jQuery实现弹弹球小游戏

 更新时间:2021年8月9日 00:00  点击:2456

本文实例为大家分享了jQuery实现弹弹球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果展示:

CSS样式:

#box {
       width: 600px;
       height: 650px;
       border: 5px solid rgb(245, 164, 96);
       position: relative;
       left: 500px;
       top: 50px;
       background: -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 bottom, from(#ffffff),to(rgba(0, 0, 255, 0.5)));
            }
 
             /*小球的设置*/
            #ball {
                width: 20px;
                height: 20px;
                border-radius: 10px;
                background-color: white;
                position: absolute;
                top: 560px;
                box-shadow: 0px 0px 3px 3px aqua;
            }
            
            /*开始游戏按钮设置*/
            #btn {
                width: 150px;
                height: 90px;
                position: fixed;
                left: 730px;
                top: 400px;
                border-radius: 10px;
                box-shadow: #BBBBBB;
                font-size: 24px;
                cursor: pointer;
            }
              /*滑块的设置*/
            #slider {
                width: 120px;
                height: 20px;
                background-color: lightpink;
                position: absolute;
                top: 585px;
                border-radius: 10px;
                box-shadow: 0px 0px 2px 2px white;
                cursor: pointer;
            }
             /*每个方块的边框*/
            #brick div {
                width: 98px;
                height: 20px;
                float: left;
                border: 1px solid black;
            }
             /*游戏规则边框*/
            #tip {
                width: 280px;
                position: fixed;
                top: 200px;
                left: 100px;
                border: 1px solid black;
                text-indent: 2em;
                padding: 10px;
                border-radius: 20px;
            }
           /*难度得分边框*/
            #grade {
                width: 180px;
                position: fixed;
                top: 100px;
                left: 1150px;
                border: 1px solid black;
                text-indent: 2em;
                padding: 10px;
                border-radius: 20px;
            }
        
             /*h3字体设置*/
            #grade h3 {
                font-weight: 500;
            }
            #phb{
                width: 180px;
                position: fixed;
                top: 50px;
                left: 1150px;
                border: 1px solid black;
                text-indent: 2em;
                padding: 10px;
                border-radius: 10px;
                
            }

js代码:

js完整代码:

<script type="text/javascript">
            var box = document.getElementById("box");
            var ball = document.getElementById("ball");
            var btn = document.getElementById("btn");
            var slider = document.getElementById("slider");
            var obrick = document.getElementById("brick");
            var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div");
            var grade = document.getElementById("grade");
 
            var rank = grade.children[1]
            var score = grade.children[3]
            var sco = 0; //分数
            var timer; //小球运行
 
            var isRunning = false;
            var speedX = rand(3, 12);
            var speedY = -rand(3, 12);
            var num = speedX - speedY;
            //随机选择难度
            var num = Math.ceil((Math.random() * 9));
            console.log("num为:" + num);
            switch (num) {
                case 1:
                case 2:
                case 3:
                    rank.innerHTML = "简单";
                    break;
                case 4:
                case 5:
                case 6:
                    rank.innerHTML = "中等";
                    slider.style.width = 80 + "px";
                    break;
                case 7:
                case 8:
                case 9:
                    rank.innerHTML = "困难";
                    slider.style.width = 60 + "px";
                    break;
            }
 
            //随机生成小球与滑块的初始位置
            var beginGo = rand(100, 500);
            ball.style.left = beginGo + 40 + "px";
            slider.style.left = beginGo + "px";
 
            //开始按钮点击事件
            btn.onclick = function() {
                btn.style.display = "none"; //隐藏按钮
                isRunning = true;
                clearInterval(timer);
                timer = setInterval(function() {
 
                    //获取小球初始位置
                    var ballLeft = ball.offsetLeft;
                    var ballTop = ball.offsetTop;
 
 
                    //获取小球运动之后位置
                    var nextleft = ballLeft + speedX;
                    var nexttop = ballTop + speedY;
 
