纯 JS 实现的轻量化图片编辑器实例详解
介绍
因为一些特点的工作场景, 写文章的需要每次处理一些图片, 在上面加说明文字, 或者加一些图形
刚开始使用 PPT 来处理, 一张张复制过去, 做一些边框阴影处理, 再加一些图形, 然后再导出来复制到需要的地方, 而且导出后的图片之后可能不会再使用了还要清理.
图片多了重复操作的步骤就多了, 比较的繁琐, 想想是否有个工具去解决这个问题, 搜了一下, 要么就是太重的专业的软件, 要么就是不太符合批量的要求的软件.
简单总结一下我的场景就是: 来了一堆图片, 都需要做一些 "轻处理", 有些需要加文字, 或者加个箭头等.
- 关键就是 "轻", 不需要去等待几十秒去打开, 进行繁琐的处理
- 不需要下载就能使用, 用完关闭即可
- 简单, 易用, 可视化, 不需要一些复杂的操作, 鼠标点击就能完成
一款纯 JS 实现的轻量化图片编辑器
如果上面的场景是你所遇见的, 也想轻量快速的处理一些图片, 这个项目就是为你而准备的
GenOptimizer 在线演示地址
- 支持多图操作
- 支持图片拖拽添加
- 支持所有属性的动态配置
- 支持一键复制修改后的结果
- 支持画笔、文字、矩形、圆形、箭头、线条、图像的添加
这个项目没有依赖于任何的第三方框架, 以纯 JS 实现
最后抽象出了一个框架 (GenOptimizer), 以一种十分简洁易用的方式写出了整个项目
下面是项目的 git 地址, 笔者初学前端, 还请多多指教
Github 地址
Gitee 地址
下面是介绍框架的一些技术总结, 特别的轻量化, 后序会对揭秘一下具体的实现方案
Optimizer 框架特点
- 事件、画图、交互 全局管理
- 支持注册自定义组件, 可自定义配置管理
- 基于面向对象, 高度抽象代码
- 简单易用, 能快速开发出各种效果
Optimizer 框架使用
启动
首先需要场景管理器, 通过继承 GenScene 来创建场景, 场景里对于页面中的多个控制器进行管理
class MainScene extends GenScene { constructor(optimizer) { super(optimizer) } }
全局使用 instance 获取实例, 加载场景管理器, 最简单的 Optimizer 程序就启动了
GenOptimizer.instance(function(o){ let scene = MainScene.new(o) o.runWithScene(scene) })
场景管理器 (Scene)
页面事件Event
... <div class='gen-auto-button-area'> <button class='gen-auto-button' data-value='config.arg1'>text</button> </div> ...
// 注册页面 class, 全局可用 this.registerPageClass({ "buttonArea": 'gen-auto-button-area', ... }) // 注册全局事件 this.registerGlobalEvents([ { eventName: "click", // 事件绑定的元素区域 className: sc.pageClass.buttonArea, // 在 所有 configToEvents 响应之 前 触发 after: function(bindVar, target) { // bindVar: 绑定的变量 // target: 事件触发的目标 }, // 在 所有 configToEvents 响应之 后 触发 before: function(bindVar, target) { // bindVar: 绑定的变量 // target: 事件触发的目标 }, // 事件响应 configToEvents: { // 自定义绑定的变量: 事件触发后的响应 "config.arg1": function(target) { }, "action.arg1": function(target) { }, ... } }, ... ])
鼠标事件
this.resgisterMouse(function(event, action) { // event 是鼠标点击的事件 // action 为鼠标点击的事件名称 if (action == 'mouseleave') { console.log('mouseleave canvas') } else if (action == 'up') { console.log('up canvas') } else if (action == 'down') { console.log('down canvas') } else if (action == 'move') { console.log('move canvas') } })
键盘事件
this.registerAction("Backspace", status => { // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开 console.log("Backspace", status) }) this.registerAction("s", status => { // status 为 'down' 时, 表示按下, 为 'up' 时, 表示松开 console.log("s", status) })
注册组件 Component
class MyComponent extends GenComponent { constructor(control) { super(control.scene) this.control = control } ... } this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
使用组件
// 全局可使用组件 let data = ... this.getComponent('attribute').buildWith(data)
总结
本文介绍了笔者实现的一款可拖拽、低代码、轻量化的图片编辑器, 解决了繁琐处理图片的问题
有时候一些小的操作, 都可能引发我们的思考, 如何才能更方便的处理这一类的问题?
这个例子就是我的思考, 希望能给于你一点灵感或启发,更多关于纯JS轻量化图片编辑器的资料请关注猪先飞其它相关文章!
原文出处:https://juejin.cn/post/7153580835831021598
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