java实现模拟进度计量器
本文实例为大家分享了java模拟进度计量器的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、程序说明
1、自定义模拟血压计外观图class MyCanvas 继承 Canvas类,重写其中的public void paint(Graphics g)方法,里边绘制详细的界面组件外观,包括边框、玻璃外壳、高压水银柱、低压高压水银柱、底部水银圆球、左右侧0刻度线、刻度线等。
2、主框架类Blood 继承 JFrame,设定布局,添加文本框和输入框用于为高、低压赋值。实例化MyCanvas类产生对象bloodCanvas,并将bloodCanvas添加到框架中央区。
3、高压、低压计时器highPressTimer, lowPressTimer用于每隔一定的时间去执行特定任务,高压与低压更新任务highPressTaskPerformer,lowPressTaskPerformer用于完成进度条更新。
4、程序中的重点:
(1)、绘制动态高压、低压进度条,其中低压水银柱计时器嵌套于高压计时器内部,有先后顺序,高压先上升,后低压下降。
(2)、绘制刻度线算法。
二、运行效果
三、源代码
package GraphicsCanvas; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.Timer; import javax.swing.UIManager; /** * 模拟血压计类,高压、低压 * * @author Freedoman * @Time 2013-12-10 */ public class Blood extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private Image iBuffer; private MyCanvas bloodCanvas = new MyCanvas(); private JTextField highPressText, lowPressText; // 画布长宽 private final int CANVAS_WIDTH = 400; private final int CANVAS_HEIGHT = 800; // 玻璃外壳长宽与起始坐标 private final int BLOOD_WIDTH = 30; private final int BLOOD_HEIGHT = 650; private final int BLOOD_X = CANVAS_WIDTH / 2 - BLOOD_WIDTH / 2; private final int BLOOD_Y = 50; // 框架大小与起始坐标 private final int FRAME_WIDTH = 120; private final int FRAME_HEIGHT = 720; private final int FRAME_X = CANVAS_WIDTH / 2 - FRAME_WIDTH / 2; private final int FRAME_Y = BLOOD_Y - 20; // 0刻度线的横纵坐标与长度 private final int ZORELINE_Y = BLOOD_Y + BLOOD_HEIGHT - 10; private final int ZORELINE_X = CANVAS_WIDTH / 2 + BLOOD_WIDTH / 2; private final int LINE_LENGTH = 8; // 输入的高压、低压 private int highPressInput, lowPressInput; // 高、低压水银柱的动态高度 int highPressHeight = 0; int lowPressHeight = 0; int startLow = BLOOD_Y; // 高、低水银计时器 Timer highPressTimer, lowPressTimer; public Blood() { super("自定义血压计模型-FreeDoman"); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); this.setBounds(300, 50, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT + 20); // 添加控制到框架北部区 JPanel topPanel = new JPanel(); this.add(topPanel, BorderLayout.NORTH); highPressText = new JTextField(5); lowPressText = new JTextField(5); JButton pressButton = new JButton("显示"); pressButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent arg0) { highPressInput = Integer.parseInt(highPressText.getText()); lowPressInput = Integer.parseInt(lowPressText.getText()); ActionListener highPressTaskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // 高度增加 1像素/0.01s,只到满足输入的要求,停止计时 highPressHeight += 1; bloodCanvas.repaint(); if (highPressHeight == highPressInput * 2) { highPressTimer.stop(); // 低压水银柱计时器嵌套于高压计时器内部,有先后顺序(高压先走,后低压) startLow = ZORELINE_Y - highPressHeight; ActionListener lowPressTaskPerformer = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent evt) { lowPressHeight += 1; bloodCanvas.repaint(); if (lowPressHeight == ZORELINE_Y - lowPressInput * 2 - startLow) lowPressTimer.stop(); } }; lowPressTimer = new Timer(10, lowPressTaskPerformer); lowPressTimer.start(); } } }; // 定义每0.01秒执行一次的事件监听器 highPressTimer = new Timer(10, highPressTaskPerformer); highPressTimer.start(); } }); topPanel.add(new JLabel("高压值", JLabel.CENTER)); topPanel.add(highPressText); topPanel.add(new JLabel("低压值", JLabel.CENTER)); topPanel.add(lowPressText); // topPanel.add(new JLabel("心率", JLabel.CENTER)); topPanel.add(pressButton); // 添加画布到中央区 this.add(bloodCanvas, BorderLayout.CENTER); this.setResizable(false); this.setVisible(true); } /** * 画布重绘血压计 */ class MyCanvas extends Canvas { public void paint(Graphics g) { // 画边框 g.setColor(Color.BLUE); g.draw3DRect(FRAME_X, FRAME_Y, FRAME_WIDTH, FRAME_HEIGHT, true); // 画玻璃外壳 g.setColor(Color.ORANGE); g.fill3DRect(BLOOD_X, BLOOD_Y, BLOOD_WIDTH, BLOOD_HEIGHT, true); // 高压水银柱 g.setColor(Color.RED); g.fill3DRect(BLOOD_X, ZORELINE_Y - highPressHeight, BLOOD_WIDTH, highPressHeight, true); // 低压高压水银柱 