php 逻辑运算符
php教程 逻辑运算符
例子 名称 结果
$a and $b And(逻辑与) TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE。
$a or $b Or(逻辑或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE。
$a xor $b Xor(逻辑异或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE,但不同时是。
! $a Not(逻辑非) TRUE, 如果 $a 不为 TRUE。
$a && $b And(逻辑与) TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE。
$a || $b Or(逻辑或) TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE。
<?php
$a=true;
$b=false;
echo "And(逻辑与)"; //TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE
echo $a and $b; //返回 空 false;
echo "Or(逻辑或)"; //TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE
echo $a or $b; //返回 1 TRUE;
echo "Xor(逻辑异或)"; //TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE,但不同时是
echo $a xor $b; //返回 1 TRUE;
echo "Not(逻辑非)"; //TRUE, 如果 $a 不为 TRUE
echo !$a; //返回 空 false;
echo "And(逻辑与)"; //TRUE,如果 $a 与 $b 都为 TRUE
echo $a && $b; //返回 空 false;
echo "Or(逻辑或)"; //TRUE,如果 $a 或 $b 任一为 TRUE
echo $a || $b; //返回 1 TRUE;
?>
<?php
// 下面的 foo() 不会被调用,因为它们被运算符“短路”了。
$a = (false && foo());
$b = (true || foo());
$c = (false and foo());
$d = (true or foo());
// "||" 的优先级比 "or" 高
$e = false || true; // $e 被赋值为 (false || true),结果为 true
$f = false or true; // $f 被赋值为 false [Altair注:"=" 的优先级比 "or" 高]
var_dump($e, $f);
// "&&" 的优先级比 "and" 高
$g = true && false; // $g 被赋值为 (true && false),结果为 false
$h = true and false; // $h 被赋值为 true [Altair注:"=" 的优先级比 "and" 高]
var_dump($g, $h);
?>
以上例程的输出类似于:
bool(true)
bool(false)
bool(false)
bool(true)
php教程 比较运算符
比较运算就是两个值进行比较,体现两个数之间的关系。
例子 名称 结果
$a == $b 等于 TRUE, 如果 $a 等于 $b。
$a === $b 全等 TRUE, 如果 $a 等于 $b,并且它们的类型也相同。
$a != $b 不等 TRUE, 如果 $a 不等于 $b。
$a <> $b 不等 TRUE, 如果 $a 不等于 $b。
$a !== $b 非全等 TRUE, 如果 $a 不等于 $b,或者它们的类型不同。
$a < $b 小与 TRUE, 如果 $a 严格小于 $b。
$a > $b 大于 TRUE, 如果 $a 严格 $b。
$a <= $b 小于等于 TRUE, 如果 $a 小于或者等于 $b。
$a >= $b 大于等于 TRUE, 如果 $a 大于或者等于 $b。
<?php
$a=10;
$b=10;
echo $a== $b; //$a==$b吗? 10==10 返回1 True
echo "<br/>";
echo $a === $b; //$a===$b吗? 10===10 返回1 True
echo "<br/>";
$b="10";
echo $a === $b; //$a===$b吗? 10==="10" 返回空 false 比较两数据,不但比较数据值还有比较数据类型;
echo "<br/>";
$A=10;
$B=20;
echo $A!=$B; //$a 不等于 $b 10!=20 返回1 True
echo "<br/>";
echo $A<>$B; //$a 不等于 $b 100<>20 返回1 True
echo "<br/>";
echo $A!==$B; //$a 不等于 $b,或者它们的类型不同。10!==20 返回1 True
echo "<br/>";
$C="10";
echo $A!==$C; //非全等 $a 不等于 $b,或者它们的类型不同。10!=="10" 返回空 false
