用于 php-5.2 的 php.ini 中文版

 更新时间:2016年11月25日 16:10  点击:2057
适用于 php-5.2 的 php.ini 中文版

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;;   简介   ;;
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; 本文并非是对英文版 php.ini 的简单翻译,而是参考了众多资料以后,结合自己的理解,增加了许多内容,
; 包括在原有 php.ini 基础上增加了一些实用模块的配置说明,同时对文件内容的安排进行了调整。
; 由于作者不喜欢 no-free 的玩意儿,所以删除了除 MySQL 和 PostgreSQL 以外的其他数据库模块配置选项。

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;; 关于php.ini ;;
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; 这个文件必须命名为''php.ini''并放置在httpd.conf中的PHPIniDir指令指定的目录中。
; 最新版本的php.ini可以在下面两个位置查看:
; [url]http://cvs.php.net/viewvc.cgi/php-src/php.ini-recommended?view=co[/url]
; [url]http://cvs.php.net/viewvc.cgi/php-src/php.ini-dist?view=co[/url]


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;;  语法  ;;
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; 该文件的语法非常简单。空白字符和以分号开始的行被简单地忽略。
; 章节标题(例如: [php])也被简单地忽略,即使将来它们可能有某种意义。
;
; 设置指令的格式如下:
; directive = value
; 指令名(directive)是大小写敏感的!所以"foo=bar"不同于"FOO=bar"。
; 值(value)可以是:
; 1. 用引号界定的字符串(如:"foo")
; 2. 一个数字(整数或浮点数,如:0, 1, 34, -1, 33.55)
; 3. 一个PHP常量(如:E_ALL, M_PI)
; 4. 一个INI常量(On, Off, none)
; 5. 一个表达式(如:E_ALL & ~E_NOTICE)
;
; INI文件中的表达式仅使用:位运算符、逻辑非、圆括号:
; | 位或
; & 位与
; ~ 位非
; ! 逻辑非
;
; 布尔标志用 On 表示打开,用 Off 表示关闭。
;
; 一个空字符串可以用在等号后不写任何东西表示,或者用 none 关键字:
; foo =         ; 将foo设为空字符串
; foo = none    ; 将foo设为空字符串
; foo = "none"  ; 将foo设为字符串''none''
;
; 如果你在指令值中使用动态扩展(PHP扩展或Zend扩展)中的常量,
; 那么你只能在加载这些动态扩展的指令行之后使用这些常量。


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;;  httpd.conf  ;;
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; 还可以在httpd.conf中覆盖php.ini的值,以进行更灵活的配置:
; php_value name value  ;设置非bool型的指令,将value设为none则清除先前的设定
; php_flag  name on|off ;仅用于设置bool型的指令
;
; PHP常量(如E_ALL)仅能在php.ini中使用,在httpd.conf中必须使用相应的掩码值。
; 带"SYS"标志的指令只能在httpd.conf中的全局配置部分使用,
; 带"ini"标志的指令不能在httpd.conf中使用,它们仅能用于php.ini中。


;==========================================================================================
;;=====================================配置指令详解========================================
;==========================================================================================
前言

面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。

学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸来讨论PHP面向对象。

现在假设我们来用PHP开发星际争霸,从而接触PHP面向对象。

注意,为了便于学习,除了特殊说明,否则各部分代码之间没有关联。而且同一件事情往往用的是不同的代码。

另外我也不去考证各个兵种的属性数字,仅仅用来说明。

 

一、类和对象

如果玩家制造了一个机枪兵,那么我们怎么表示他呢,因为每个机枪兵有几个基本的数据要记录:剩余的血,杀敌数量,攻击力等等。

我们可以用一个数组来记录一个机枪兵剩余的血和杀敌数量,因为这对于每个机枪兵是独立的。

但攻击力比较麻烦,因为经过升级,攻击力会增加,这就必须要找出所有表示机枪兵的数组,然后进行修改,非常麻烦。

从这里我们可以看出一件事情,首先每个机枪兵有独立的数据需要记录和修改,比如剩余的血。同时他们有相同的数据需要共用,比如攻击力。

这时候面向对象就能帮上我们的忙了。

 

1.1、类的定义

我们先来处理一部分问题,也就是每个机枪兵独有的数据。

class marine

{

   public $blood = 50; //剩余的血

   public $kills = 0; //杀敌数量

    //这个函数(通常叫做方法)表示攻击敌人时候的运行代码
   function attack($enemy)

