php 使用反射获取类的文件路径

 更新时间:2016年11月25日 14:58  点击:1770
下面我们一起来看一个php 使用反射获取类的文件路径的例子,希望此例子对大家有帮助。
 代码如下 复制代码

<?php
$pc_base =new pc_base();
$object = new ReflectionObject($pc_base);
//load_app_class 是类中的一个方法

$method = $object->getMethod('load_app_class');
$declaringClass = $method->getDeclaringClass();
$filename = $declaringClass->getFilename();
print_r($filename);
 
?>

星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队,存在一个问题,初始化画面的流程很乱。待解决的问题:完成初始化画面的工作,同时尽量减少各种绘制细节的耦合

思路:既然星际的画面由几个部分组成:地图(就是地形和矿产),建筑,部队。那么我们把他们看成是零件,组装起来就是最后的产品(整个画面)。


建造器(Builder)模式示例:

 代码如下 复制代码

<?php

//规范制造各个零件的接口

interface Builder

{

  //制造地图零件

  public function buildMapPart();

  //制造建筑零件

  public function buildBuildingPart();

  //制造部队零件

  public function buildArmyPart();

  //组装零件

  public function getResult();

}

//实际建造器类,比如初始化某个任务关

class ConcreteBuilder implements Builder

{

  //制造地图零件

  public function buildMapPart()

  {

  //根据任务的设定画上地图

  echo '地图零件n';

  }

  //制造建筑零件

  public function buildBuildingPart()

  {

  //根据任务的设定画上建筑,包括玩家的和敌人的

  echo '建筑零件n';

  }

  //制造部队零件

  public function buildArmyPart()

  {

  //根据任务的设定画上部队,包括玩家的和敌人的

  echo '部队零件n';

  }

  //组装零件

  public function getResult()

  {

  //将所有的东西叠加和处理,形成初始化画面

  echo '组装零件n';

  }

}

//监督类,也就是控制绘制流程的类

class Director

{

  //私有属性,确定使用的建造器

  private $builder;

  //构造方法,参数为选定的建造器对象

  public function __construct($builder)

  {

    //确定使用的建造器

    $this->builder = $builder;

  }

  //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件

  public function buildeAllPart()

  {

    //制造地图零件

    $this->builder->buildMapPart();

    //制造建筑零件

    $this->builder->buildBuildingPart();

    //制造部队零件

    $this->builder->buildArmyPart();

  }

}

//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象

$concreteBuilder = new ConcreteBuilder();

//初始化一个监督对象

$director = new Director($concreteBuilder);

//制造所有零件

$director->buildeAllPart();

//最后让建造器组装零件,生成画面

$concreteBuilder->getResult();

?>

用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。


实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件

在php中自动加载我们会使用到方法__autoload spl_autoload_register来实现,像我们有几百个类时我们希望是希望使用__autoload来创建,然后直接创建类名就可以了,下面简单的总结了一下自动加载类的用法,希望对各位有帮助。

在PHP5之前,各个PHP框架如果要实现类的自动加载,一般都是按照某种约定自己实现一个遍历目录,自动加载所有符合约定规则的文件的类或函数。 当然,PHP5之前对面向对象的支持并不是太好,类的使用也没有现在频繁。 在PHP5后,当加载PHP类时,如果类所在文件没有被包含进来,或者类名出错,Zend引擎会自动调用__autoload 函数。此函数需要用户自己实现__autoload函数。 在PHP5.1.2版本后,可以使用spl_autoload_register函数自定义自动加载处理函数。当没有调用此函数,默认情况下会使用SPL自定义的spl_autoload函数。 看下面两个例子:

1、 __autoload示例:

 代码如下 复制代码

function __autoload($class_name) {
   echo '__autload class:', $class_name, '<br />';
}
new Demo();

以上的代码在最后会输出:__autload class:Demo。
并在此之后报错显示: Fatal error: Class 'Demo' not found

2、spl_autoload_register示例:

 代码如下 复制代码

function classLoader($class_name) {
    echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />';
}
spl_autoload_register('classLoader');
new Demo();

以上的代码在最后会输出:SPL load class:Demo。
并在此之后报错显示: Fatal error: Class 'Demo' not found

以上的两个示例表明:当类不存在时(即需要的类不在类符号表),Zend引擎会将再调用一次用户定义的函数,如__autoload或spl_autoload_register注册的函数。 如果这两个方法同时存在,那么程序会调用哪一个呢?还是说两个都调用?看下面一个示例,你觉得会输出什么呢?

