PHP类的自动载入程序代码
加入我们现在有两个PHP文件,内容如下:
Test1.php
<?php class Test1 { public function func1() { return 'test1'; } } ?>
Test2.php
<?php class Test2 { public function func2() { return 'test2'; } } ?>
然而在需要载入这两个文件时,传统的写法是这样的:
<?php require ('Test1.php'); require ('Test2.php'); $TestObj1 = new Test1(); $TestObj2 = new Test2(); echo $TestObj1->func1().'<br/>'; echo $TestObj2->func2(); ?>
现在我们使用PHP类的自动载入,只需要定义 __autoload() 方法既可将类自动载入,方法如下:
<?php //define autoload function function __autoload($class) { require __DIR__.'/'.$class.'.php'; } $TestObj1 = new Test1(); $TestObj2 = new Test2(); echo $TestObj1->func1().'<br/>'; echo $TestObj2->func2(); ?>
很方便吧,可是之后__autoload这个函数被废弃掉了,主要原因是因为,我们一个PHP的项目可能会依赖多个框架,如果我们每一个框架都拥有这个函数,那么程序就会报一个函数重复定义的致命错误。当然不用担心,在PHP5.3之后呢,官方提供了一个 spl_autoload_register() 函数来取代 __autoload,这个函数的特点是它允许你存在多个相同的载入函数,即使我写了多个载入,也不会出现任何问题,代码如下:
<?php spl_autoload_register(autoload1); spl_autoload_register(autoload2); //define autoload function function autoload1($class) { require __DIR__.'/'.$class.'.php'; } function autoload2($class) { require __DIR__.'/'.$class.'.php'; } $TestObj1 = new Test1(); $TestObj2 = new Test2(); echo $TestObj1->func1().'<br/>'; echo $TestObj2->func2(); ?>
这种方法会更先进一些,也是我们采用的最主要的方法。博主最近开发的项目使用的是ThinkPHP框架,就在框架的核心文件Think.class.php中找到它的自动载入函数,拷过来给大家看下。
static public function start() { // 注册AUTOLOAD方法 spl_autoload_register('Think\Think::autoload'); } /** * 类库自动加载 * @param string $class 对象类名 * @return void */ public static function autoload($class) { // 检查是否存在映射 if(isset(self::$_map[$class])) { include self::$_map[$class]; } elseif (false !== strpos($class,'\\')){ $name = strstr($class, '\\', true); if(in_array($name,array('Think','Org','Behavior','Com','Vendor')) || is_dir(LIB_PATH.$name)){ // Library目录下面的命名空间自动定位 $path = LIB_PATH; }else{ // 检测自定义命名空间 否则就以模块为命名空间 $namespace = C('AUTOLOAD_NAMESPACE'); $path = isset($namespace[$name])? dirname($namespace[$name]).'/' : APP_PATH; } $filename = $path . str_replace('\\', '/', $class) . EXT; if(is_file($filename)) { // Win环境下面严格区分大小写 if (IS_WIN && false === strpos(str_replace('/', '\\', realpath($filename)), $class . EXT)){ return ; } include $filename; } }elseif (!C('APP_USE_NAMESPACE')) { // 自动加载的类库层 foreach(explode(',',C('APP_AUTOLOAD_LAYER')) as $layer){ if(substr($class,-strlen($layer))==$layer){ if(require_cache(MODULE_PATH.$layer.'/'.$class.EXT)) { return ; } } } // 根据自动加载路径设置进行尝试搜索 foreach (explode(',',C('APP_AUTOLOAD_PATH')) as $path){ if(import($path.'.'.$class)) // 如果加载类成功则返回 return ; } } }
更多的相关知识大家可以自行去搜索,或者查看相关手册。
接口在php中用到的地方不多了,但接口又非常 的有用,下文我们就一起来看看PHP SPL标准库之接口(Interface)相关例子吧。
简介
SPL全称为(Standard PHP Library,PHP标准库),从官方文档上来看,SPL主要包含以下几块:
接口
数据结构
迭代器
异常
函数加强
ArrayObject
SqlFileInfo
一、接口
接口提供了对类的约束,在一个架构良好的类库中,通常都有设计非常好的接口定义,这里包括该抽象成接口的要抽象,同时避免接口滥用。在SPL里,主要的接口有以下几个:Countable,
OuterIterator,RecursiveIterator,SeekableIterator。
首先,这几个方法都继承自Iterator,复习下Iterator的定义:
1: Iterator extends Traversable {
2:
3: abstract public mixed current ( void )
4: abstract public scalar key ( void )
5: abstract public void next ( void )
6: abstract public void rewind ( void )
7: abstract public boolean valid ( void )
8: }
Countable明显是提供一个计数的约定,在Iterator之上,通过count方法获取集合中的数目。
OutIterator封装了Iterator,在此基础上添加了获取迭代器的方法。
RecursiceIterator在Iterator的基础上支持了迭代,新增检查和获取子节点的方法。
SeekIterator在Iterator基础上,新增了seek方法,用以获取指定位置的对象。
三、数据结构
SPL给PHP配置了一些加强的数据结构,使PHP看起来稍现代了点。添加的数据结构有以下几个:
双链表
栈
队列
优先级队列
堆
大顶堆
小顶堆
数组
定长数组
映射
对象映射
双链表(SplDoublyLinkedList),栈(SplStack),队列(SplQueue),优先级队列(SplPriorityQueue)都实现了Iterator接口,ArrayAccess接口,Countable接口。我们主要复习下ArrayAccess,我们以前使用的数组,可以看做是映射的 版本,而ArrayAccess,则是映射的版,也就是说,可以用这种方法来存取对象: arr[“one”]=1; arr[obj1]=2; 继续看数据结构,双链表等在以上接口的基础上增加了pop,push等该接口常见的操作。
堆(SplHeap),大顶堆(SplMaxHeap),小顶堆(SplMinHeap)只继承了Iterator接口和Countable接口。值得一提的是,大顶堆和小顶堆是通过compare方法来将数据插入堆中,数据结构来维护堆的筛操作。
定长数组(SplFixedArray),常规的数组支持各种数据类型的键,并且长度可变,灵活的同时带来了性能的损耗。定长数组牺牲灵活性来换取性能。具体性能的测评可以看这里。
Coutable接口:
实现Countable接口的对象可用于count()函数计数。
class Mycount implements Countable
{
public function count()
{
static $count = 0;
$count++;
return $count;
}
}
$count = new Mycount();
$count->count();
$count->count();
echo count($count); //3
echo count($count); //4
说明:
调用count()函数时,Mycount::count()方法被调用
count()函数的第二个参数将不会产生影响
OuterIterator接口:
自定义或修改迭代过程。
//IteratorIterator是OuterIterator的一个实现类
class MyOuterIterator extends IteratorIterator {
public function current()
{
return parent::current() . 'TEST';
}
}
foreach(new MyOuterIterator(new ArrayIterator(['b','a','c'])) as $key => $value) {
echo "$key->$value".PHP_EOL;
}
/*
结果:
0->bTEST
1->aTEST
2->cTEST
*/
在实际运用中,OuterIterator极其有用:
$db = new PDO('mysql:host=localhost;dbname=test', 'root', 'mckee');
$db->query('set names utf8');
$pdoStatement = $db->query('SELECT * FROM test1', PDO::FETCH_ASSOC);
$iterator = new IteratorIterator($pdoStatement);
$tenRecordArray = iterator_to_array($iterator);
print_r($tenRecordArray);
RecursiveIterator接口:
用于循环迭代多层结构的数据,RecursiveIterator另外提供了两个方法:
RecursiveIterator::getChildren 获取当前元素下子迭代器
RecursiveIterator::hasChildren 判断当前元素下是否有迭代器
class MyRecursiveIterator implements RecursiveIterator
{
private $_data;
private $_position = 0;
public function __construct(array $data) {
$this->_data = $data;
}
public function valid() {
return isset($this->_data[$this->_position]);
}
public function hasChildren() {
return is_array($this->_data[$this->_position]);
}
public function next() {
$this->_position++;
}
public function current() {
return $this->_data[$this->_position];
}
public function getChildren() {
print_r($this->_data[$this->_position]);
}
public function rewind() {
$this->_position = 0;
}
public function key() {
return $this->_position;
}
}
$arr = array(0, 1=> array(10, 20), 2, 3 => array(1, 2));
$mri = new MyRecursiveIterator($arr);
foreach ($mri as $c => $v) {
if ($mri->hasChildren()) {
echo "$c has children: " .PHP_EOL;
$mri->getChildren();
} else {
echo "$v" .PHP_EOL;
}
}
/*
结果:
0
1 has children:
Array
(
[0] => 10
[1] => 20
)
2
3 has children:
Array
(
[0] => 1
[1] => 2
)
*/
SeekableIterator接口:
通过seek()方法实现可搜索的迭代器,用于搜索某个位置下的元素。
class MySeekableIterator implements SeekableIterator {
private $position = 0;
private $array = array(
"first element" ,
"second element" ,
"third element" ,
"fourth element"
);
public function seek ( $position ) {
if (!isset( $this -> array [ $position ])) {
throw new OutOfBoundsException ( "invalid seek position ( $position )" );
}
$this -> position = $position ;
}
public function rewind () {
$this -> position = 0 ;
}
public function current () {
return $this -> array [ $this -> position ];
}
public function key () {
return $this -> position ;
}
public function next () {
++ $this -> position ;
}
public function valid () {
return isset( $this -> array [ $this -> position ]);
}
}
try {
$it = new MySeekableIterator ;