echo "<br/>";
echo $A<$B; // $a 严格小于 $b 10<20 返回1 True
echo "<br/>";
echo $A>$B; // $a 严格小于 $b 10>20 返回空 false
echo "<br/>";
echo $A<=$B; // $a 小于或者等于 $b 10<=20 返回1 True
echo "<br/>";
echo $A>=$B; // $a 大于或者等于 $b 10>=20 返回空 false
echo "<br/>";
?>
比较多种类型 运算数 1 类型 运算数 1 类型 结果
null 或 string string 将 NULL 转换为 "",进行数字或词汇比较
bool 或 null 任何其它类型 转换为 bool,FALSE < TRUE
object object 内置类可以定义自己的比较,不同类不能比较,相同类和数组同样方式比较属性(PHP 4 中),PHP 5 有其自己的说明
string,resource 或 number string,resource 或 number 将字符串和资源转换成数字,按普通数学比较
array array 具有较少成员的数组较小,如果运算数 1 中的键不存在于运算数 2 中则数组无法比较,否则挨个值比较(见下例)
array 任何其它类型 array 总是更大
object 任何其它类型 object 总是更大
php教程 递增/递减运算符
只操作变量的一种运算
递增/递减运算符不影响布尔值。递减 NULL 值也没有效果,但是递增 NULL 的结果是 1。
例子 名称 效果
++$a 前加 $a 的值加一,然后返回 $a。
$a++ 后加 返回 $a,然后将 $a 的值加一。
--$a 前减 $a 的值减一, 然后返回 $a。
$a-- 后减 返回 $a,然后将 $a 的值减一。
<?php
$a=1;
echo "前加"; //$a 的值加一,然后返回 $a
echo ++$a; //显示值 2
$a=1;
echo "后加"; //返回 $a,然后将 $a 的值加一
echo $a++; //显示值 1
$a=2;
echo "前减"; //$a 的值减一, 然后返回 $a
echo --$a; //显示值 1
$a=2;
echo "前减"; //$返回 $a,然后将 $a 的值减一
echo $a--; //显示值 2
?>
<?php
echo "<h3>Postincrement</h3>";
$a = 5;
echo "Should be 5: " . $a++ . "<br />n";
echo "Should be 6: " . $a . "<br />n";
echo "<h3>Preincrement</h3>";
$a = 5;
echo "Should be 6: " . ++$a . "<br />n";
echo "Should be 6: " . $a . "<br />n";
echo "<h3>Postdecrement</h3>";
$a = 5;
echo "Should be 5: " . $a-- . "<br />n";
echo "Should be 4: " . $a . "<br />n";
echo "<h3>Predecrement</h3>";
$a = 5;
echo "Should be 4: " . --$a . "<br />n";
echo "Should be 4: " . $a . "<br />n";
?>
php教程 面向对象中接口 与多态性的用法
,接口的方法名是show,继承接口的类中必须有show这个方法,要不然就会报错。也就是说接口的方法是假的,真正起作用的是在继承的类中的方法,就是因为这一点,所以我觉得,接口根php的抽象类有点像。
<?php
interface face1
{
const param = 'test';
public function show();
}
class test implements face1
{
public function show()
{
echo "interface is run<br>";
}
}
$face = new test();
echo $face->show(); //inerface is run
echo face1::param; //test
?>
接口间的继承和调用接口传递参数
<?php
interface face1
{
public function show();
}
interface face2 extends face1
{
public function show1(test1 $test,$num);
}
class test implements face2
{
public function show()
{
echo "ok<br>";
}
public function show1(test1 $test,$num)
{
var_dump($test);
echo $test1->aaaa."$num<br>";
}
}
class test1
{
public $aaaa="this is a test";
function fun(){
echo ' ===============<br>';
}
}
$show = new test1;
$show->fun(); //显示===============
test::show(); //显示ok
