JS+Canvas实现动态时钟效果

 更新时间:2021年10月12日 12:00  点击:1745

基于Canvas制作的动态时钟demo,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>动态时钟</title>
  <script type="text/javascript" src="js/lattice.js"></script>
  <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
  <style type="text/css">
   *{
    padding: 0;
    margin: 0;
   }
   #canvasBox{
    border-width: 2px;
    border-color: black;
    border-style: solid;
    width: 80%;
    margin: 0 auto;
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <!-- 将canvas放到一个盒子中,用盒子控制canvas的位置 -->
  <div id="canvasBox">
   <canvas id="canvas">
    此浏览器不支持canvas
   </canvas>
  </div>
 </body>
</html>

lattice.js

lattice =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//1
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//2
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//3
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,1,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,1,1,0],
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,1,1]
        ],//4
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,0],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//5
        [
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0],
            [1,1,0,0,0,0,0],
            [1,1,0,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//6
        [
            [1,1,1,1,1,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0],
            [0,0,1,1,0,0,0]
        ],//7
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,1,1,0]
        ],//8
        [
            [0,1,1,1,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,1,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,0,1,1],
            [0,0,0,0,1,1,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,0,0,0]
        ],//9
        [
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0],
            [0,1,1,0],
            [0,1,1,0],
            [0,0,0,0],
            [0,0,0,0]
        ]//:
    ];

script.js

var CANVAS_WIDTH;
var CANVAS_HEIGHT = 600;
//设置点阵中圆的半径
var RADIUS = 8;
//设置时钟距离边框的位置
var MARGIN_LEFT = 100;
var MARGIN_TOP = 40;
 
//获取初始状态的时间
var time = new Date();
var hours = time.getHours();
var minutes = time.getMinutes();
var seconds = time.getSeconds();
 
//用于存储小球对象
var balls = [];
//小球颜色
var colors = ["red","orenge","yellow","green","blue","purple","pink"]
 
window.onload = function(){
 //获得canvas外部盒子的宽度,使canvas与外部盒子宽度相同
 var canvasBox = document.getElementById("canvasBox");
 var boxWidth = getComputedStyle(canvasBox,null);
 CANVAS_WIDTH = parseInt(boxWidth.width);
 
 //设置canvas宽高并获得画笔对象
 var canvas = document.getElementById("canvas");
 canvas.width = CANVAS_WIDTH;
 canvas.height = CANVAS_HEIGHT;
 var context = canvas.getContext("2d");
 
 //定时调用,50毫秒调用一次
 setInterval(function(){
  //绘制函数
  draw(context);
 },50);
 
 function draw(ctx){
  //刷新屏幕
  ctx.clearRect(0,0,CANVAS_WIDTH,CANVAS_HEIGHT);
  
  //获取当前时间
  var curTime = new Date();
  var curHours = curTime.getHours();
  var curMinutes = curTime.getMinutes();
  var curSeconds = curTime.getSeconds();
 
  //画小时
  drawLattice(MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,parseInt(curHours/10),ctx);
  drawLattice(MARGIN_LEFT+15*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curHours%10),ctx);
  //画冒号
  drawLattice(MARGIN_LEFT+30*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,10,ctx);
  //画分钟
  drawLattice(MARGIN_LEFT+39*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curMinutes/10),ctx);
  drawLattice(MARGIN_LEFT+54*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curMinutes%10),ctx);
  //画冒号
  drawLattice(MARGIN_LEFT+69*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,10,ctx);
  //画秒
  drawLattice(MARGIN_LEFT+78*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curSeconds/10),ctx);
  drawLattice(MARGIN_LEFT+93*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curSeconds%10),ctx);
  
  //更新时间并绘制小球
  update(context,curHours,curMinutes,curSeconds);
  
  //观察小球数量
  //console.log(balls.length);
 }
 
 //参数:
 //x:绘制数字点阵的左上角的横坐标
 //y:绘制数字点阵的左上角的纵坐标
 //num:要绘制的数字,实际上是lattice的索引,10表示冒号
 //ctx:画笔
 function drawLattice(x,y,num,ctx){
  for(var i=0;i<lattice[num].length;i++){
   for(var j=0;j<lattice[num][i].length;j++){
    if(lattice[num][i][j]==1){
     ctx.beginPath();
     ctx.fillStyle = "blue";
     ctx.arc(x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),y+i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),RADIUS,0,2*Math.PI);
     ctx.fill();
     ctx.closePath();
    }
   }
  }
 }
 
