PHP页面跳转的三种方法

 更新时间:2016年11月25日 14:55  点击:1489
页面跳转可以使用header函数来实现了当然如果多种办法我们看看还会有哪几种呢,下面我们一起来看小编整理的PHP页面跳转的三种方法例子。

Web系统中,从一个网页跳转到另一个网页,是项目中最常用的技术之一。

页面跳转可能是由于用户单击链接、按钮等引发的,也可能是系统自动产生的。

此处介绍PHP中常用的实现页面自动跳转的方法。

PHP页面跳转一、header()函数

header()函数是PHP中进行页面跳转的一种十分简单的方法。
header()函数的主要功能是将HTTP协议标头(header)输出到浏览器。
header()函数的定义如下:

void header (string string [,bool replace [,int http_response_code]])

可选参数replace指明是替换前一条类似标头还是添加一条相同类型的标头,默认为替换。

第二个可选参数http_response_code强制将HTTP相应代码设为指定值。
header函数中Location类型的标头是一种特殊的header调用,常用来实现页面跳转。
注意:

1.location和“:”号间不能有空格,否则不会跳转。
2.在用header前不能有任何的输出。
3.header后的PHP代码还会被执行。


< ?php
//重定向浏览器
header("Location: http://www.111cn.net/");
//确保重定向后,后续代码不会被执行
exit;
?>

PHP页面跳转二、Meta标签

Meta标签是HTML中负责提供文档元信息的标签,在PHP程序中使用该标签,也可以实现页面跳转。
若定义http-equiv为refresh,则打开该页面时将根据content规定的值在一定时间内跳转到相应页面。
若设置content=”秒数;url=网址”,则定义了经过多长时间后页面跳转到指定的网址。


< meta http-equiv="refresh"
content="1;url=http://www.111cn.net/">
< ?php  
$url = "http://www.111cn.net/"; ?>
< html>  
< head>  
< meta http-equiv="refresh" content="1; 
url=< ?php echo $url; ?>">  
< /head>  
< body> 
页面只停留一秒……  
< /body>
< /html>

PHP页面跳转三、JavaScript

例如,此代码可以放在程序中的任何合法位置。


< ?php 
$url = "http://www.111cn.net/"; 
echo "< script language='javascript'
type='text/javascript'>"; 
echo "window.location.href='$url'"; 
echo "< /script>"; 
?>
以上就是我们向大家介绍的三种PHP页面跳转实现方法。

下面我们来看一篇关于 PHP实现抓取HTTPS内容的方法和错误处理的教程希望这篇教程能够帮助到各位朋友。

最近在研究Hacker News API时遇到一个HTTPS问题。因为所有的Hacker News API都是通过加密的HTTPS协议访问的,跟普通的HTTP协议不同,当使用PHP里的函数 file_get_contents() 来获取API里提供的数据时,出现错误,使用的代码是这样的:

<?php
$data = file_get_contents("https://www.liqingbo.cn/son?print=pretty");
......
当运行上面的代码是遇到下面的错误提示:


PHP Warning:  file_get_contents(): Unable to find the wrapper "https" - did you forget to enable it when you configured PHP?


为什么会出现这样的错误?

在网上经过一番搜索,发现遇到这样错误的人还不少,问题很直接,是因为在PHP的配置文件里没有开启一个参数,在我本机上是 /apache/bin/php.ini 里的 ;extension=php_openssl.dll 这一项,需要将前面的分号去掉。你可以用下面的脚本来检查你的PHP环境的配置:


$w = stream_get_wrappers();
echo 'openssl: ',  extension_loaded  ('openssl') ? 'yes':'no', "\n";
echo 'http wrapper: ', in_array('http', $w) ? 'yes':'no', "\n";
echo 'https wrapper: ', in_array('https', $w) ? 'yes':'no', "\n";
echo 'wrappers: ', var_dump($w);

运行上面的这个脚本片段,在我的机器上得到的结果是:


openssl: no
http wrapper: yes
https wrapper: no
wrappers: array(10) {
  [0]=>
  string(3) "php"
  [1]=>
  string(4) "file"
  [2]=>
  string(4) "glob"
  [3]=>
  string(4) "data"
  [4]=>
  string(4) "http"
  [5]=>
  string(3) "ftp"
  [6]=>
  string(3) "zip"
  [7]=>
  string(13) "compress.zlib"
  [8]=>
  string(14) "compress.bzip2"
  [9]=>
  string(4) "phar"
}