test::show1($show,6); //object(test1)#1 (1) { ["aaaa"]=> string(14) "this is a test" } 6
?>
/* 接口技术
*
* 接口是一种特殊的抽象类,抽象类又是一种特殊的类
*
* 接口和抽象类是一样的作用
*
* 因为在PHP是单继承的,如果使用抽象类,子类实现抽象类就不能再去继承其他的类了
*
* 如果既想实现一些规范,又想继承其他类。就要使用接口。
*
* 接口和抽象类的对比
*
* 1.作用相同,都不能创建对象,都需要子类去实现
*
* 2.接口的声明和抽象类不一样
*
* 3.接口被实现方式不一样
*
* 4.接口中的所有方法必须是抽象方法,只能声明抽象方法(不用使用abstract修饰)
*
* 5.接口中的成员属性,只能声明常量,不能声明变量
*
* 6.接口中的成员访问权限,都必须是public,抽象类中最低的权限protected
*
* 声明接口: interface 接口名{ };
*
* 7.使用一个类去实现接口,不是使用extends,而是使用implements关键字
*
* 如果子类是重写父接口中抽象方法,则使用implements(实现),类--接口,抽象类--接口 使用implements,接口--接口 使用extends(继承)
*
* 可以使用抽象类去实现接口中的部分方法
* 如果想让子类可以创建对象,则必须实现接口中的所有方法
* 可以定义一个接口去继承另一个接口
* 一个类可以去实现多个接口(按多个规范开发子类),使用逗号分隔多个接口名称
* 一个类可以在继承一个类的同时,去实现一个或多个接口
*
* 使用implements的两个目的:
*
* 1.可以实现多个接口,而extends词只能继承一个父类
*
* 2.没有使用extends词,可以去继承一个类,所以两个可以同时使用
*
* 多态:多态是面向对象的三大特性之一
*
* “多态”是面向对象设计的重要特性,它展现了动态绑定(dynamic binding)的功能,也称为“同名异式”(Polymorphism)。多态的功能可让软件在开发和维护时,达到充分的延伸性(extension)。事实上,多态最直接的定义就是让具有继承关系的不同类对象,可以对相同名称的成员函数调用,产生不同的反应效果。
*
*
*
*
*
*/
//声明接口
interface Demo{
const HOST="localhost";
const USER="admin";
function fun1();//声明方法不用加abstract,默认就是。权限是public
function fun2();
}
//接口的继承
interface Demo2 extends Demo {
function fun3();
function fun4();
}
interface Demo3{
function fun5();
function fun6();
}
interface Demo4{
function fun7();
}
echo Demo::HOST;//可以访问接口中的常量
class Hello{
function fun8(){
}
}
//子类必须实现接口中的所有方法
class UTest extends Hello implements Demo2,Demo3,Demo4 { //实现多个接口
function fun1(){
}
function fun2(){
}
function fun3(){
}
function fun4(){
}
function fun5(){
}
function fun6(){
}
function fun7(){
}
}
/*-------------------多态---------------*/
interface Test{
function fun1();
function fun2();
}
class One implements Test{
function fun1(){
echo "aaaaaaaaa";
}
function fun2(){
echo "bbbbbbbbbbbb";
}
}
class Two implements Test{
function fun1(){
echo "11111111";
}
function fun2(){
echo "2222222222";
}
}
//同一个接口,实现同一个方法,不同对象,输出不同。这就是多态的表现与应用
$test=new One;
$test->fun1();//输出一行 a
$test->fun2();//输出一行 b
$test=new Two;
$test->fun1();//输出一行 1
$test->fun2();//输出一行 2
?>
<?php
/*--------------多态的一个应用实例 模拟USB设备的使用------------------*/
//一个USB的接口
interface USB{
function mount();//装载USB的方法
function work();//USB工作的方法
function unmount();//卸载USB的方法
}
//定义一个USB设备 U盘
class Upan implements USB{//实现USB接口
function mount(){
echo " U盘 装载成功<br/>";
}
function work(){
