Javascript设计模式之原型模式详细
1、原型模式
原型模式用于在创建对象时,通过共享某个对象原型的属性和方法,从而达到提高性能、降低内存占用、代码复用的效果。
示例一
function Person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); }; }
假如需要通过以上代码创建 100 个实例,那么将需要创建 100 个 config
、100 个 hello
,而这两个东西在每个实例里面是完全一样的。
因此我们可以通过提取公共代码的方式进行油优化。
const config = { a: "1", b: "2", }; const hello = function () { console.info("hello"); }; function Person(name) { this.name = name; this.config = config; this.hello = hello }
这样的方式使得无论创建多少个Person对象都只需要创建一个config
、一个hello
。 但是仍然污染全局变量、config
被误修改、Person
和其他代码耦合大、不易于代码扩展维护等问题。
因此可以通过原型的方式进行优化。
function Person() {} var p = new Person();
该函数创建实例时原型图如下:
示例二
function Person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); }; } //此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object()。 //可以使用Person.prototype.xx=yy的方式写,或者重新指定Person.prototype.constructor=Person Person.prototype = { version: 1.0, say: function (arg) { console.info(`${this.name} say ${arg}`); }, constructor: Person, }; var p1 = new Person("p1"); var p2 = new Person("p2"); console.info(p1.config == p2.config); //false console.info(p1.hello == p2.hello); //false console.info(p1.say === p2.say); //true p1.say("qq"); p2.say("qq"); console.info(p1.version === p2.version); //true console.info(p1.version);
该函数创建实例时原型图如下:
示例三
function Person(name) { this.name = name; this.config = { a: "1", b: "2", }; this.hello = function () { console.info("hello"); }; } //此方式会重写prototype,造成constructor丢失,变为Object() Person.prototype = { version: 1.0, say: function (arg) { console.info(`${this.name} say ${arg}`); }, }; function PersonA(name) { Person.call(this, name); } PersonA.prototype = Person.prototype; function PersonB(name) { Person.call(this, name); } PersonB.prototype = Person.prototype; var pA = new PersonA("pa"); var pB = new PersonB("pb"); console.info(pA.config == pB.config); //false 内部属性比较 console.info(pA.hello == pB.hello); //false 内部属性比较 console.info(pA.say === pB.say); //true 原型方法共享 pA.say("qq"); pB.say("qq"); console.info(pA.version === pB.version); //true 原型属性共享 console.info(pA.version); //1.0 Person.prototype.version = 2.0; //修改原型共享属性 console.info(pB.version); //2.0 console.info(new Person().version); //2.0 //修改原型共享方法 PersonB.prototype.say = function (arg) { console.info(`v2--- ${this.name} say ${arg}`); }; pB.say("qq"); new Person("Person").say("ww");
总结:
js 在创建对象比较消耗内存、耗时长,可以通过减少内部属性创建的方式降低内存占用。
而原型模式就是使用
javascript
语言的原型特性进行相同属性的共享,从而达到降低内存占用、提高对象创建效率。
2、观察者模式
观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布。从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性。
模块之间、组件之间通讯方式
模块之间、组件之间采用直接引用通讯方式
const moduleA = { say: function (msg) { console.info("A say " + msg); }, letBrun: function () { //直接引用了moduleB moduleB.run(); }, }; const moduleB = { run: function () { console.info("B run "); }, letAsay: function () { //直接引用了moduleA moduleA.say("hello"); }, }; moduleA.letBrun(); //B Run moduleB.letAsay(); //A say hello
模块之间、组件之间采用父组件通讯方式
const moduleA = { say: function (msg) { console.info("A say " + msg); }, }; const moduleB = { run: function () { console.info("B run "); }, }; const parentModule = { moduleA, moduleB, letBrun: function () { this.moduleB.run(); }, letAsay: function () { this.moduleA.say("hello"); }, }; parentModule.letBrun(); //B Run parentModule.letAsay(); //A say hello
事件模块实现通讯
function Emitter() { this.events = {}; this.res_oldAction = {} this.res_action_events = {} } //订阅资源 Emitter.prototype.subscribe = function (res, action, fn) { if(!this.res_oldAction[res.name]){ this.res_oldAction[res.name] = res[action] res[action] = (data) => { this.res_oldAction[res.name](data) const fns = this.res_action_events[res.name].action; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { fns[i](data); } } } if(!this.res_action_events[res.name]){ this.res_action_events[res.name] = {} } if(!this.res_action_events[res.name][action]){ this.res_action_events[res.name][action] = [] } this.res_action_events[res.name].action.push(fn) } //取消订阅资源 Emitter.prototype.unsubscribe = function (res, action, fn) { const fns = this.res_action_events[res.name].action; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { if (fns[i] === fn) { fns.splice(i, 1); i--; } } } Emitter.prototype.on = function (name, fn) { if (!this.events[name]) { this.events[name] = []; } this.events[name].push(fn); }; Emitter.prototype.remove = function (name, fn) { if (!this.events[name]) { return; } const fns = this.events[name]; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { if (fns[i] === fn) { fns.splice(i, 1); i--; } } }; Emitter.prototype.fire = function (name, data) { if (!this.events[name]) { return; } const fns = this.events[name]; for (let i = 0; i < fns.length; i++) { fns[i](data); } }; const emitter = new Emitter(); //模块A中注册事件 const methodA = (data) => { console.info("模块A接受到food消息:"); console.info(data); }; emitter.on("food", methodA); //模块B中注册事件 const methodB = (data) => { console.info("模块B接受到food消息:"); console.info(data); }; emitter.on("food", methodB); //模块C中触发事件 emitter.fire("food", "饭来了"); //模块B中移除事件 emitter.remove("food", methodB); //模块C中再次触发事件 emitter.fire("food", "饭又来了");
执行结果如下:
模块 A 接受到 food 消息:
饭来了
模块 B 接受到 food 消息:
饭来了
模块 A 接受到 food 消息:
饭又来了
总结:
js 组件模块的通讯方式一般分为3种(直接通讯、通过父组件通讯、通过事件模块通讯)。观察者模式用于模块、组件之间通讯,通过提供统一的模式进行事件订阅、事件发布,从而达到模块、组件之间解耦,提高代码的可维护性
到此这篇关于Javascript设计模式之原型模式详细的文章就介绍到这了,更多相关Javascript原型模式内容请搜索猪先飞以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持猪先飞!