替代方案

发现错误,改正错误,这很简单,困难的是,发现错误后无法改正错误。我原本是想将这个脚本方法远程主机上,但我无法修改远程主机的PHP配置,结果是,我无法使用这一方案,但我们不能在一棵树上吊死,这条路走不通,看看有没有其它路。

另外一个我经常用的PHP里抓取内容的函数是 curl ,它比 file_get_contents() 更强大,提供了很多的可选参数。对于访问 HTTPS 内容的问题,我们需要使用的 CURL 配置参数是:

curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, FALSE);

你可以从语义上看出,它是忽略/跳过了SSL安全验证。也许这不是一个很好的做法,但对于普通的场景中,这几经足够了。

下面是利用 Curl 封装的一个能访问HTTPS内容的函数:


function getHTTPS($url) {
  $ch = curl_init();
  curl_setopt($ch, CURLOPT_SSL_VERIFYPEER, FALSE);
  curl_setopt($ch, CURLOPT_HEADER, false);
  curl_setopt($ch, CURLOPT_FOLLOWLOCATION, true);
  curl_setopt($ch, CURLOPT_URL, $url);
  curl_setopt($ch, CURLOPT_REFERER, $url);
  curl_setopt($ch, CURLOPT_RETURNTRANSFER, TRUE);
  $result = curl_exec($ch);
  curl_close($ch);
  return $result;
}

对象转array的意思是把一些对象转换成数组了这个在json处理时会经常用到了,下面我们来看一篇关于PHP中把stdClass Object转array的几个方法,希望文章能够帮助到各位。

stdClass的分析

stdclass在php中是预定义的几个类之一,是zent保留的一个类。实际上它是PHP提供的一个基类,就是一个空白的类,里面什么都没有,我们可以实例化它,然后定义一系列的变量,通过它来进行变量的传递(很多php程序员用它来传递一系列变量的值,而同时又懒得去创建一个自己的类)。但是,由于实例化后不能添加方法,只能传递属性。因为,一旦类被实列化以后,就不能在添加方法了。

stdclass可以作为基类使用,其最大特点是,(其派生类)可以自动添加成员变量,而无须在定义时说明。

一切php变量都是stdClass的实例。

使用方法:

1、使用stdclass:

$andy = array();
$andy = (object)$andy;
$andy->a = 1;
$andy->b = 2;
$andy->c = 3;

这样数量a、b、c就填进了stdclass里面。这样要省事,因为新建空对像却要$andy = new Andy; 而且还得先有个class Andy{}。又如:


<?php
$a = new stdClass();
$a->id = '11 ';
$a->username = 'me';
print_r($a);
?>

将会输出:stdClass Object ( [id] => 11 [username] => me ) 。
很多时候用这种方法取代数组的使用,只不过是换一种语法形式。

读取:

stdClass Object
(
  [getWeatherbyCityNameResult] => stdClass Object
    (
      [string] => Array
        (
          [0] => 四川
          [1] => 成都
          [2] => 56294
          [3] => 56294.jpg
          [4] => 2009-5-17 13:52:08
          [5] => 26℃/19℃
          [6] => 5月17日 阴转阵雨
        )
    )
)
其实和array差不多,只是访问方式改变一点就行,我们一般习惯使用array['key']这种方式来访问数组。
对于这种stdClass来说,如上例,$weather->getWeatherbyCityNameResult->string[0]可以这样来访问属性,这个将得到结果“四川”。

3、实例化,new。

对比这两个代码:

<?php 
$a = array(1=>2,2=>3);
$a = (object)$a;
$a->id = '11 ';
$a->username = 'me';
print_r($a);
?>

将输出:stdClass Object ( [1] => 2 [2] => 3 [id] => 11 [username] => me ) 。


<?php 
$a = array(1=>2,2=>3);
$a = (object)$a;
$a = new stdClass();
$a->id = '11 ';
$a->username = 'me';
print_r($a);
?>

将输出:stdClass Object ( [id] => 11 [username] => me ) 。

原来用new实例化后,前面的数组清空,只留下后面添加进来的,如果不实例化,stdClass将保留所有元素。

需要注意的是,在函数里面使用global、static时遇new stdclass引用的情况,这时&new stdclass将会失效,应避免使用引用,直接用new stdclass。


我们在经常使用API接口获取数据返回json数值的时候,往往单纯通过json_decode方法解析获得得数值一般并非数组,而是带有stdClass Objec的对象字符串,这时如果我们想获取相应的PHP数组时,需通过以下几种方法来获取。


方法一:

//PHP stdClass Object转array 
function object_array($array) { 
    if(is_object($array)) { 
        $array = (array)$array; 
     } if(is_array($array)) { 
         foreach($array as $key=>$value) { 
             $array[$key] = object_array($value); 
             } 
     } 
     return $array; 
}


方法二:

$array = json_decode(json_encode(simplexml_load_string($xmlString)),TRUE);


方法三:

 function object2array_pre(&$object) {
        if (is_object($object)) {
            $arr = (array)($object);
        } else {
            $arr = &$object;
        }
        if (is_array($arr)) {
            foreach($arr as $varName => $varValue){
                $arr[$varName] = $this->object2array($varValue);
            }
        }
        return $arr;
    }


如果是10W的数据量的话,执行要进1s,结构再复杂些,可以达到3s, 性能太差了
可以用以下替换:
 

function object2array(&$object) {
             $object =  json_decode( json_encode( $object),true);
             return  $object;
    }

 但是对json的特性,只能是针对utf8的,否则得先转码下。

工厂模式在php中是什么模式呢,对于这个我们对于php初学者可能不会明白了,下面小编给各位整理一个关于PHP中简单工厂模式实例讲解了,其实中也整理了一些其它的实例来进行补充了。

简单工厂模式:

①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现
②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法
③工厂类:用以实例化对象

使用工厂模式的目的或目标?

工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。
减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。

通俗的说,以前创建一个对象要使用new,现在把这个过程封装起来了。
假设不使用工厂模式:那么很多地方调用类a,代码就会这样子创建一个实例:new a(),假设某天需要把a类的名称修改,意味着很多调用的代码都要修改。

工厂模式的优点就在创建对象上。


工厂模式的优点就在创建对象上。建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象,它的任务就是把对象的创建过程都封装起来,
创建对象不是使用new的形式了。而是定义一个方法,用于创建对象实例。

每个类可能会需要连接数据库。那么就将连接数据库封装在一个类中。以后在其他类中通过类名:

为什么引入抽象的概念?


想一想,在现实生活中,当我们无法确定某个具体的东西的时候,往往把一类东西归于抽象类别。
工厂方法:
比如你的工厂叫做“香烟工厂”,那么可以有“七匹狼工厂”“中华工厂”等,但是,这个工厂只生厂一种商品:香烟;
抽象工厂:无法描述它到底生产什么产品,它生产很多类型的产品(所以抽象工厂就会生成子工厂)。
你的工厂是综合型的,是生产“一系列”产品,而不是“一个”,比如:生产“香烟”,还有“啤酒”等。然后它也可以有派生出来的具体的工厂,但这些工厂都是生产这一系列产品,只是可能因为地域不一样,为了适应当地人口味,味道也不太一样。
工厂模式:理解成只生成一种产品的工厂。比如生产香烟的。
工厂方法:工厂的一种产品生产线 。比如键盘的生成过程。

 

别人会反驳:吃饱了没事干,一定要修改类名称呢?这个说不定。一般都不会去修改类名称。

 

其实工厂模式有很多变体,抓住精髓才是关键:只要是可以根据不同的参数生成不同的类实例,那么就符合工厂模式的设计思想。

这样子让我联想到框架中经常会有负责生成具体类实例的方法供调用。

看完文章再回头来看下这张图,效果会比较好

 

采用封装方式

<?php
    class Calc{
        /**
         * 计算结果
         *
         * @param int|float $num1
         * @param int|float $num2
         * @param string $operator
         * @return int|float
         */
        public function calculate($num1,$num2,$operator){
            try {
                $result=0;
                switch ($operator){
                    case '+':
                        $result= $num1+$num2;
                        break;
                    case '-':
                        $result= $num1-$num2;
                        break;
                    case '*':
                        $result= $num1*$num2;
                        break;
                    case '/':
                        if ($num2==0) {
                            throw new Exception("除数不能为0");
                        }
                        $result= $num1/$num2;
                        break;
                }
            return $result;
            }catch (Exception $e){
                echo "您输入有误:".$e->getMessage();
            }
        }
    }
    $test=new Calc();
//    echo $test->calculate(2,3,'+');//打印:5
    echo $test->calculate(5,0,'/');//打印:您输入有误:除数不能为0
?>
 

