什么是PHP?

 更新时间:2016年11月25日 17:12  点击:1849

什么是PHP?
 
 PHP是一种服务器端HTML-嵌入式脚本描述语言。其最强大和最重要的特征是其数据库集成层,使用它完成一个含有数据库功能的网页是不可 置信的简单。在HTML文件中, PHP脚本程序(语法类似于Perl或者c语言)可以使用特别的PHP标签进行引用,这样网页制作者也不必完全依赖 HTML生成网页了。由于PHP是在服务器端执行的,客户端是看不到PHP代码的。 PHP可以完成任何CGI脚本可以完成的任务,但它的功能的发挥 取决于它和各种数据库的兼容性。 PHP除了可以使用HTTP进行通信,也可以使用IMAP, SNMP, NNTP, POP3协议。

  PHP是一个基于服务端来创建动态网站的脚本语言,您可以用PHP和HTML生成网站主页。当一个访问者打开主页时,服务端便执行PHP的命令并将执行结果发送至访问者的浏览器中,这类似于ASP和CoildFusion,然而PHP和他们不同之处在于PHP开放源码和跨越平台,PHP可以运行在WINDOWS NT和多种版本的UNIX上。它不需要任何预先处理而快速反馈结果,它也不需要mod_perl的调整来使您的服务器的内存映象减小。PHP消耗的资源较少,当PHP作为Apache Web服务器一部分时,运行代码不需要调用外部二进制程序,服务器不需要承担任何额外的负担。

    除了能够操作您的页面外,PHP还能发送HIIP的标题。您可以设置cookie,管理数字签名和重定向用户,而且它提供了极好的连通性到其它数据库(还有ODBC),集成各种外部库来做用PDF文档解析XML的任何事情。

    有了PHP就无需特殊的开发环境和IDE,您可以以<?php 作为程序块的开始,可以以 ?>作为PHP代码块的结束,当然您也可以用带有<% %>的标记甚至用<SCRIPT LANGUAGE=“php”></script>的ASP的格式来配置PHP,PHP会在那些标志间处理所有的事情。

    PHP的编程语言类似与C和Perl。在使用它们之前您没必要声明任何变量,而且建立数组和Hash是很简单的事情。PHP还有一些面向对象的特征,可以为组织和打包您的代码提供很好的帮助。

    虽然PHP在Apache里能快速运行,但是在PHP网站里有一些用来对Microsoft IIS 和Netscape Enterprise Server无缝结合的指令集。如果您还没有copy PHP的话,您可以在 http://www.php.com 下载,您也可以使用操作手册,它里边包括了所有的关于PHP的功能和特性的说明。

 


这段代码是ThinkPHP框架中的,感觉很常用,所以单独拎出来,大家共同学习一下。

function auto_charset($fContents,$from='',$to='')
{
    if( strtoupper($from) === strtoupper($to) || empty($fContents) || (is_scalar($fContents) && !is_string($fContents)) ){
        //如果编码相同或者非字符串标量则不转换
        return $fContents;
    }
    $from   =  strtoupper($from)=='UTF8'? 'utf-8':$from;
    $to       =  strtoupper($to)=='UTF8'? 'utf-8':$to;
    if(is_string($fContents) ) {
                if(function_exists('mb_convert_encoding')){
            return mb_convert_encoding ($fContents, $to, $from);
        }elseif(function_exists('iconv')){
            return iconv($from,$to,$fContents);
        }else{
            exit('转换失败');
            return $fContents;
        }
    }
    elseif(is_array($fContents)){
        foreach ( $fContents as $key => $val ) {
                        $_key =         auto_charset($key,$from,$to);
            $fContents[$_key] = auto_charset($val,$from,$to);
                        if($key != $_key ) {
                                unset($fContents[$key]);
                        }
        }
        return $fContents;
    }
    elseif(is_object($fContents)) {
                $vars = get_object_vars($fContents);
        foreach($vars as $key=>$val) {
            $fContents->$key = auto_charset($val,$from,$to);
        }
        return $fContents;
    }
    else{
        return $fContents;
    }
}

