java实现斗地主小案例
本文实例为大家分享了java实现斗地主案例的具体代码,供大家参考,具体内容如下
斗地主案例
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,后三张留作底牌
具体操作如下
1、准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
2、洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
3、发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList,将后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
4、看牌: 通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
/** *斗地主案例 * @program: practice_masaike * @author: csl * @create: 2021-02-23 16:02 **/ /** *步骤如下 *1.准备牌 *2.洗牌 *3.发牌 *4.排序 *5.看牌 **/ public class Poker { public static void main(String[] args) { //1.准备牌 //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌 HashMap<Integer,String> poker= new HashMap<>(); //创建一个List集合,存储牌的的索引 ArrayList<Integer> pokerIndex= new ArrayList<>(); //定义连个集合 存储牌的花色和牌的序号 List<String> colors = new ArrayList<String>(); List<String> numbers = new ArrayList<String>(); //List<String> colors= Array.asList("♣","♦", "♥", "♠"); //List<String> numbers= List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); /** * Collections集合的方法 * public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements) `:往集合中添加一些元素。 **/ Collections.addAll(colors,"♣","♦", "♥", "♠"); Collections.addAll(numbers,"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"); //把大王和小王存储到集合中 //定义一个牌的索引 int index=0; poker.put(index,"大王"); pokerIndex.add(index); index++; //1 poker.put(index,"小王"); pokerIndex.add(index); index++; //2 //循环嵌套遍历两个集合,组合52张牌,存储到集合中 for(String number : numbers){ for(String color : colors){ //重点注意 Map集合poker的key为index poker.put(index,color+number); pokerIndex.add(index); index++; //3 } } // System.out.println(poker); // System.out.println(pokerIndex); /** * 2.洗牌 * 使用Collections中的方法shuffle(List) **/ Collections.shuffle(pokerIndex); //System.out.println(pokerIndex); /** * 进行发牌 **/ //需要定义四个集合,存储玩家牌的索引和底牌的索引 ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>(); //底牌集合 ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>(); /** * 遍历存储牌索引的List集合,获取每一个牌的索引 **/ for(int i =0;i<pokerIndex.size();i++){ Integer in=pokerIndex.get(i); //先判断底牌 if (i >= 51) { //给底牌发牌 diPai.add(in); }else if(i%3==0){ //给玩家1发牌 play01.add(in); }else if(i%3==1){ //给玩家1发牌 play02.add(in); }else if(i%3==2){ //给玩家1发牌 play03.add(in); } } /** * 4.进行牌的排序 * 使用Collectiond中的方法sort(List) 默认是升序排序 **/ Collections.sort(play01); Collections.sort(play02); Collections.sort(play03); Collections.sort(diPai); /** * 5.看牌 * 调用看牌的方法 **/ lookPoker("张三",poker,play01); lookPoker("李四",poker,play02); lookPoker("王五",poker,play03); lookPoker("底牌",poker,diPai); } /** * 定义一个看牌的方法,提高代码的复用性 * 参数 * String name:玩家名称 * HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合 * ArrayList<Integer> pokerIndex:存储玩家和底牌的List集合 * * 查表发: * 遍历玩家或者底牌集合,获取牌的索引 * 使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌 **/ public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){ //输出玩家的名称 System.out.print(name+": "); for(Integer key : list){ //使用牌的索引,去Map集合中找到对对那个的牌 String value=poker.get(key); System.out.print(value+": "); } //打印完每一个玩家的牌后,进行换行操作 System.out.println(); } }
第一次洗牌的结果
第二次洗牌的结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
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