   {

    //攻击敌人的代码

   }

}

这叫做类,我们建立了一个表示所有机枪兵的类marine,这里面保留了需要每个兵独有的数据,比如上面代码里的剩余的血。

 

1.2、对象的创建和使用

接下来我们来使用对象,也就是每个机枪兵:

$m1 = new marine();

通过new后面加一个类的名字和括号,我们新建了一个机枪兵$m1,$m1被叫做类marine的对象,我们可以把它想象成一个特殊变量,只不过里面保存了多个数据。

如果需要使用或者操作某个机枪兵的血(对象的属性),只要用$m1->blood来表示就可以了:

echo $m1->blood;//输出机枪兵$m1剩余的血

我们再建立一个机枪兵

$m2 = new marine();

如果此时$m1被敌人攻击过了,还剩下10个血。而$m2没受过攻击:

echo $m1->blood;//结果是10

echo $m2->blood;//结果是50

使用对象可以很简单的保存每个机枪兵的血,不会互相影响。

如果机枪兵$m1攻击敌人的时候,可以这样使用对象的方法:

$m1->attack($z1);//假设攻击的是某个小狗的对象$z1

不同的类内可以用同名的函数,比如小狗的类Zergling里面也可以有一个函数attack

要注意的是,从PHP5开始,无论在哪里改变一个对象的属性,都能改变它。比如上面一个小狗对象被作为参数传入机枪兵的attack函数,执行函数之后这个小狗对象的血减少了,这和一般的函数不同。但这是很直观的,如果一个小狗被攻击了,它的血就应该减少。

 

二、构造函数和析构函数

每次我们新建一个机枪兵的时候,总人口应该加1,如果一个机枪兵被杀,人口应该减少1。

可以通过构造函数和析构函数来自动处理:

/*
 ======================================================================
 lastRSS 0.9.1
 
 Simple yet powerfull PHP class to parse RSS files.
 
 by Vojtech Semecky, webmaster @ webdot . cz
 
 Latest version, features, manual and examples:
     http://lastrss.webdot.cz/
 
 ----------------------------------------------------------------------
 LICENSE
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or
 modify it under the terms of the GNU General Public License (GPL)
 as published by the Free Software Foundation; either version 2
 of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
 GNU General Public License for more details.
 
 To read the license please visit http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
 ======================================================================
*/
 
/**
* lastRSS
* Simple yet powerfull PHP class to parse RSS files.
*/
class lastRSS {
    // -------------------------------------------------------------------
    // Public properties
    // -------------------------------------------------------------------
    var $default_cp = ''UTF-8'';
    var $CDATA = ''nochange'';
    var $cp = '''';
    var $items_limit = 0;
    var $stripHTML = False;
    var $date_format = '''';
 
    // -------------------------------------------------------------------
    // Private variables
    // -------------------------------------------------------------------
    var $channeltags = array (''title'', ''link'', ''descrīption'', ''language'', ''copyright'', ''managingEditor'', ''webMaster'         今天继续昨天的话题,这次仍然是为了理解php解析过程而做得工作。这次是将ProgramConverter中对PHP文件解析产生的ParseTree显示出来,使用JTree。
        当然ProgramConverter中没有返回ParseTree的方法,如果另外在Checker中重新解析一遍,毫无疑问是不划算的,因而改写ProgramConverter,添加几行代码就行了。然后再Checker中调用具体产生JTree的类,将这个ParseTree作为参数传进去,然后OK。
        这里相比昨天的Draw,使用了JTabbedPane作为底层容器,分别承载DrawPanel和今天的ParseTreePanel,这些地方的改动就不写出来了。
下边列出将ParseTree转换为JTree的类文件:


package at.ac.tuwien.infosys.www.pixy;

import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;
import java.awt.*;
import at.ac.tuwien.infosys.www.phpparser.*;


public class ParseTreePanel extends JPanel
{
    
private ParseTree parseTree;

    
public ParseTreePanel(ParseTree parseTree)
    
{
        
this.parseTree = parseTree;

        
this.add(new JTree(convert(this.parseTree.getRoot())),BorderLayout.CENTER);
    }

    
public DefaultMutableTreeNode convert(ParseNode parseNode)
    
{
        String name 
= parseNode.getName();
        
if (parseNode.isToken())
        
{
            name 
+= " : " + parseNode.getLineno();
        }

        DefaultMutableTreeNode dmtNode 
= new DefaultMutableTreeNode(name);
        java.util.List
<ParseNode> list = parseNode.getChildren();
        
for (ParseNode node : list)
        
{
            dmtNode.add(convert(node));
        }

        
return dmtNode;
    }

}

这些都是些表面文章,没有涉及到Pixy的内涵。
顺便提一句,这个PhpParser跟Pixy是同一个人做的。很佩服啊!