                    //水平边界判断,当小球的left值小于容器左边界或者大于容器右边界时,将水平方向速度取反
                    if (nextleft <= 0 || nextleft >= box.offsetWidth - ball.offsetWidth - 10) {
                        speedX = -speedX;
                    }
                    //垂直边界判断,当小球的top值小于容器上边界时,将垂直方向速度取反
                    if (nexttop <= 0) {
                        speedY = -speedY;
                    }
                    //当小球触碰到下边界时,提示“游戏失败”,重新刷新页面
                    if (nexttop > box.offsetHeight - ball.offsetHeight) {
                        location.reload();
                        alert("Game Over!");
                    }
 
                    //将运动后的位置重新赋值给小球 
                    ball.style.left = nextleft + "px";
                    ball.style.top = nexttop + "px";
 
                    //小球与滑块的碰撞
                    if (knock(ball, slider)) {
                        speedY = -speedY;
                    }
 
                    //小球与方块的碰撞
                    for (var j = 0; j < brickArr.length; j++) {
                        if (knock(brickArr[j], ball)) {
                            speedY = -speedY
                            obrick.removeChild(brickArr[j]);
                            sco++;
                            score.innerHTML = sco;
                            break;
                        }
                    }
 
                    //当容器中方块数量为0时,宣布“游戏胜利”,刷新页面
                    if (brickArr.length <= 0) {
                        location.reload();
                        alert("You win!");
                    }
                }, 20)
            }
 
            //鼠标控制滑块
            slider.onmousedown = function(e) {
                var e = e || window.event;
                //获取滑块初始位置
                var offsetX = e.clientX - slider.offsetLeft;
                if (isRunning) {
                    document.onmousemove = function(e) {
                        var e = e || window.event;
                        var l = e.clientX - offsetX;
                        if (l <= 0) {
                            l = 0;
                        }
                        if (l >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) {
                            l = box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10;
                        }
                        slider.style.left = l + "px";
                    }
                }
            }
            document.onmouseup = function() {
                document.onmousemove = null; //鼠标移动时
            }
 
            //按键控制滑块
            document.onkeydown = function(e) {
                var e = e || window.event;
                var code = e.keyCode || e.which;
                var offsetX = slider.offsetLeft;
                if (isRunning) {
                    switch (code) {
                        case 37: //左
                            if (offsetX <= 0) {
                                slider.style.left = 0
                                break;
                            }
                            slider.style.left = offsetX * 4 / 5 + "px";
                            break;
                        case 39: //右
                            if (offsetX >= box.offsetWidth - slider.offsetWidth - 10) {
                                slider.style.left = box.offsetWidth - slider.offsetWidth;
                                break;
                            }
                            slider.style.left = (box.offsetWidth - slider.offsetWidth - offsetX) / 5 + offsetX + "px";
                            break;
                    }
                }
 
            }
            //一共有66块方块
            createBrick(66);
 
            //容器内创建方块
            function createBrick(n) {
                var oBrick = document.getElementById("brick");
                //在大盒子brick中插入n个div方块,并给予随机颜色
                for (var i = 0; i < n; i++) {
                    var node = document.createElement("div");
                    node.style.backgroundColor = color();
                    oBrick.appendChild(node);
                }
                //获取所有的方块
                var brickArr = obrick.getElementsByTagName("div")
 
                //根据每个方块当前所在位置,将left与top值赋给方块
                for (var i = 0; i < brickArr.length; i++) {
                    brickArr[i].style.left = brickArr[i].offsetLeft + "px";
                    brickArr[i].style.top = brickArr[i].offsetTop + "px";
                }
                //将所有方块设置成绝对定位,注意这一步与上一步顺序不能调换
                for (var i = 0; i < brickArr.length; i++) {
                    brickArr[i].style.position = "absolute";
                }
            }
            //随机生成颜色
            function color() {
                var result = "#";
                for (var i = 0; i < 6; i++) {
                    result += rand(0, 15).toString(16)
 