相关文章
使用PHP+JavaScript将HTML页面转换为图片的实例分享
这篇文章主要介绍了使用PHP+JavaScript将HTML元素转换为图片的实例分享,文后结果的截图只能体现出替换的字体,也不能说将静态页面转为图片可以加快加载,只是这种做法比较interesting XD需要的朋友可以参考下...2016-04-19- 在昨天的《Javascript权威指南》学习笔记之十:ECMAScript 5 增强的对象模型一文中,对于一段代码的调试出现了一个奇怪现象,现将源代码贴在下面: 复制代码 代码如下: <script type="text/javascript"> function Person(){}...2014-05-31
- 最近做一个小项目不可避免的需要前端脚本与后台进行交互。由于是在asp.net中实现,故问题演化成asp.net中jiavascript与后台c#如何进行交互。...2020-06-25
- 复制代码 代码如下: //element:需要添加新样式的元素,value:新的样式 function addClass(element, value ){ if (!element.className){ element.className = value; }else { newClassName = element.className; newClas...2014-05-31
- 在javascritp中,不一定只有对象方法的上下文中才有this, 全局函数调用和其他的几种不同的上下文中也有this指代。 它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下...2015-03-15
- 首先,我想到的是另建一个结果数组,用来存储原始数组中不重复的数据。遍历原始数组依次跟结果数组中的元素进行比较,检测是否重复。于是乎,我写出了如下代码A: Array.prototype.clearRepetitionA = function(){ var resul...2015-11-08
- 有一道js面试题,题目是这样的:下列代码的执行结果是什么,为什么? 复制代码 代码如下: var i, j, k; for (i=0, j=0; i<10, j<6; i++, j++) { k = i+j; } document.write(k); 答案是显示10,这道题主要考察JavaScript的逗...2015-03-15
- 事件触发器从字面意思上可以很好的理解,就是用来触发事件的,但是有些没有用过的朋友可能就会迷惑了,事件不是通常都由用户在页面上的实际操作来触发的吗?这个观点不完全正确,因为有些事件必须由程序来实现,如自定义事件,jQue...2014-06-07
- 1、ActiveX向Javascript传参 复制代码 代码如下: <script language="javascript" for="objectname" event="fun1(arg)"> fun2(arg); </script> objectname为ActiveX控件名,通过<object>标签里的id属性设定,如下; 复制...2014-06-07
- 这篇文章主要介绍了Javascript类型转换的规则实例解析,涉及到javascript类型转换相关知识,对本文感兴趣的朋友一起学习吧...2016-02-27
- 通过 HTML DOM,可访问 JavaScript HTML 文档的所有元素。 HTML DOM (文档对象模型) 当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。 HTML DOM 模型被构造为对象的树: 通过可编程的对象模型,Java...2015-10-23
- Window有navigator对象让我们得知浏览器的全部信息.我们可以利用一系列的API函数得知浏览器的信息.JavaScript代码如下:function message(){ txt = "<p>浏览器代码名: " + navigator.appCodeName + "</p>";txt+= "<p>...2015-11-24
- 虽然ES6都还没真正发布,但已经有用ES6重写的程序了,各种关于ES789的提议已经开始了,这你敢信。潮流不是我等大众所能追赶的。潮流虽然太快,但我们不停下学习的步伐,就不会被潮流丢下的,下面来领略下ES6中新特性,一堵新生代JS...2015-11-24
- 神马是“解释器模式”?先翻开《GOF》看看Definition:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。在开篇之前还是要科普几个概念: 抽象语法树: 解释器模式并未解释如...2014-06-07
- 这篇文章主要介绍了JavaScript预解析,对象的的相关资料,小编觉得这篇文章写的还不错,需要的朋友可以参考下,希望能够给你带来帮助...2021-11-10
- 这篇文章主要为大家介绍了JavaScript设计模式中的装饰者模式,对JavaScript设计模式感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2016-01-21
- ---恢复内容开始---1.location.href.....(1)self.loction.href="http://www.cnblogs.com/url" window.location.href="http://www.cnblogs.com/url" 以上两个用法相同均为在当前页面打开URL页面 (2)this.locati...2015-10-30
- tab切换在网页中很常见,故最近总结了4种实现方法。 首先,写出tab的框架,加上最简单的样式,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><style> *{ pa...2015-11-08
JavaScript学习笔记整理_setTimeout的应用
下面小编就为大家带来一篇JavaScript学习笔记整理_setTimeout的应用。小编觉得挺不错的,现在就分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧...2016-10-03基于JavaScript如何实现私有成员的语法特征及私有成员的实现方式
前言在面向对象的编程范式中,封装都是必不可少的一个概念,而在诸如 Java,C++等传统的面向对象的语言中, 私有成员是实现封装的一个重要途径。但在 JavaScript 中,确没有在语法特性上对私有成员提供支持, 这也使得开发人员使...2015-10-30