echo "U盘 开始工作<br/>";
}
function unmount(){
echo "U盘 卸载成功<br/>";
}
}
//定义一个USB设备 USB鼠标
class Umouse implements USB{//实现USB接口
function mount(){
echo " USB键盘 装载成功<br/>";
}
function work(){
echo "USB键盘 开始工作<br/>";
}
function unmount(){
echo "USB键盘 卸载成功<br/>";
}
}
//定义一个电脑类
class Computer{
//使用USB设备的方法
function useUSB ($usb){//$usb参数表示 使用哪种USB设备
$usb->mount();//调用设备的 装载方法
$usb->work();//调用设备的 工作方法
$usb->unmount();//调用设备的卸载方法
}
}
//定义一个电脑的使用者的类
class PcUser{
//安装USB的方法
function install(){
//首先拿来一台电脑
$pc=new Computer;
//拿来一些USB设备
$up=new Upan;//拿来一个U盘
$um=new Umouse;//拿来一个USB鼠标
//把USB设备插入电脑, 使用电脑中使用USB设备的方法 来调用 要插入的设备
$pc->useUSB($up);//插入U盘
$pc->useUSB($um);//插入USB鼠标
}
}
//实例化一个电脑用户
$user=new PcUser;
$user->install();//安装设备
/*-------------输出内容--------------
U盘 装载成功
U盘 开始工作
U盘 卸载成功
USB键盘 装载成功
USB键盘 开始工作
USB键盘 卸载成功
从上面的例子中可以看出,一个接口可以被多个类继承,并且类名不一样。同一个类之间可以相互调用,不同类之间不能调用。echo $first_string->compare($second_int);报fatal错误的。
<?php教程
/*
* 封装性:面向对象三大特性之一
*
* 1.就是把对象的成员(属性,方法)结合成一个独立的相同单位,并尽可能隐藏对象的内部细节
* 访问权限修饰符 public protected private
* private:私有的,用这个关键字修饰的成员,只能在对象内部访问(只有用$this访问)
*
* 属性可以封装:
* 只要一个变量,需要在多个方法使用,就将这个变量声明为成员属性,可以直接在这个对象中的所有方法中使用
*
* 成员属性,相当于这个对象中的全局变量
*
* 成员属性都会在方法中使用,成员属性值的变化其实就是在改变方法的执行行为,也就是改变了对象的功能
*
* 成员属性的值如果不正常,方法执行的功能叶就不正常
*
* 作用:不需要在对象外部改变或读取它的值
* 1.封装
* 再提供一个公有的方法(经过方法对对象成员属性进行赋值和取值就可以控制)
*
*
* 方法也可以封装
*
* 作用:
* 1.使用private修饰使其只能在内部使用
*
* 2.一个类中有100个方法,封装了95个(为另外5个服务的方法),只有5个方法可以使用
*
* 100个成员属性,都让取值,不可以改值;或者只可改值,不可获取值//此种情况下使用以下方法比较方便
* 和封装有关的魔术方法:
*
* __set();//是直接设置[私有的]成员属性值时,自动调用的方法
* __get();//是直接获取[私有的]成员属性值时,自动调用的方法
* __isset();//是直接使用isset()查看对象中私有属性是否存在时,自动调用这个方法
* __unset();//是直接使用unset()删除对象中私有属性时,自动调用的方法
*
*
*
*
*
*
*
*/
class Person{
//x封装成员属性,不需要在对象外部改变
private $name;
private $age;
private $sex;
private __unset($proName){
unset($this->$proName);
}
//是直接查看对象中私有属性是否存在时,自动调用这个方法
//__isset($proName)的使用,$proName代表属性名
private function __isset($proName){
return isset($this->$proName);//isset()返回是否存在
}
function __construct($name,$age,$sex){
$this->name=$name;
$this->age=$age;
$this->sex=$sex;
}
//当获取私有的成员属性时,自动调用此方法
private function __get($proName)
{
//控制所获取的值
if($proName=="age"){
if($this-age>40)
return $this->age-10;
}
return $this->$proName;
}
//当设置私有的成员属性时,自动调用此方法
private function __set($proName,$proValue){
//$proName表示成员属性名,$proValue表示成员属性值
//控制设置范围
if($proName=="age"){
if($proValue > 100 || $proValue<0)