g.setColor(Color.ORANGE); g.fill3DRect(BLOOD_X, startLow, BLOOD_WIDTH, lowPressHeight, true); // 画底部水银圆球 g.setColor(Color.RED); g.fillOval(CANVAS_WIDTH / 2 - 30, ZORELINE_Y - 5, 60, 60); // 右侧0刻度线起始刻度与坐标(刻度线纵坐标以line_y渐变) int rightStartDegree = 0; int line_y = ZORELINE_Y; for (; line_y > BLOOD_Y; line_y -= 2) { // 2个像素点为一个最小分度 1度 g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(ZORELINE_X, line_y, ZORELINE_X + LINE_LENGTH, line_y); // 每隔10最小分度个画10度刻度线 if (line_y % 20 == 10) { g.setColor(Color.BLUE); g.drawLine(ZORELINE_X, line_y, ZORELINE_X + LINE_LENGTH * 2, line_y); g.drawString(rightStartDegree + "", ZORELINE_X + LINE_LENGTH * 3, line_y + 4); rightStartDegree += 10; } } // 左侧0刻度线起始刻度与坐标(刻度线纵坐标以line_y渐变) int leftStartDegree = 0; int leftLine_y = ZORELINE_Y; for (; leftLine_y > BLOOD_Y; leftLine_y -= 6) { // 6个像素点为一个最小分度 1度 g.setColor(Color.BLACK); g.drawLine(BLOOD_X, leftLine_y, BLOOD_X - LINE_LENGTH, leftLine_y); // 每隔10最小分度个画10度刻度线 if (leftLine_y % 20 == 10) { g.setColor(Color.BLUE); g.drawLine(BLOOD_X, leftLine_y, BLOOD_X - LINE_LENGTH * 2, leftLine_y); g.drawString(leftStartDegree + "", BLOOD_X - LINE_LENGTH * 4, leftLine_y + 4); leftStartDegree += 10; } } } /** * 双缓冲技术:复杂的计算速度慢于屏幕显示,用缓冲解决屏幕闪烁问题 */ @Override public void update(Graphics g) { if (iBuffer == null) { iBuffer = createImage(this.getSize().width, this.getSize().height); } Graphics gBuffer = iBuffer.getGraphics(); gBuffer.setColor(getBackground()); gBuffer.fillRect(0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height); paint(gBuffer); gBuffer.dispose(); g.drawImage(iBuffer, 0, 0, this); } } public static void main(String[] args) { // 设置界面的外观,为系统外观 try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } new Blood(); } }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持猪先飞。
相关文章
- 这篇文章主要介绍了如何利用java语言实现经典《复杂迷宫》游戏,文中采用了swing技术进行了界面化处理,感兴趣的小伙伴可以动手试一试...2022-02-01
java 运行报错has been compiled by a more recent version of the Java Runtime
java 运行报错has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 54.0)...2021-04-01- 这篇文章主要介绍了在java中获取List集合中最大的日期时间操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-15
- 这篇文章主要介绍了教你怎么用Java获取国家法定节假日,文中有非常详细的代码示例,对正在学习java的小伙伴们有非常好的帮助,需要的朋友可以参考下...2021-04-23
- 这篇文章主要介绍了Java如何发起http请求的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2021-03-31
- 说起C#和Java这两门语言(语法,数据类型 等),个人以为,大概有90%以上的相似,甚至可以认为几乎一样。但是在工作中,我也发现了一些细微的差别...2020-06-25
- 这篇文章主要介绍了解决Java处理HTTP请求超时的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-03-29
- 这篇文章主要介绍了java 判断两个时间段是否重叠的案例,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-15
- 这篇文章主要介绍了超简洁java实现双色球若干注随机号码生成(实例代码),本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-04-02
- 这篇文章主要介绍了Java生成随机姓名、性别和年龄的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧...2020-10-01
java 画pdf用itext调整表格宽度、自定义各个列宽的方法
这篇文章主要介绍了java 画pdf用itext调整表格宽度、自定义各个列宽的方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2021-01-31- 这篇文章主要介绍了java正则表达式判断前端参数修改表中另一个字段的值,需要的朋友可以参考下...2021-05-07
Java使用ScriptEngine动态执行代码(附Java几种动态执行代码比较)
这篇文章主要介绍了Java使用ScriptEngine动态执行代码,并且分享Java几种动态执行代码比较,需要的朋友可以参考下...2021-04-15- 这篇文章主要介绍了Java开发实现人机猜拳游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下...2020-08-03
Java 8 Stream 的终极技巧——Collectors 功能与操作方法详解
这篇文章主要介绍了Java 8 Stream Collectors 功能与操作方法,结合实例形式详细分析了Java 8 Stream Collectors 功能、操作方法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下...2020-05-20- 这篇文章主要介绍了Java List集合返回值去掉中括号('[ ]')的操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧...2020-08-29
Java中lombok的@Builder注解的解析与简单使用详解
这篇文章主要介绍了Java中lombok的@Builder注解的解析与简单使用,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下...2021-01-06- 下面小编就为大家带来一篇java中String类型变量的赋值问题介绍。小编觉得挺不错的。现在分享给大家,给大家一个参考。...2016-03-28
- 这篇文章主要介绍了Java线程池中的各个参数如何合理设置操作,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教...2021-06-19
- 在Java中,我们可以利用多线程来最大化地压榨CPU多核计算的能力,下面这篇文章主要给大家介绍了关于java中多线程与线程池基本使用的相关资料,需要的朋友可以参考下...2021-09-13