优点:以上代码使用了面向对象的封装特性,只要有了include这个类,其他页面就可以随便使用了

缺点:无法灵活的扩展和维护

比如:想要增加一个“求余”运算,需要在switch语句块中添加一个分支语句,代码需要做如下改动

<?php
    class Calc{
        public function calculate($num1,$num2,$operator){
            try {
                $result=0;
                switch ($operator){
                    //......省略......
                    case '%':
                        $result= $num1%$num2;
                        break;
                    //......省略......
                }
            }catch (Exception $e){
                echo "您输入有误:".$e->getMessage();
            }
        }
    }
?>
代码分析:用以上方法实现给计算器添加新的功能运算有以下几个缺点

①需要改动原有的代码块,可能会在为了“添加新功能”而改动原有代码的时候,不小心将原有的代码改错了
②如果要添加的功能很多,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’,或者添加一些程序员专用的计算功能,比如:And, Or, Not, Xor,这样就需要在switch语句中添加N个分支语句。想象下,一个计算功能的函数如果有二三十个case分支语句,代码将超过一屏,不仅令代码的可读性大大降低,关键是,为了添加小功能,还得让其余不相关都参与解释,这令程序的执行效率大大降低

解决途径:采用OOP的继承和多态思想

 <?php
     /**
      * 操作类
      * 因为包含有抽象方法,所以类必须声明为抽象类
      */
     abstract class Operation{
         //抽象方法不能包含函数体
         abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数
     }
     /**
      * 加法类
      */
     class OperationAdd extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1+$num2;
         }
     }
     /**
      * 减法类
      */
     class OperationSub extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1-$num2;
         }
     }
     /**
      * 乘法类
      */
     class OperationMul extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             return $num1*$num2;
         }
     }
     /**
      * 除法类
      */
     class OperationDiv extends Operation {
         public function getValue($num1,$num2){
             try {
                 if ($num2==0){
                     throw new Exception("除数不能为0");
                 }else {
                     return $num1/$num2;
                 }
             }catch (Exception $e){
                 echo "错误信息:".$e->getMessage();
             }
         }
     }
 ?>
 

这里采用了面向对象的继承特性,首先声明一个虚拟基类,在基类中指定子类务必实现的方法(getValue())

分析:通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等等。

<?php
    /**
     * 求余类(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }
?>
 

我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?
解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂
代码如下:

<?php
    /**
     * 工程类,主要用来创建对象
     * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
     *
     */
    class Factory{
        public static function createObj($operate){
            switch ($operate){
                case '+':
                    return new OperationAdd();
                    break;
                case '-':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '*':
                    return new OperationSub();
                    break;
                case '/':
                    return new OperationDiv();
                    break;
            }
        }
    }
    $test=Factory::createObj('/');
    $result=$test->getValue(23,0);
    echo $result;
?>
 

再扩展一些

比如如何根据玩家输入的内容(尽管可以转化为其他字符串),来确定要制造的兵种,玩家不会输入代码:new Marine()。
和星际一样,PHP也没有终极兵种,如果类和接口是兵种的话,那么设计模式就是你的战术和控制,它可以让你靠各种兵种的搭配获胜。
待解决的问题:在人族的兵营,我们靠相应玩家的输入来动态确定要造的兵种,假设是机枪兵和火焰兵。

思路:动态的根据传递的数据,新建相应的类的对象。
简单工厂模式示例:
我们把机枪兵类的代码放入一个文件,Marine.php,它的代码如下:

<?php
class Marine {
//机枪兵攻击的方法
public function attack()
{
echo 'Marine attack';
}
}
?>
 

我们把火焰兵类的代码放入一个文件,Firebat.php,它的代码如下:

<?php
class Firebat {
//火焰兵攻击的方法
public function attack()
{
echo 'Firebat attack';
}
}
?>
 

主文件中的内容如下:

<?php
//兵种制造器的类
class BarracksCreator {
//制造兵种的方法
public create($createWhat)
{
//根据输入的参数,动态的把需要的类的定义文件载入
require_once($createWhat.'.php');
//根据输入的参数,动态的返回需要的类的对象
return new $createWhat;
}
}

//新建一个兵种制造器对象
$creator = new BarracksCreator();

//靠接收参数制造一个火焰兵对象
$troop1 = $creator->create('Marine');
$troop1->attack();

//靠接收参数制造一个机枪兵对象
$troop2 = $creator->create('Firebat');
$troop2->attack();
?>
 

用途总结:简单工厂模式可以将新建对象的任务进行封装,一旦需要增加新的返回类,只要修改负责新建对象的那部分代码。
实现总结:需要一个自动根据参数返回新建对象的工厂,比如上面兵种制造器BarracksCreator,使用的时候只需要将参数传递给他的生产方法create(),无需考虑具体的生产细节。

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