                }
                return result;
            }
            //随机数生成
            function rand(n, m) {
                return n + parseInt(Math.random() * (m - n + 1));
            }
 
            //碰撞检测函数
            function knock(node1, node2) {
                var l1 = node1.offsetLeft;
                var r1 = node1.offsetLeft + node1.offsetWidth;
                var t1 = node1.offsetTop;
                var b1 = node1.offsetTop + node1.offsetHeight;
                var l2 = node2.offsetLeft;
                var r2 = node2.offsetLeft + node2.offsetWidth;
                var t2 = node2.offsetTop;
                var b2 = node2.offsetTop + node2.offsetHeight;
                if (l2 > r1 || r2 < l1 || t2 > b1 || b2 < t1) {
                    return false;
                } else {
                    return true;
                }
            }
</script>

以上代码不是很完美,有需要的还可以进一步的改进

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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    直接为大家介绍制作过程,希望大家可以喜欢。HTML结构该页面切换特效的HTML结构使用一个<main>元素来作为页面的包裹元素,div.cd-cover-layer用于制作页面切换时的遮罩层,div.cd-loading-bar是进行ajax加载时的loading进...2015-10-30
  • jQuery实现鼠标滑过链接控制图片的滑动展开与隐藏效果

    本文实例讲述了jQuery实现鼠标滑过链接控制图片的滑动展开与隐藏效果。分享给大家供大家参考,具体如下:这里演示jQuery实现鼠标移动到链接上,滑动展开/隐藏图片效果,鼠标放在“上一页”“下一页”上,立即浮现出所对应的图...2015-10-30
  • jQuery+PHP发布的内容进行无刷新分页(Fckeditor)

    这篇文章将使用jQuery,并结合PHP,将Fckeditor发布的内容进行分页,并且实现无刷新切换页面。 本文假设你是WEB开发人员,掌握了jQuery和PHP相关知识,并且熟知Fckeditor的配置和使用。...2015-10-23
  • jQuery实现带玻璃流光质感的手风琴特效

    jQuery实现带玻璃流光质感的手风琴特效是一款基于jQuery+CSS3实现的带玻璃流光质感的手风琴特效,分享给大家,具体如下效果图:具体代码如下:html代码: <section class="strips"> <article class="strips__strip"> <di...2015-11-24
  • 使用JQuery实现Ctrl+Enter提交表单的方法

    有时候我们为了省事就操作键盘组合键去代替使用鼠标,我们今天就使用JQuery实现Ctrl+Enter提交表单。我们发帖时,在内容输入框中输入完内容后,可以点击“提交”按钮来发表内容。可是,如果你够“懒”,你可以不用动鼠标,只需按...2015-10-23
  • jQuery 1.9使用$.support替代$.browser的使用方法

    jQuery 从 1.9 版开始,移除了 $.browser 和 $.browser.version , 取而代之的是 $.support 。 在更新的 2.0 版本中,将不再支持 IE 6/7/8。 以后,如果用户需要支持 IE 6/7/8,只能使用 jQuery 1.9。 如果要全面支持 IE,并混合...2014-05-31
  • jQuery+slidereveal实现的面板滑动侧边展出效果

    我们借助一款jQuery插件:slidereveal.js,可以使用它控制面板左右侧滑出与隐藏等效果,项目地址:https://github.com/nnattawat/slideReveal。如何使用首先在页面中加载jquery库文件和slidereveal.js插件。复制代码 代码如...2015-03-15
  • jquery validate demo 基础

    jQuery Validate 插件为表单提供了强大的验证功能,让客户端表单验证变得更简单,同时提供了大量的定制选项,满足应用程序各种需求。该插件捆绑了一套有用的验证方法,包括 URL 和电子邮件验证,同时提供了一个用来编写用户自...2015-10-30
  • jQuery 中的 DOM 操作

    在DOM操作中,常常需要动态创建HTML内容,使文档在浏览器里的呈现效果发生变化,并且达到各种各样的人机交互目的....2016-04-27