PHP5是一具备了大部分面向对象语言的特性的语言,比PHP4有了很多的面向对象的特性,但是有部分概念也比较绕人,所以今天拿出来说说,说的不好,请高手见谅. (阅读本文,需要了解PHP5的面向对象的知识)

首先我们来明白上面三个要害字: this,self,parent,从字面上比较好理解,是指这,自己,父亲,呵呵,比较好玩了,我们先建立几个概念,这三个要害字分别是用在什么地方呢?我们初步解释一下,this是指向当前对象的指针(我们姑且用C里面的指针来看吧),self是指向当前类的指针,parent是指向父类的指针。我们这里频繁使用指针来描述,是因为没有更好的语言来表达,呵呵,语文没学好。

这么说还不能很了解,那我们就根据实际的例子结合来讲讲。

(1) this

<?php

class UserName
{
//定义属性
private $name;

//定义构造函数
function __construct( $name )
{
$this->name = $name; //这里已经使用了this指针
}

//析构函数
function __destruct(){}

//打印用户名成员函数
function printName()
{
print( $this->name ); //又使用了this指针
}
}

//实例化对象
$nameObject = new UserName( "heiyeluren" );

//执行打印
$nameObject->printName(); //输出: heiyeluren

//第二次实例化对象
$nameObject2 = new UserName( "PHP5" );

//执行打印
$nameObject2->printName(); //输出:PHP5
?>

我们看,上面的类分别在11行和20行使用了this指针,那么当时this是指向谁呢?其实this是在实例化的时候来确定指向谁,比如第一次实例化对象的时候(25行),那么当时this就是指向$nameObject对象,那么执行18行的打印的时候就把print( $this-><name )变成了print( $nameObject->name ),那么当然就输出了"heiyeluren"。第二个实例的时候,print( $this->name )变成了print( $nameObject2->name ),于是就输出了"PHP5"。所以说,this就是指向当前对象实例的指针,不指向任何其他对象或类。

(2)self

首先我们要明确一点,self是指向类本身,也就是self是不指向任何已经实例化的对象,一般self使用来指向类中的静态变量。

<?php
class Counter
{
//定义属性,包括一个静态变量
private static $firstCount = 0;
private $lastCount;

//构造函数
function __construct()
{
$this->lastCount = selft::$firstCount; //使用self来调用静态变量,使用self调用必须使用::(域运算符号)
}

//打印最次数值

分类表数据表参考:

CREATE TABLE `mf_sort` (
`sortid` smallint(3) unsigned NOT NULL auto_increment,
`main` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0',
`parentid` smallint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`layer` smallint(3) unsigned NOT NULL default '0',
`orders` tinyint(2) unsigned NOT NULL default '0',
`sort` varchar(100) NOT NULL default '',
PRIMARY KEY (`sortid`),
KEY `main` (`main`,`parentid`,`layer`,`orders`)
) ;
#sortid 类别编号
#main 根分类
#parentid 父ID
#layer 分类等级
#orders 排列顺序
#输出的时候 order by `main` asc, `orders` asc
两个主要的函数

function get_main_layer_orders($parentid)
{
global $x_db;
$sql = "select `main`, `layer`, `orders` ";
$sql .= "from `mf_sort` ";
$sql .= "where `sortid`='$parentid'";
$x_db->exec($sql);
$data = $x_db->get_data();
$layer = $data[0]['layer'] 1;
$main = $data[0]['main'];
$orders = $data[0]['orders'];

$sql = "select `sortid` from `mf_sort` ";
$sql .= "where `parentid`='$parentid'";
$x_db->exec($sql);
$n = $x_db->n;
if ($n>0)
{
$lastid = $parentid;
get_lastid($lastid);
$sql = "select `orders` from `mf_sort` ";
$sql .= "where `sortid`='$lastid'";
$x_db->exec($sql);
$data = $x_db->get_data();
$orders = $data[0][0];
$sql = "update `mf_sort` ";
$sql .= "set `orders`=`orders` 1 ";
$sql .= "where `orders`>$orders and `main`='$main'";
$x_db->exec($sql);
$orders = $orders 1;
return array($main, $layer, $orders);
}
else
{
$sql = "update `mf_sort` ";
$sql .= "set `orders`=`orders` 1 ";
$sql .= "where `orders`>$orders and `main`='$main'";
$x_db->exec($sql);
return array($main, $layer, $orders 1);
}
}

