android判断设备是模拟器或真机并设置Activity的屏幕亮度

 更新时间:2016年9月20日 20:00  点击:2146
本文章介绍一个入门型号的教程,关于android 如何判断当前设备是模拟器还是真机和设置当前的Activity的屏幕亮度实例有需要的朋友可参考。

/** 判断是否模拟器。如果返回TRUE,则当前是模拟器
     * @param context
     * @return
*/ 

 代码如下 复制代码

public static boolean isEmulator(Context context){ 
        TelephonyManager tm = (TelephonyManager) context.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 
        String imei = tm.getDeviceId(); 
        if (imei == null || imei.equals("000000000000000")){ 
            return true; 
        } 
        return false; 
}

这个方法没大量测试过,应该是WORK的,一般真机都有IMEI的,不过也见过工程机的IMEI是000000000000000还是0。



设置当前的Activity的屏幕亮度,而不是设置系统的屏幕亮度,退出当前的Activity后恢复系统的亮度。 直接看代码好了

 代码如下 复制代码

WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes(); 

lp.screenBrightness = 0.5f; 
getWindow().setAttributes(lp); 

  screenBrightness的值范围是0到1。 注意不要设成0,屏幕会黑掉,完全看不到。

本文章介绍一段超张简单的关于android如何判断是用户还机器代码,有需要的朋友可参考。

我们写程序的时候可能需要判断用户到底使用的是模拟器还是真机,可以使用如下的代码

 代码如下 复制代码
private boolean isEmulator() {
    return (Build.MODEL.equals("sdk")) || (Build.MODEL.equals("google_sdk"));
}
本文章来给大简单介绍关于android LinearLayout 布局实例效果,有需要了解的朋友可参考参考。

先明确几个概念的区别:
padding margin都是边距的含义,关键问题得明白是什么相对什么的边距.
padding是控件的内容相对控件的边缘的边距.
margin是控件边缘相对父控件的边距.

android:gravity 属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.该属性就干了这个.
android:layout_gravity是用来设置该view中的子view相对于父view的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左,靠右等位置就可以在linearlayout中通过该属性设置.

 代码如下 复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation="horizontal" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_vertical">
 <ImageView android:id="@+id/ivLogo" android:layout_width="50dp"
  android:layout_height="50dp" android:src="@drawable/icon"
  android:paddingLeft="5dp" />
 <RelativeLayout android:id="@+id/rl_name"
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content" android:gravity="right"
  android:padding="10dp">
  <TextView android:id="@+id/tvApplicationName"
   android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
   android:textSize="16dp" />
 </RelativeLayout>
 <RelativeLayout android:id="@+id/rl_score"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="wrap_content" android:gravity="right"
  android:padding="10dp">
  <TextView android:id="@+id/tvRating" android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content" android:text="5.0" />
  <RatingBar android:id="@+id/ratingbar" android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content" android:numStars="5"
   style="?android:attr/ratingBarStyleSmall" android:layout_below="@id/tvRating" />
 </RelativeLayout>
</LinearLayout>

例2

 代码如下 复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1">
<TextView
android:text="red"
android:gravity="center_horizontal"
android:background="#aa0000"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>

<TextView
android:text="green"
android:gravity="center_horizontal"
android:background="#00aa00"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>

<TextView
android:text="blue"
android:gravity="center_horizontal"
android:background="#0000aa"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>

<TextView
android:text="yellow"
android:gravity="center_horizontal"
android:background="#aaaa00"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="1"/>

</LinearLayout>

<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_weight="2">

<TextView
android:text="row one"
android:textSize="15pt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"/>

<TextView
android:text="row two"
android:textSize="15pt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"/>

<TextView
android:text="row three"
android:textSize="15pt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"/>

<TextView
android:text="row four"
android:textSize="15pt"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"/>

</LinearLayout>

</LinearLayout>

给linearlayout设置边框 .

1.首先在res目录下新建一个xml文件,类型选择drawable,将自动生一个一个drawable文件(我用的sdk是android 4.1),并生成一个xml文件,在其中写入以下代码:

 代码如下 复制代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <solid android:color="#FFFFFF" />

    <stroke
        android:width="0.01dp"
        android:color="#FFFFFF" />

    <padding
        android:bottom="1dp"
        android:left="0.5dp"
        android:right="0.5dp"
        android:top="0dp" />
</shape>

2.在要设置边框的控件xml命令里加入:android:background=“@drawable/boder”

本文章来给大这简单介绍关于Android动态改变对 onCreateDialog话框值,Android Dev-Guide 推荐重写Activity.onCreateDialog()方法来创建Dialog,这样Dialog就归属于这个Activity了。

使用方法是这样的,Activity.showDialog()激发Activity.onCreateDialog()创建Dialog,然后显示之,便于多个Dialog的统一管理。

