PHP开发环境安装包

 更新时间:2016年11月25日 16:14  点击:1394
  对于已经熟悉Apache+PHP+MYSQL的安装配置的开发人员,或者是不想涉及开发而只是想建立PHP应用程序的人来说,使用Apache/PHP/MYSQL安装套件来配置PHP的WEB环境会方便不少,但是选择合适的套件还是需要的。个人把曾经使用过的,以及比较知名的安装套件总结如下:
  WAMP
  一直在用的,带有phpMyAdmin和SQLiteManager ,提供了很多Add-on插件,如PHP版本切换、ZEND OPTIMIZER 、WEBALIZER等,站长推荐!
  http://www.wampserver.com/
  TSW
  比较完整,支持PERL,FTPServer,还提供有Tomcat和wordpress插件
  http://sourceforge.net/projects/yawamp/
  GREENAMP
  国产的套件,无删除功能
  http://chin.blogchina.com
  VertrigoServ
  内置了ZendOptimizer
  http://vertrigo.sourceforge.net/
  XAMP
  很不错,提供了丰富的插件,如perl、python、tomcat和cocoon
  http://www.apachefriends.org/de/xampp-windows.html
  WAPM
  国产的,支持Tomcat和Turck MMCahe、ZendOptimizer
  http://w.yi.org/
  Appserv
  也整合了Zend Optimizer
  http://www.appservnetwork.com/
  Apache2Triad
  包含了Perl , Python
  http://apache2triad.sourceforge.net
  EasyPHP
  安装比较简单
  http://www.easyphp.org/
  LiteWeb
  支持Perl和虚拟域名
  http://www.cmfperception.com/liteweb.html
  phpHome
  http://phphome.sourceforge.net/


第三章 范例:the Hangman Game


  这一章将会讲一下开发一个基于Web的Hangman Game(猜词游戏)。这里面会用到一些PRADO的组件。这个游戏说明了显示状态使PRADO页面具有很强的交互性。
  这个游戏只包括了一个页面来实现以下的功能:当用户第一次访问的时候,允许用户选择三种不同难度来开始这个游戏,不同的难度对应着不同的可以猜错的次数。游戏开始后,页面的上半部分会显示要猜得单词,没有猜中的字母用下划线显示。页面的下半部分列出了26个字母,用户可以点击对应字母来选择要猜的字母。如果用户放弃游戏或者错误次数超过了难度限制,会显示失败信息;如果猜对了,会显示成功信息。任何时候用户都可以重新开始游戏。
 

  范例中会使用的 PRADO 组件包括:

TRadioButton: 显示一个单选框。
TPanel: 显示 <div> 元素。
TLabel: 显示文本。
TButton: 显示一个提交按钮。
TLinkButton: 显示一个提交操作的超链接。
TForm: 显示 <form> 元素。
 

  这些定义好的组件通过属性和事件已经封装好了很多功能。比如,可以设置TPanelVisible
属性来控制整个<div>元素是不是可见。可以给TButton 组件的OnClick 事件指定一个响应函数,这样当用户点击按钮的时候就会自动调用响应函数。请参考PRADO API文档中关于这些组件更详细的信息。
  游戏中的一些数据在游戏过程中需要一值保持着的。因为这里只用了一个页面,所以可以使用显示状态而不需要使用session来保存这些数据。下面这些数据需要保存在显示状态中:

Word:要猜得单词。
GuessWord: 正在猜的单词(没有猜中用下划线显示)。
Level:游戏的难度级别。
Misses: 猜错的次数。
 

  他们都被定义在页面的属性中(当然也可以不这么做)。
 
  我们需要创建6个文件。假定这个应用放在Web服务器的根目录下,这些文件是:

hangman.php : 应用的主入口;
WEB-INF/hangman.spec: 应用的配置文件;
WEB-INF/hangman/HomePage.php: 页面类文件;
WEB-INF/hangman/HomePage.spec: 页面规格文件;
WEB-INF/hangman/HomePage.tpl: 页面模板文件;
WEB-INF/data/hangman.txt: 包含要猜得单词的文本文件。
<?php
//多文件上载系统完整版
//功能强大,可任意控制上载文件数,是否覆盖
//叨叨
//信箱:pjzhp@263.net
include("../include/common.inc");
$title = "多个文件的上载程序";
include("../include/header.inc");
//定义允许上载文件的数目
define("UPLOAD_NO", 10);
echo("<p align="center"><font size="4" color="#000080">欢迎您!<br>一次可以最多上载".UPLOAD_NO."个文件<br><HR>n");
if($REQUEST_METHOD!="POST"){
echo("<form enctype="multipart/form-data" method=post>n");
echo("<INPUT TYPE="hidden" name="MAX_FILE_SIZE" value="3000000">n");
for($i=1;$i<=UPLOAD_NO;$i ){
echo("<input type=file name=infile$i>");
if($i%2==0)
echo("<br>n");
}
echo("<br><br><input type="checkbox" name="overload" value="ON"></font> <font color="#ff0000">是否覆盖已经存在的文件?</font>");
echo("<br><br><input type=submit value=上载></form>n");
}
else{
//处理上载
$noinput = true;
for($i=1;$noinput&&($i<=UPLOAD_NO);$i ){
if(${"infile".$i}!="none") $noinput = false;
}
if($noinput){
echo("<font size="4" color="#000080">没有选定的文件,返回重试</font>");
exit();
}
echo("<p align="center"><font size="4" color="#000080">您选中的文件已经成功地上载到服务器的临时目录!</font><br>");
echo("<table border="1" width="84%" height="52" bordercolorlight="#008080" bordercolordark="#008080">
<tr>
<td width="14%" bgcolor="#008000" height="21"><font color="#FFFFFF">文件号</font></td>
<td width="52%" bgcolor="#008000" height="21"><font color="#FFFFFF">文件名称</font></td>
<td width="34%" bgcolor="#008000" height="21"><font color="#FFFFFF">文件大小</font></td>
  最近对google的PageRank比较感兴趣,一直想知道如何不用google toolbar来获取pr值。用嗅探工具获得google toolbar发出请求的url为:http://toolbarqueries.google.com//search?client=navclient-auto&ch=64170410360&ie=UTF-8&oe=UTF-8&features=Rank:FVN&q=info:http://www.ugia.cn,其中的关键部分为ch=64170410360,即CheckSum,不知道这个是用的什么算法得出来的。
  苦苦搜索之后,找到如下代码:
  转自: http://meese.ath.cx/google via 思路(http://silu.spirezone.com)
<?php
/**
This code is released unto the public domain
*/
//header("Content-Type: text/plain; charset=utf-8");
define('GOOGLE_MAGIC', 0xE6359A60);
//unsigned shift right
function zeroFill($a, $b)
{
$z = hexdec(80000000);
if ($z &#038; $a)
{
$a = ($a>>1);
$a &#038;= (~$z);
$a |= 0x40000000;
$a = ($a>>($b-1));
}
else
{
$a = ($a>>$b);
}
return $a;
}
function mix($a,$b,$c) {
$a -= $b; $a -= $c; $a ^= (zeroFill($c,13));
$b -= $c; $b -= $a; $b ^= ($a< <8);
$c -= $a; $c -= $b; $c ^= (zeroFill($b,13));
$a -= $b; $a -= $c; $a ^= (zeroFill($c,12));
$b -= $c; $b -= $a; $b ^= ($a<<16);
$c -= $a; $c -= $b; $c ^= (zeroFill($b,5));
$a -= $b; $a -= $c; $a ^= (zeroFill($c,3));
$b -= $c; $b -= $a; $b ^= ($a<<10);
$c -= $a; $c -= $b; $c ^= (zeroFill($b,15));
return array($a,$b,$c);
}
function GoogleCH($url, $length=null, $init=GOOGLE_MAGIC) {
if(is_null($length)) {
$length = sizeof($url);
}
$a = $b = 0x9E3779B9;
$c = $init;
$k = 0;
$len = $length;
while($len >= 12) {
$a = ($url[$k 0] ($url[$k 1]< <8) ($url[$k 2]<<16) ($url[$k 3]<<24));
  如果你做过各种大小的Web站点,一定会对重用代码段的重要性深有体会,不管是HTML还是PHP代码块。比如需要一年修改一次包含版权信息的页脚,而你有1000个Web页(就算是10个),手动操作则会让你痛苦不已。
  通过PHP,你可以使用不同函数帮助你重用代码。具体用到的函数取决于你打算重用的内容。
  主函数如下:
  * include() and include_once()
  * require() and require_once()
  include()函数包含给定的文件,并对其进行检查。如:
  include('/home/me/myfile');
  在所含文件中的任何代码都将会在变量范围之内执行,此范围即等同于函数include()在父代码中出现的地方。你可以通过组合使用include()和fopen()函数以包含服务器上的静态文件或另一服务器上的目标文件。
  include_once()函数与include()函数完成相同的功能,仅检查文件内的代码是否已经被当前脚本所包含过。如果代码已经被脚本所包含,该函数就不再包含相应的文件了。
  require()函数使用给定文件的内容以替换自身。这一替换过程发生在PHP引擎编译你的代码时而非执行阶段,这与include()不同,后者首先被计算。require()函数更多的用于静态元素,而include()函数则主要用于动态元素。和include_once()类似,require_once()函数检查给定代码是否早已经插入到了文挡内,如果代码已经存在,给定代码就不会被再次插入文档。
  建议对诸如版权、静态文本和其他不含变量的元素这类信息采用require函数,那些依赖其他脚本来实现自身内容的元素也应当采用require函数,例如:
  <HTML>
  <HEAD><TITLE>Something</TITLE></HEAD>
  <BODY>
  [a lot of content]
  <?
  //插入版权信息
  require('/home/me/mycopyright');
  ?>
  </BODY>
  </HTML>
  另一方面,常使用include()函数把函数库或类似库放到脚本之外:
  <?
  //获取我的函数库
  include('/home/me/myfunctions');
  // 使用我的函数执行PHP程序?>
  <HTML>
  <HEAD><TITLE>Something</TITLE></HEAD>
  <BODY>
  [a lot of content]
  </BODY>
  </HTML>
  下一个自然而然的问题是:“被included或者被required的文件都来自哪里呢?”简单回答是:“你的系统。”不过,仅仅是一些代码片段有时会包含了诸如含确定用户名和密码的数据库连接之类的安全信息。显然你不希望这些东西也成为文档的一部分而被公之于众。
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