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  • Unity实现手机摇一摇震动

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  • c# 利用易福门振动模块VSE002采集振动数据的方法

    这篇文章主要介绍了c# 利用易福门振动模块VSE002采集振动数据的方法,本文通过图文实例相结合给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下......2020-06-25 10:35
  • Unity shader实现移动端模拟深度水效果

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  • pycharm 实现本地写代码,服务器运行的操作

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  • 在echarts中图例legend和坐标系grid实现左右布局实例

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  • 浅谈pytorch、cuda、python的版本对齐问题

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  • python numpy 矩阵堆叠实例

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  • (C和指针) #if 0/#if 1...#end if

    #if 0还有一个重要的用途就是用来当成注释,如果你想要注释的程序很长,这个时候#if 0是最好的,保证不会犯错误...2020-04-25 17:44
  • va_list(),va_start(),va_arg(),va_end() 详细解析

    这些宏定义在stdarg.h中,所以用到可变参数的程序应该包含这个头文件.下面我们写一个简单的可变参数的函数,该函数至少有一个整数参数,第二个参数也是整数,是可选的.函数只是打印这两个参数的值......2020-04-25 17:44
  • C++中的friend友元函数详细解析

    友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。友元函数的特点是能够访问类中的私有成员的非成员函数。友元函数从语法上看,它与普通函数一样,即在定义上和调用上与普通函数一样......2020-04-25 17:44
  • 关于C/C++中可变参数的详细介绍(va_list,va_start,va_arg,va_end)

    可变参数的函数原理其实很简单,而va系列是以宏定义来定义的,实现跟堆栈相关.我们写一个可变函数的C函数时,有利也有弊,所以在不必要的场合,我们无需用到可变参数。如果在C++里,我们应该利用C++的多态性来实现可变参数......2020-04-25 17:44
  • 纯C语言:检索与周游广度深度遍历源码分享

    这篇文章主要介绍了检索与周游广度深度遍历源码,有需要的朋友可以参考一下...2020-04-25 17:43
  • 使用kendynet构建异步redis访问服务

    这篇文章主要介绍了在kendynet上写的一个简单的redis异步访问接口,大家参考使用吧...2020-04-25 17:42
  • Recommended C Style and Coding Standards中文翻译版第1/3页

    本文翻译自Recommended C Style and Coding Standards(C语言编码风格和标准),需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:42
  • C++深度优先搜索的实现方法

    这篇文章主要介绍了C++深度优先搜索的实现方法,是数据结构中非常重要的一种算法,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:41
  • C++友元(Friend)用法实例简介

    这篇文章主要介绍了C++友元(Friend)用法,对于C++的学习来说有很好的参考价值,需要的朋友可以参考下...2020-04-25 17:41
  • 扩展KMP算法(Extend KMP)

    我们这里说的KMP不是拿来放电影的(虽然我很喜欢这个软件),而是一种算法。KMP算法是拿来处理字符串匹配的。今天我们谈到的是对KMP算法的拓展...2020-04-25 17:41
  • Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系...

    这篇文章主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下......2020-04-25 17:41