return;
}
$this->$proName=$proValue;
}
//提供公有方法来设置成员属性的值
function setAge($age){
//控制年龄范围,增加安全性
if($age > 100 || $age < 0 )
return;
$this->age=$age;
}
//提供公有方法来获取成员属性的值
function getAge(){
//控制获取年龄的范围
if($this->age < 30)
return $this->age;
else if($this->age<40)
return $this->age-5;
else if($this->age<50)
return $this->age;
else
return $this->age-15;
提供公有方法来 }
function say(){
echo "我的名字:{$this->name},我的年龄:{$this->age},我的姓别:{$this->sex}<br>";
//访问封装过的 run()方法
$this-run();
}
private function run(){
echo '111111111111<br>'
}
function eat(){
}
//析构方法
function __destruct(){
}
}
$p1=new Person("zhangsan",25,"男");
$p2=new Person;
$p3=new Person;
//$p1->age=-50;//因为年龄在外部随意访问,所以成员属性药封装,才有安全性。
$p1->setAge(30);//通过方法来设置成员属性德值
$p1->getAge();//通过方法来获取成员属性德值
//通过添加家魔术方法__set($proName,$proValue) __get($proName),就可以直接调用成员属性了
$p1->say();//可以调用
$p1->run();//私有的方法不能直接调用
//删除$p1里面的name
unset($p1->name);
//判断name是否存在
if(isset($p1->name)){
echo "存在<br>";
}else{
echo "没有这个成员 <br>";
}
来的成员:
var $name; //声明人的姓名
var $sex; //声明人的性别
var $age; //声明人的年龄
function run(){…….}
改成封装的形式:
private $name; //把人的姓名使用private关键字进行封装
private $sex; //把人的性别使用private关键字进行封装
private $age; //把人的年龄使用private关键字进行封装
private function run(){……} //把人的走路方法使用private关键字进行封装
注意:只要是成员属性前面有其它的关键字就要去掉原有的关键字“var”。
通过private就可以把人的成员(成员属性和成员方法)封装上了。封装上的成员就不能被类外面直接访问了,只有对象内部自己可以访问;下面的代码会产生错误:
class Person
{
//下面是人的成员属性
private $name; //人的名子,被private封装上了
private $sex; //人的性别, 被private封装上了
private $age; //人的年龄, 被private封装上了
//这个人可以说话的方法
function say()
{
echo "我的名子叫:".$this->name." 性别:".$this->sex." 我的年龄是:".$this->age."<br>";
}
//这个人可以走路的方法, 被private封装上了
private function run()
{
echo "这个人在走路";
}
}
//实例化一个人的实例对象
$p1=new Person();
//试图去给私有的属性赋值,结果会发生错误
$p1->name="张三";
$p1->sex="男";
$p1->age=20;
//试图去打印私有的属性,结果会发生错误
echo $p1->name.”<br>”;
echo $p1->sex.”<br>”;
echo $p1->age.”<br>”
//试图去打印私有的成员方法,结果会发生错误
$p1->run();
输出结果为:
Fatal error: Cannot access private property Person::$name
Fatal error: Cannot access private property Person::$sex
Fatal error: Cannot access private property Person::$age
Fatal error: Cannot access private property Person::$name
Fatal error: Call to private method Person::run() from context ''
从上面的实例可以看到,私有的成员是不能被外部访问的,因为私有成员只能在本对象内部自己访问,比如,$p1这个对象自己想把他的私有属性说出去,在say()这个方法里面访问了私有属性,这样是可以。(没有加任何访问控制,默认的是public的,任何地方都可以访问)
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