 //更新时间并绘制小球
 function update(ctx,curHours,curMinutes,curSeconds){
  if(seconds!=curSeconds){
   //更新小时
   if(parseInt(curHours/10)!=parseInt(hours/10)){
    addBalls(MARGIN_LEFT,MARGIN_TOP,parseInt(curHours/10));
   }
   if(parseInt(curHours%10)!=parseInt(hours%10)){
    addBalls(MARGIN_LEFT+15*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curHours%10));
   }
   //更新分钟
   if(parseInt(curMinutes/10)!=parseInt(minutes/10)){
    addBalls(MARGIN_LEFT+39*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curMinutes/10));
   }
   if(parseInt(curMinutes%10)!=parseInt(minutes%10)){
    addBalls(MARGIN_LEFT+54*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curMinutes%10));
   }
   //更新秒
   if(parseInt(curSeconds/10)!=parseInt(seconds/10)){
    addBalls(MARGIN_LEFT+78*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curSeconds/10));
   }
   if(parseInt(curSeconds%10)!=parseInt(seconds%10)){
    addBalls(MARGIN_LEFT+93*(RADIUS+1),MARGIN_TOP,parseInt(curSeconds%10));
   }
   
   //更新所有时间
   hours = curHours;
   minutes = curMinutes;
   seconds = curSeconds;
  }
  //绘制小球
  drawBalls(ctx);
  //更新小球运动
  updateBalls();
 }
 
 //添加单个小球
 //参数:
 //x:小球的横坐标
 //y:小球的纵坐标
 //num:变化的时间数字
 function addBalls(x,y,num){
  for(var i=0;i<lattice[num].length;i++){
   for(var j=0;j<lattice[num][i].length;j++){
    if(lattice[num][i][j]==1){
     //添加一个小球对象
     var ball = {
      //坐标
      x:x+j*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
      y:y+i*2*(RADIUS+1)+(RADIUS+1),
      //重力加速度
      g:1.5+Math.random(),
      //x、y方向的速度
      vx:Math.pow(-1,Math.ceil(Math.random()*1000))*5,
      vy:-5,
      //小球颜色
      color:colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)]
     }
     //将小球添加进储存队列中
     balls.push(ball);
    }
   }
  }
 }
 
 //绘制小球
 function drawBalls(ctx){
  for(var i=0;i<balls.length;i++){
   ctx.beginPath();
   ctx.fillStyle = balls[i].color;
   ctx.arc(balls[i].x,balls[i].y,RADIUS,0,2*Math.PI,true);
   ctx.fill();
   ctx.closePath();
  }
 }
 
 //更新小球运动
 function updateBalls(){
  //更新储存数组中的小球的动态
  for(var i=0;i<balls.length;i++){
   balls[i].x += balls[i].vx;
   balls[i].y += balls[i].vy;
   balls[i].vy += balls[i].g;
   
   //边缘碰撞检测
   if(balls[i].y>=CANVAS_HEIGHT-RADIUS){
    balls[i].y=CANVAS_HEIGHT-RADIUS;
    //模拟碰撞反弹和阻力
    balls[i].vy=-balls[i].vy*0.6;
   }
  }
  //当小球滚出画布便可以从数组中删除,以下是删除算法
  //储存应当保留的小球的数量
  var numBall = 0;
  for(var i=0;i<balls.length;i++){
   if(balls[i].x+RADIUS>0&&balls[i].x-RADIUS<CANVAS_WIDTH){
    //若判断当前小球在屏幕内,则将此小球尽量靠前,则每次循环后,数组最后面的小球就是滚出画布的小球
    balls[numBall] = balls[i];
    numBall++;
   }
  }
  //从数组后面删除小球
  while(balls.length>numBall){
   balls.pop();
  }
 }
};

效果图:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

[!--infotagslink--]

相关文章

  • JavaScript判断浏览器及其版本信息

    本篇文章主要分享了通过window.navigator来判断浏览器及其版本信息的实例代码。具有一定的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧...2017-01-23
  • js实现浏览器打印功能的示例代码

    这篇文章主要介绍了js如何实现浏览器打印功能,文中示例代码非常详细,帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下...2020-07-15
  • 华为手机怎么开启双时钟? 华为添加双时钟的技巧