//取得最后一个有效sortid
function get_lastid(&$parentid)
{
global $x_db;
$pre = $parentid;
$sql = "select max(`sortid`) as `id` ";
$sql .= "from `mf_sort` ";
$sql .= "where `parentid` = '$parentid'";
$x_db->exec($sql);
$data = $x_db->get_data();
$id = $data[0]['id'];
if (empty($id))
{
$parentid = $pre;
}

闲话少说,我们来正经的,我们的小车可不是随便让人图图颜色就完了(只能图颜色的是废车)。我们的这个小车不但能够到处乱跑,而且装备了高级GPS全球定位系统,油表,里程表。由于使用了面向对象的技术,驾驭这样的一部小汽车一点都不难。

举例子首先要提供一些背景材料。我们有一辆小汽车,可以在一个拥有xy坐标的地图上按照东南西北方向任意的行驶,你可以设定小车行驶的方向和距离,小车会向你汇报它的坐标位置。

其实学习类应该和我们学习其它事物一样,从学习使用开始,然后再学习他的原理。所以我们先来熟悉一下如何正确驾驶这样的一个小汽车:

<?php
$startPoint = & new Position(3,9); //初始一个出发点坐标x=3,y=9

$myCar = & new Car(500,$startPoint); //我得到一个新的小车,新车初始燃油 500 升,出发地点$startPoint。

$myCar->setHeading('s'); //给小车设定方向 s:南方 n:北方 w:西方 e:东方。

if($myCar->run(100)) //然后让小车跑100公里,假如顺利完成任务显示燃油量。假如半途而废,我们显示警报信息。
{
print('<br><b>小车一切正常,目前还有燃油:'.$myCar->getGas().'</b>');//获得燃油数
}
else
{
print('<br><b>小车出问题了: '.$myCar->getWarning().'</b>');//显示警报信息
}

$myPosition=$myCar->getPosition();//获得小车当前的位置

print('<br>我的小车现在<br> X:'.$myPosition->getX().'Y:'.$myPosition->getY());//显示小车的坐标位置
?>

先给自己制造一个小汽车,并且给他装备上一个定位对象 Position。 然后设定方向, 然后让小车奔跑。 最后检查并输出小车的方位。 复杂么?很难理解吗? 虽然这里我们用到了两个对象(类):Car 和 Position 但是我相信即使是初学者也不会觉得上面的代码很困难。

我们学会如何开车了以后,再来仔细看一看这个小车对象是怎样工作的。定义一个对象其实很简单只需要 用一个要害字class 和一对{}就可以了,所以我们这样定义这两个对象:
class Car {}
class Position{}
当然,仅仅这样的两个类什么也做不了,我们还需要给他们增加一些功能,先从小汽车开始,我们需要能够给小车设定方向并且让小车奔跑所以我们增加两个方法,也就是2个函数只不过这两个函数包含在小车对象内只有通过小车对象才可以使用。
setHeading()
run()
class Car
{
function setHeading($direction)
{

}

function run($km)
{

}
}
非凡提示:设计一个良好的类的窍门是从如何使用它下手,也就是说先考虑这个对象应当有哪些方法,而不是先确定它有哪些属性。
为了更好的了解小车的状况我们还需要这些方法:
getGas() 获得小车当前的燃油数
getPosition() 获得小车当前的位置
getWarning() 警报信息

为了完成这些功能我们的小车还需要自己的油表,警报消息,和定位仪。我们把这些也添加到 Car 类中,同时我们还给这个类增加了一个初始化的函数 这个函数名字和类的名字一样,这样就有了一个大体的框架。

<?php
class Car
{
/**
* 小车的汽油量
*
*@var
*@access
*/
var $gas;

/**
* 里程记录

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