 代码如下 复制代码

function __autoload($class_name) {
    echo '__autload class:', $class_name, '<br />';
}
function classLoader($class_name) {
    echo 'SPL load class:', $class_name, '<br />';
}
spl_autoload_register('classLoader');
new Demo();

 __set、__tostring等类的魔法方法的常量定义在源码级别是一起的, 可是它并不是专属于某个类的魔法方法。它是所有的类共用的自动加载魔术方法。 它将作为一个全局函数存在。那么Zend引擎是如何在类没有找到时调用这个方法的呢?

不管是使用new关键字创建类的实例,还是使用implement实现接口,或者继承某个类, 所有的这些操作都有可能调用__autoload函数。这几个操作在源码层都有一个共同点,它们在执行的时候都需要获取类的信息(接口在本质上也是一个类)。 它们在最终都会调用 zend_fetch_class (Zend/zend_execute_API.c)函数,这个函数本身没有多少内容,关键是它调用了zend_lookup_class_ex(Zend/zend_execute_API.c)函数, 这个函数就是类的自动加载的真相所在。

在zend_lookup_class_ex函数中,我们看到程序会首先查询类符号表,如果存在类直接返回。如果不存在,就会执行我们所说的自动加载了。这里针对__autoload函数和spl相关的函数都做了处理,并且以第一参数和第二参数传递给Zend引擎的函数调用函数zend_call_function。

在zend_call_function函数中,它会判断第二参数是否存在函数,如果存在函数则只会调用第二个参数传递的函数(这里指SPL注册的函数)。如果第二个函数没有值,则执行第一个参数传递过来的函数(这里指用户定义的__autoload函数)。到这里,我想前面提到的两个方法同时存在的情况应该就有答案了,这也算是一篇基于的php教程了。

$a+$a++ 与 $a+$a+$a++的结果是多少,这个对于很多程序员来讲几乎是都会做错的,那么$a+$a++ 与 $a+$a+$a++最后会是什么结果?下面我们一起来看看吧。

让我们来先看一道题:

<?php

$a = 1;
$b = $a + $a++; //结果:$a=2,$b=3
这道题不是很难,显然在PHP中 ++ 的优先级比 + 高,所以先执行 $a++,这时 $a的值为2
再看一题:

<?php

$a = 1;
$b = $a + $a + $a++;
这时 $b 的值应该是多少呢?
答案是:3

为什么还是3呢?不是 ++ 的优先级比 + 高吗?先执行 $a++ 后,$a的值应该是2,结果是5才对啊。

其实这是正确答案是 3,一开始自己也认为应该是5。

解释:

运算符是从左边往右结合的,上面的表达式相当于

$ = ($a+$a) + $a++

根据左结合的原则
//先计算 $a+$a
$b = 2 + $a++;

//这时就要比较 + 和 ++ 的运算符优先级了

$b = 2 + 1; //这时$a = 2

这是都是蛋疼的PHP笔试题,在实际项目代码中应该使用括号来避免这些问题的出现。

php程序中验证邮箱,IP地址或url一般大家都会使用正则表达式来处理,其实在php里面有一些内置的专门验证规则。下面用实例说说如何使用php内置filter函数来验证email,ip以及URL

PHP:指示支持该函数的最早的 PHP 版本。

函数 描述 PHP
filter_has_var() 检查是否存在指定输入类型的变量。 5
filter_id() 返回指定过滤器的 ID 号。 5
filter_input() 从脚本外部获取输入,并进行过滤。 5
filter_input_array() 从脚本外部获取多项输入,并进行过滤。 5
filter_list() 返回包含所有得到支持的过滤器的一个数组。 5
filter_var_array() 获取多项变量,并进行过滤。 5
filter_var() 获取一个变量,并进行过滤。 5

1、验证邮箱
 

 代码如下 复制代码
$email='111cn@163.com';
$result=filter_var($email,FILTER_VALIDATE_EMAIL);
var_dump($result);
//输出:string(17) '111cn@163.com'

2、验证url地址
 

 代码如下 复制代码
$url='http://www.111cn.net/';
$result=filter_var($url,FILTER_VALIDATE_URL);
var_dump($result);
//输出:string(25) 'http://www.111cn.net/'

3、验证ip地址
 

 代码如下 复制代码
$url='192.168.0.1';
$result=filter_var($url,FILTER_VALIDATE_IP);
var_dump($result);
//输出:string(11) '192.168.0.1'

php中的filter函数还可用来验证浮点数,整形数字,布尔类型等等,具体可查阅php手册的filter函数或者参照本站如下这篇文章

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