    华为手机怎么开启双时钟?华为手机是可以设置双时钟的,如果来回在两个有时差的地方工作,是可以设置双时钟显示,下面我们就来看看华为添加双时钟的技巧,需要的朋友可以参考下...2020-12-08
  • Nest.js参数校验和自定义返回数据格式详解

    这篇文章主要给大家介绍了关于Nest.js参数校验和自定义返回数据格式的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-03-28
  • 利用JS实现点击按钮后图片自动切换的简单方法

    下面小编就为大家带来一篇利用JS实现点击按钮后图片自动切换的简单方法。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2016-10-25
  • 详解前端安全之JavaScript防http劫持与XSS

    作为前端,一直以来都知道HTTP劫持与XSS跨站脚本、CSRF跨站请求伪造。防御这些劫持最好的方法是从后端入手,前端能做的太少。而且由于源码的暴露,攻击者很容易绕过防御手段。但这不代表我们去了解这块的相关知识是没意义的,本文的许多方法,用在其他方面也是大有作用。...2021-05-24
  • js实现调用网络摄像头及常见错误处理

    这篇文章主要介绍了js实现调用网络摄像头及常见错误处理,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-03-07
  • JS实现随机生成验证码

    这篇文章主要为大家详细介绍了JS实现随机生成验证码,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2021-09-06
  • js组件SlotMachine实现图片切换效果制作抽奖系统

    这篇文章主要介绍了js组件SlotMachine实现图片切换效果制作抽奖系统的相关资料,需要的朋友可以参考下...2016-04-19
  • vue.js 表格分页ajax 异步加载数据

    Vue.js通过简洁的API提供高效的数据绑定和灵活的组件系统.这篇文章主要介绍了vue.js 表格分页ajax 异步加载数据的相关资料,需要的朋友可以参考下...2016-10-20
  • 基于JavaScript实现文字超出部分隐藏

    这篇文章主要介绍了基于JavaScript实现文字超出部分隐藏 的相关资料,需要的朋友可以参考下...2016-03-01
  • js实现列表按字母排序

    这篇文章主要为大家详细介绍了js实现列表按字母排序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-08-11
  • js实现上传图片及时预览

    这篇文章主要为大家详细介绍了js实现上传图片及时预览的相关资料,具有一定的参考价值,感兴趣的朋友可以参考一下...2016-05-09
  • JS实现响应鼠标点击动画渐变弹出层效果代码

    这篇文章主要介绍了JS实现响应鼠标点击动画渐变弹出层效果代码,具有非常自然流畅的动画过度效果,涉及JavaScript针对鼠标事件的响应及页面元素样式的动态操作相关技巧,需要的朋友可以参考下...2016-03-28
  • NodeJS实现阿里大鱼短信通知发送

    本文给大家介绍的是nodejs实现使用阿里大鱼短信API发送消息的方法和代码,有需要的小伙伴可以参考下。...2016-01-20
  • 浅析AngularJS Filter用法

    系统的学习了一下angularjs,发现angularjs的有些思想根php的模块smarty很像,例如数据绑定,filter。如果对smarty比较熟悉的话,学习angularjs会比较容易一点,这篇文章给大家介绍angularjs filter用法详解,感兴趣的朋友一起学习吧...2015-12-29
  • node.JS md5加密中文与php结果不一致怎么办

    这次文章要给大家介绍的是node.JS md5加密中文与php结果不一致怎么办,不知道具体解决办法的下面跟小编一起来看看。 因项目需要,需要Node.js与PHP做接口调用,发现nod...2017-07-06
  • js+css实现回到顶部按钮(back to top)

    这篇文章主要为大家详细介绍了js+css实现回到顶部按钮back to top回到顶部按钮,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2016-03-03
  • 一个关于JS正则匹配的踩坑记录

    这篇文章主要给大家介绍了一个关于JS正则匹配的踩坑记录,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-04-13
  • 基于JavaScript实现表单密码的隐藏和显示出来

    为了网站的安全性,很多朋友都把密码设的比较复杂,但是如何密码不能明显示,不知道输的是对是错,为了安全起见可以把密码显示的,那么基于js代码如何实现的呢?下面通过本文给大家介绍JavaScript实现表单密码的隐藏和显示,需要的朋友参考下...2016-03-03