javascript实现点击产生随机图形

 更新时间:2021年1月26日 19:46  点击:2083

本文实例为大家分享了javascript实现点击产生随机图形的具体代码,供大家参考,具体内容如下

点击产生随机图形

效果如下:

用javascript来实现

主要用canvas和随机函数完成各种图形

第一步

在HTML和CSS中创建出现图形的矩形和两个按钮。第一个按钮用来产生图形,第二个按钮用来清除产生的所有图形。

<style>
  *{
   margin: 0;
   padding: 0;
  }
  #canvas{
   border: solid 1px red;
   display: block;
   margin: 0 auto;
  }
  #father{
   width: 200px;
   margin:0 auto;
   
  }
  #btn{
   margin-right: 40px;
   cursor: pointer;
  }
  #cle{
   cursor: pointer;
  }
</style>

<body>
 <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas>
 <div id="father">
  <input type="button" id="btn" value="点击生成">
  <input type="button" id="cle" value="点击清除">
 </div>
</body>

第二步

在javascript中分别创建用来随机颜色的函数,点击随机产生图形的函数,点击清除屏幕的函数。

var canvas=document.getElementById("canvas");
 var context=canvas.getContext("2d");
 var btn=document.getElementById("btn");
 var cle=document.getElementById("cle");

设置图形的随机颜色

function color(){
  var r=Math.floor(Math.random()*255);
  var g=Math.floor(Math.random()*255);
  var b=Math.floor(Math.random()*255);
  var a=Math.random();
  var bg="rgba("+r+","+g+","+b+","+a+")";
  return bg;
 }

设置点击按钮随机产生图形的函数,第一种实心和空心矩形,第二种实心和空心圆,第三种直线,它们的位置和大小分别写随机函数,再分别加上canvas代码,用来画图形,如context.beginPath()-context closePath()。

btn.onclick=function(){
  var random=Math.floor(Math.random()*3+1);
  if(random==1){
   var rectr=Math.floor(Math.random()*2);
   var rectx=Math.floor(Math.random()*600);
   var recty=Math.floor(Math.random()*600);
   var rectwidth=Math.floor(Math.random()*200+200);
   var rectheight=Math.floor(Math.random()*200+200);
   if(rectr== 0){
    context.beginPath();
    context.strokeStyle=color();
    context.strokeRect(rectx,recty,rectwidth,rectheight)
    context.closePath();
   }
   else {
    context.beginPath();
    context.fillStyle=color();
    context.fillRect(rectx,recty,rectwidth,rectheight);
    context.closePath();
   }
  }
  else if(random == 2){
   var arcr=Math.floor(Math.random()*2);
   var arcx=Math.floor(Math.random()*600);
   var arcy=Math.floor(Math.random()*600);
   var arcr=Math.floor(Math.random()*300);
   if(arcr==0){
    context.beginPath();
    context.strokeStyle=color();
    context.arc(arcx,arcy,arcr,0,2*Math.PI,false);
    context.stroke();
    context.closePath();
   }
  
   else{
    context.beginPath();
    context.fillStyle=color();
    context.arc(arcx,arcy,arcr,0,2*Math.PI,false);
    context.fill();
    context.closePath();
   }
  }
  else if(random==3){
   var movex=Math.floor(Math.random()*600);
   var movey=Math.floor(Math.random()*600);
   var linex=Math.floor(Math.random()*600);
   var liney=Math.floor(Math.random()*600);
   var linew=Math.floor(Math.random()*20);
   context.beginPath();
   context.strokeStyle=color();
   context.moveTo(movex,movey);
   context.lineTo(linex,liney);
   context.lineWidth=linew;
   context.stroke();
   context.closePath();
  }
}

第三步

最后创建点击清除屏幕的按钮函数,根据创建的屏幕大小,在canvas中添加 context.clearRect(0,0,600,600);可实现清除屏幕。

cle.onclick=function(){
  context.beginPath();
  context.clearRect(0,0,600,600);
  context.closePath();
 }

点击产生随机图形的效果完成了!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。

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