        另外,今天看了下ASPA这个东西,将asp文件转换为php文件,本来是很神奇的东西,居然运行不了。但是我把AspParser.java重新编译一遍之后就可以运行了,否则会在引用的commons组件那里出点问题。不知道是否只有我是这样的。



< 以下是我看Pixy中一些程序的记录,主要是为了之后能够比较快速的理解程序的思路,记录下来,要不然那么多东西光靠脑子怎么行。有的地方可能有所纰漏,我自己看着可能都觉得不太好。

ProgramConverter
- convert()
    首先利用PhpParser建立一棵parseTree,但是这棵tree只在这里使用而已。利用这棵tree、输入文件以及ProgramConverter对象本身建立TacConverter对象baseTac,然后调用baseTac.convert()。这个baseTac即是可以通过本对象返回的TacConverter属性。然后通过baseTac.getIncludeNodes()获得需要处理的被包含文件。
    进入while循环,前提是函数内局部变量goOn为true和没有“-w”参数。该while循环命名为(w1*),设置goOn=false。如果需要处理的包含文件链表不为空,进入第二个while循环(w2*)。通过for循环将所有的CfgNodeInclude结点单独提取出来,如果这个node是需要跳过的(skip),就取下一个node;如果不是直接通过“常量”包含文件的话,就继续取下一个,这个展示不处理;如果以上两条都不满足,调用include()方法,返回一个内部枚举类型IncStatus,重设将要处理链表,继续w2*。使用baseTac处理一下之后,如果不存在non-literal includes就跳出w1*。否则,开始处理non-literal includes。(253:this.baseTac.backpatch();)。使用baseTac中得到的所有方法,包括用户方法和Main方法计算(259 - 260)。建立AliasAnalysis对象,并以之作为参数建立LiteralAnalysis对象,调用analyze()开始分析。然后,获取包含结点设置为将要处理的包含文件链表,进入for循环,逐个检测,如果已经检测过,跳过,否则即为non-literal的包含文名,按条件分别处理。在通过this.include()方法的返回值决定for循环的去向。再通过this.baseTac.assignFunctions(),然后重新设置需要处理的包含链表,继续w1*。
    将之前得到的可能会有用的包含文件列表中实际没有用的都去掉。并将literalAnalysis置为null,以节省内存。如果需要使用AliasAnalysis,作出相应处理(361 - 364行),否则,利用baseTac调用replaceGlobals(),将所有函数的局部变量使用相应的全局变量替换,进行type分析,与前边的literal过程分析差不多。然后将functions转换为CfgNode,然后输出统计信息。释放资源,调用baseTac.addSuperGlobalElements()添加全局元素,将节点倒序排列。
- include()
    得到应该包含的文件,如果文件不存在,返回NOTFOUND。否则,在allFiles中添加该文件,并将包含与被包含添加到includeGraph中,如果添加成功,对被包含的文件建立parseTree,并建立TacConverter对象,但是这里的对象都只是用来检测里边的include,并将这些CfgNodeInclude添加进从convert()传过来的weComeAfterwards中,以待处理。这样将goOn=true,循环检测。

