Android.mk文件写法及错误提示原因分析
//根据文档中的提示创建的Android.mk中的文本
代码如下 | 复制代码 |
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := crypt //这里是库名
LOCAL_SRC_FILES := crypt.c //这里是库源码文件名
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) |
当我写错了这个android.mk文件的时候报了一个"LOCAL_MODULE_FILENAME must not contain a file extension"的错误:
错误提示如下图所示:
如果在PATH环境变量下配置NDK的根目录,那么将有可能会报'ndk-build'isnotrecognizedasaninternalorexternalcommand,operableprogramorbatchfile.的错误.
如下:
解决办法
这时,只需要将NDK的根目录路径拷贝到path中即可.
全新的Android M相比目前的Android Lollipop(5.0)有六项重大的改进:
1.App Permissions(软件权限管理):在Android M里,应用许可提示可以自定义了。它允许对应用的权限进行高度管理,比如应用能否使用位置、相机、麦克风、通讯录等,这些都可以开放给开发者和用户。
2.Chrome Custom Tabs(网页体验提升):新版的M对于Chrome的网页浏览体验进行了提升,它对登陆网站、存储密码、自动补全资料、多线程浏览网页的安全性进行了一些列的优化。
3.App Links(APP关联):Android M加强了软件间的关联,谷歌在现场展示了 一个例子,比如你的手机邮箱里收到一封邮件,内文里有以个Twitter链接,用户点击该链接可以直接跳转到Twitter应用,而不再是网页。
4.Android Pay(安卓支付):终于来了!Android支付统一标准。新的M系统中集成了Android Pay。其特性在于简洁、安全、可选性。Android Pay是一个开放性平台,使用户就可以选择谷歌的服务或者使用银行的APP来使用它,Android Pay支持4.4以后系统设备,在发布会上谷歌宣布Android Pay已经与美国三大运营商700多家商店达成合作。支付功能可以使用指纹来进行支付,这意味着今年基于安卓M的Nexus产品肯定会有指纹识别了。
5.Fingerprint Support(指纹支持):Android M增加了对指纹的识别API,谷歌开始在M里自建官方的指纹识别支持,力求Android统一方案,目前所有的Android产品指纹识别都是使用非谷歌认证的技术和接口。
6.Power & Change(电量管理 ):新的电源管理模块将更为智能,比如Android平板长时间不移动时,M系统将自动关闭一些App。同时Android M设备将支持USB Type-C接口,新的电源管理将更好的支持Type-C接口。
其它:
1. 支持4K显示
虽然目前搭载Android 6.0的手机如Nexus 6P、5X并未搭载原生4K分辨率屏幕,但实际上Android 6.0本身已经支持4K显示,会通过一定优化形式使4K内容更加清晰。这一功能已经作为一项API向开发人员开放,旨在优化Android 6.0的4K显示性能。相信在之后,也会有越多越多的Android 6.0手机配备原生4K分辨率屏幕。
2. 启动验证
Android 6.0在开机时会自动运行验证代码,检测设备和操作系统是否被篡改,这是一项新增的安全功能。
3. 直接分享
谷歌在Android 6.0中引入了一个新的直接分享功能,能够快速分享第三方应用程序中的内容,开发人员可充分利用它实现更便捷的应用体验。
在开发Android程序的时候,当我们引入一个TextView控件时,它的效果是这样的,默认横着显示。如左图,那么如何做到右图中的效果呢。你可能会说使用多个TextView,其实完全没有必要浪费那个精力。
横着竖着
只需要一个属性:
android:ems="1"
使用这个属性的前提是:
android:layout_width="wrap_content"
整体就是:
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:ems="1"
android:text="字体竖着显示"
android:textColor="#000000"
android:textSize="34sp" />
一、加载Html代码
String html="<a href=\"http://www.111cn.net \"> 百度</a>;";
textView.setMovementMethod(LinkMovementMethod.getInstance());//允许超链接点击跳转到浏览器
textView.setText(Html.fromHtml(html));
二、加载src标签
1、加载本地图片
String html="<img src=\"file:///system/media/Pre-loaded/Pictures/Picture_01_Greenery.jpg\" />";
textView.setText(Html.fromHtml(html, new Html.ImageGetter() {
@Override
public Drawable getDrawable(String source) {
Drawable drawable = null;
try {
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(source).openStream(), null);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return drawable;
}
},null));
注意:file:/别忘了加
Html还有个三参数的fronHtml方法,三个参数分别是:String source(图片资源的路径),ImageGetter imageGetter(实现ImageGetter类的对象),TagHandler tagHandler(暂不知什么用,不过这里设为null就行了)
ImageGetter类是Html类的一个静态接口,有个方法getDrawable,返回值为Drawable,作用是取得图片的Drawable
drawable = Drawable.createFromStream(new URL(source).openStream(), null);
这句代码,有一点要说,不要用网上许多人用的:
drawable= Drawable.createFromPath(source);
可能会报FileNotFound错误。
2、加载网络图片
html代码和之前差不多,把路径换成网络图片的地址就行
比如:
String html="<img src=\"http://img0.bdstatic.com/img/image/shouye/xiaoxiao/%E5%AE%A0%E7%89%A9622.jpg\" />";
但是ImageGetter的getDrawable方法需要变化:
这里使用Piccsso框架加载网络图片,不会的同学可以去百度一下
private class MyImageGetter implements Html.ImageGetter {
private URLDrawable urlDrawable = null;
@Override
public Drawable getDrawable(final String source) {
urlDrawable = new URLDrawable();
Picasso.with(context).load(source).into(new Target() {
@Override
public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
urlDrawable.bitmap = bitmap;
urlDrawable.setBounds(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
textView.setText(textView.getText());//不加这句显示不出来图片,原因不详
}
@Override
public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
}
@Override
public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
}
});
return urlDrawable;
}
}
URLDrawable类:
/**
* Created by Administrator on 2016/6/28 0028.
*/
public class URLDrawable extends BitmapDrawable {
public Bitmap bitmap;
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
if (bitmap != null) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, getPaint());
}
}
}
调用方法如下:
textView.setText(Html.fromHtml(html, new MyImageGetter(), null));
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