篇文章主要给大家介绍了关于Swift如何使用类型擦除及自定义的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下...2020-06-30
  • Swift利用CoreData如何存储多种数据类的通讯录

    这篇文章主要给大家介绍了关于Swift利用CoreData如何存储多种数据类的通讯录的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起学习学习吧。...2020-06-30