CfgEdge
    inEdges对于CfgNodeIf来说,是指判断条件,而outEdges是结果。对于其他的node有点说不清楚。


InterAnalysis
    从这个程序看,将被扫描文件分析之后,得到的主要是TacConverter,由他得到TacFunction,然后再得到CfgNode,一个CfgNode对应一个Context,二者共同组成InteWorkListElemnt。在InterAnalysisInfo中则是每一个Cfgode对应一个InterAnalysisNode,在这个node中,由先前与刚才CfgNode对应的Context对应一个LatticeElement,而Latticelement则分别存放相应的信息。如AliasLatticelement存放MustAliases和MayAliases,而DepLatticeElement则存放TacPlace、DepSet、Vatiable等。
    对于test.php来说,通过initTransferFunction()时,在ProgramConverter.convert()中产生了TransferFunctionId,而在checker.analyzeTaint()中则还得到了ConpositeTransferFunction。这时,每个InterAnalysisNode所包含的TransferFunction是确定了的实例,因而下边的transfer方法调用时会调用相应的实例的方法。对于本例,由于TransferFunctionId.transfer()返回的是传入的参数本身,故调用transfer之后得到的outValue与inValue是一样的。仅出现在当analyze()中node为后便三种的时候,第一种没有使用outValue,第二种直接使outValue = inValue。
- initGeneric()
    后边的interAnalysisInfo()怎么就有长度了,没搞清楚。通过initTransferFunction()好像能够将genericAnalysisInfo添加数据,试验中是23个。但是 interAnalysisInfo也是23个。因该是这样的,二者指向同一个内存地址,对genericAnalysisInfo添加内容,就使得interAnalysisInfo也有了同样的内容。
- analyze ()
    这个方法主要是针对不同的node采取不同的措施。主要分为了5类node
        - CfgNodeCall
        - CfgNodeExit
        - CfgNodeIf
        - CfgNodeCallRet
        - 其他
            通过inValue转换得到outValue,然后得到node的所有outgoing的边(outEdges),将每条边的终点节点即node的继承者successor得到,然后通过当前的context和刚得到的outValue、successor共同增殖(propagete),向analysisNode设置新的 PhiValue,并向workList中添加InterWorkListElement。这里我理解propagate是产生一个InterWorkListElement,因为在analyze中使用的是它。
    在analyze()刚开始的时候,workList中只有一个元素InterWorkListElement(this.mainHead, this.mainContext)。
    analyze()中通过analysisNode获得的LatticeElement由test.php第一次在ProgramConverter.convert()中时都是TypeLatticeElement,而在Checker中analyzeTaint()时则全是DepLatticeElement。通过调用dump方法可知,前几个的结果即placeToDep为空,而后便则打印出整个Map。

- propagate(Context context, LatticeElement value, CfgNode target)
    在analyze()中多数情况下调用都是(当前context,outValue,successor)
    通过target得到InterAnalysisInfo中对应的analysisNode,不为null的话,通过context得到target的oldPhiValue,如果oldPhiValue=null,则将其设为所有LatticElementd的初始值,实际上也是null。如果value==oldPhiValue,则说明值没有改变,可以返回了。否则,在lattice中使用value和oldPhiValue计算一个newPhiValue,如果这个newPhiValue与oldPhiValue不同,则将其设置为target的Phivalue,并在workList中添加一个InterWorkListElement以便analyze()中继续分析。




DepClient
    - collectSinks()
        对于test0225.php而言,对XSS检测得到的functions数目为2,但是sinks数目为5;对SQL检测functions数目为2,sinks数目为1。
        首先通过depAnalysis实例得到所有的TacFunction,然后对于每个TacFunction获得Cfg之后对CfgNode排序然后逐个检测。
        得到的TacFunction有两个分别为:_main和foo,里边包含的CfgNode分别是21个和3个。而对于XSS检测有5个sink,均为echo,这里不管是否会产生XSS,均作为sink返回。

    - findDangerousUninit(DepGraph relevant)
        首先找出relevant中的uninit nodes,结果显示在上一个方法中XSS的5个sink中,后两个返回结果都为空。对于不为空的uninitNode,则是找出其父节点Predecessor,如果父结点不为1个,则抛出异常,否则取出这一个父结点,研究两种情况:
            - DepGraphOpNode    直接认定为evil function返回。
            - DepGraphNormalNode    调用initiallyTainted()方法查看返回值,如果为ALWAYS或者IFRG,则认为是evil function,返回。

    - initiallyTainted(TacPlace place)
        这里place考虑三种情况:
            - Constant(常量) 这种情况下,直接就认为不可能是tainted,返回NEVER
            - Variable(变量) 又分两种情况
                - superglobals 在某些特定情况下认为是harmless,其余都是可能有害的。详见DepClient.java
                - non-superglobals 同上。但是某些跟命令行“-g”选项有关。
                - others 都认为是有害的。



TacConverter
    - start()
        通过传入的PhpTree的root建立起两个CfgNode,作为Cfg的root和exit,然后将tree中的各个node连接起来,将phptree转换成Cfg。

至于上文中提到的test0225.php,文件如下:


<?php
function foo ()
{

        
$var =  $_GET[''evil''];
        
return $var;

}

//$a =  $_GET[''evil''];
$b = foo ();

//$a=5;
//echo $a;

echo $b;
// $a is 6 here
echo $_GET[''a''];

echo $e;

$x = explode(''_'', $get);
mysql_query($x[0]);

if (true)    echo "ABCD";

if ($a == ''a'' && $c == ''d''echo "dfg";

?> 

<
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