echo $it -> current (), "\n" ;
$it -> seek ( 2 );
echo $it -> current (), "\n" ;
$it -> seek ( 1 );
echo $it -> current (), "\n" ;
$it -> seek ( 10 );
} catch ( OutOfBoundsException $e ) {
echo $e -> getMessage ();
}
/*
结果:
first element
third element
second element
invalid seek position ( 10 )
*/
SplObserver和SplSubject接口:
SplObserver和SplSubject接口用来实现观察者设计模式,观察者设计模式是指当一个类的状态发生变化时,依赖它的对象都会收到通知并更新。使用场景非常广泛,比如说当一个事件发生后,需要更新多个逻辑操作,传统方式是在事件添加后编写逻辑,这种代码耦合并难以维护,观察者模式可实现低耦合的通知和更新机制。
看看SplObserver和SplSubject的接口结构:
//SplSubject结构 被观察的对象
interface SplSubject{
public function attach(SplObserver $observer); //添加观察者
public function detach(SplObserver $observer); //剔除观察者
public function notify(); //通知观察者
}
//SplObserver结构 代表观察者
interface SplObserver{
public function update(SplSubject $subject); //更新操作
}
看下面一个实现观察者的例子:
class Subject implements SplSubject
{
private $observers = array();
public function attach(SplObserver $observer)
{
$this->observers[] = $observer;
}
public function detach(SplObserver $observer)
{
if($index = array_search($observer, $this->observers, true)) {
unset($this->observers[$index]);
}
}
public function notify()
{
foreach($this->observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
}
}
class Observer1 implements SplObserver
{
public function update(SplSubject $subject)
{
echo "逻辑1代码".PHP_EOL;
}
}
class Observer2 implements SplObserver
{
public function update(SplSubject $subject)
{
echo "逻辑2代码".PHP_EOL;
}
}
$subject = new Subject();
$subject->attach(new Observer1());
$subject->attach(new Observer2());
$subject->notify();
/*
结果:
逻辑1代码
逻辑2代码
*/
$tagsa=$tagdata->where(‘id=%d’,$taglist[$index])->select();
echo “<a id=’tag’ href=’location/tag/”.$tagsa[0][‘id’].”‘>”.($tagsa[0][‘tagname’]).”</a>   ” ;
}
//dump($selecttag[$i][‘id’]);$arr_mood=$mood->where($map)->select();for($a=0;$a<count($arr_mood);$a++){
$source=$arr_mood[$a][‘tag’];
$taglist = explode(‘,’,$source);
dump($arr_mood[$a][‘title’]);//这里可以用echo输出至前台
}
先看看题目
echo '1'.print(2)+3;
正确的结果应该是
511对于这个答案,我说“!@##¥%¥%……”,没办法答案确实没错。
那么我们来分析一下为什么会是这个答案,如标题所言这是一道坑爹的的优先级的PHP题目,那就按优先级的思路的分析(反推)。
1、先执行print
print(2)+3;//等同于print(2+3),这时缓冲区输出5。别问我为什么,手册里说的
2、print是一个函数,有返回结果,int类型
print(5);//结果等于1,这时候echo '1'.1,这个时候缓冲区又输出了11
3、最终的结果(按输出顺序):511
补充一些关于PHP优先级知识:
运算符优先级
下表从低到高列出了运算符的优先级。
结合方向 运算符
左 ,
左 or
左 xor
左 and
右 print
右 = += -= *= /= .= %= &= |= ^= ~= <<= >>=
左 ? :
左 ||
左 &&
结合方向 运算符
左 |
左 ^
左 &
无 == != === !==
无 < <= > >=
左 << >>
左 + - .
左 * / %
右 ! ~ ++ -- (int) (float) (string) (array) (object) @
右 [
无 new
公司要对产品价格做调整,因为做的外贸商城,所以价格要和国际接轨。比如国外的价格展示方式是:$35标识为$35.00; $56.2标识为:$56.20.
通过sprintf(“%1\$.2f”,$price)解决了上面的需求,但是新的问题出现,有价格为0的会处理为0.00.
通过empty()和判断是否相等,无法识别符点数0.00;通过百度总结了下面处理浮点数的方法。
浮点数0.00的处理
通过intval转换为整形intval(0.00) 变为0,只针对0.00使用intval处理;可以看先的例子你就明白了。
例子1:
$n=”19.99″;
print intval($n*100); //输出的结构是1998,而不是1999;
print intval(strval($n*100));//这个输出的才是1999;
例子二:
echo floor((0.1+0.7)*10);//输出的是7,而不是8;
echo floor(strval((0.1+0.7)*10));//这个才是8;
在php中一些简单的浮点数据在内部不能以精确的二进制来表示的。这和计算机的数据表示相关,即:不可能以有限的二进制来表示某些十进制的分数。永远不要相信浮点数的结果精确到了最后一位, 也永远不要比较两个浮点数是否相等。
上面的2个例子,总结出php处理浮点数的方式是将其转成字符串, 可以通过strval或者使用printf/sprintf将浮点数转成字符串.
浮点数精度
显然简单的十进制分数如同 0.1 或 0.7 不能在不丢失一点点精度的情况下转换为内部二进制的格式。这就会造成混乱的结果:例如,floor((0.1+0.7)*10) 通常会返回 7 而不是预期中的 8,因为该结果内部的表示其实是类似 7.9999999999...。
这和一个事实有关,那就是不可能精确的用有限位数表达某些十进制分数。例如,十进制的 1/3 变成了 0.3333333. . .。
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