注意,以后再用Activity.showDialog()显示同一个Dialog时,则不会调用Activity.onCreateDialog(),

而是调用Activity.onPrepareDialog(),使用上一次显示Dialog时的状态。即

第一次:showDialog() -> onCreatedialog()
以后: showDialog() -> onPrepareDialog()

在用oncreatedialog回调创建dialogd时候,系统会缓存dialog,下次直接就显示上次显示的内容。

当一个Dialog第一次被调用的时候,Android系统会调用你应该实例化Dialog的Activity的onCreateDialog方法,

这个方法会启动你从showDialog(int)方法里面传递的那个ID参数所定义的Dialog,当你创建成功后,在方法的最后回返回这个Dialog。

     在Dialog显示之前,Android也会调用回调函数onPripareDialog(int,Dialog),当你想在这个Dialog每次打开的时候一些属性得到改变,你可以定义这个方法,

这个方法会在每次Dialog打开的时候被调用,onCreateDialog()只会在Dialog第一次打开的时候被调用,如果你没有定义onPrepareDialog(),

每次返回的Dialog都是和第一次显示的Dialog一样,这个方法需要传递一个ID和在onCreateDialog()方法中创建的Dialog。

      最好的定义onCreateDialog()和onPrepareDialog()中使用switch对传入的id进行下判断,每一个case对应着要启动的Dialog的ID


* 动态改变对话框值
* 关键点:onPrepareDialog方法 里面调用 removeDialog(id);
* 对话框调用执行顺序 showDialog() -> onCreateDialog() -> onPrepareDialog() -> removeDialog()

 代码如下 复制代码
 
  @Override
     public void onPrepareDialog(int id, Dialog dialog) {
         switch (id) {
         case (DIALOG_SORT_MAILS):
             removeDialog(id);  //移出掉onCreateDialog()创建的Dialog
             break;
         }
}

上面讲到了Dialog,下面我来介绍android Dialog用法


一个Dialog一直被创建及作为Activity的一部分显示的时候,一般情况下,你应该使用回调方法onCreateDialog(int)创建Dialog,当你使用这个方法的时候,Android系统会自动的管理每一个Dialog的状态,并有效的控制着每个Dialog,同样的,每个Dialog也会继承Activity中的某些特性。就像当一个Dialog显示的时候,按下菜单键显示Activity定义的选项菜单或者使用音量键调整音视频音量的大小,当你想显示一个Dialog的时候,调用showDialog(int)方法,传递的参数是唯一能标识你想显示的对话框的整数。
当一个Dialog第一次被调用的时候,Android系统会调用你应该实例化Dialog的Activity的onCreateDialog方法,这个方法会启动你从showDialog(int)方法里面传递的那个ID参数所定义的Dialog,当你创建成功后,在方法的最后回返回这个Dialog。

在Dialog显示之前,Android也会调用回调函数onPripareDialog(int,Dialog),当你想在这个Dialog每次打开的时候一些属性得到改变,你可以定义这个方法,这个方法会在每次Dialog打开的时候被调用,onCreateDialog()只会在Dialog第一次打开的时候被调用,如果你没有定义onPrepareDialog(),每次返回的Dialog都是和第一次显示的Dialog一样,这个方法需要传递一个ID和在onCreateDialog()方法中创建的Dialog。


当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。 如果你想使用onCreateDialog(int id) 方法来管理你对话框的状态(就如同在前面的章节讨论的那样),然后每次你的对话框消除的时候,这个对话框对象的状态将由该Activity保留。如果你决定不再需要这个对象或者清除该状态是重要的,那么你应该调用removeDialog(int id)。这将删除任何
内部对象引用而且如果这个对话框正在显示,它将被消除。


最好的定义onCreateDialog()和onPrepareDialog()中使用switch对传入的id进行下判断,每一个case对应着要启动的Dialog的ID,像下面这个例子一样:

 代码如下 复制代码

protected Dialog onCreateDialog(int id)
{
switch(id)
{
case 1:
{
ProgressDialog checkUpdateIng = new ProgressDialog(CallPlayer.this);
checkUpdateIng.setTitle("正在下载");
checkUpdateIng.setMessage("请稍候...");
checkUpdateIng.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
return checkUpdateIng;
}
case 2:
{
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(CallPlayer.this).setTitle("系统更新").setMessage("发现新版本,请更新!") // 设置内容
.setPositiveButton("确定", // 设置确定按钮
new DialogInterface.OnClickListener()
{
public void onClick(DialogInterface dialog,int which)
{
downloadBar = new ProgressDialog(CallPlayer.this);
downloadBar.setTitle("正在下载");
downloadBar.setMessage("请稍候...");
downloadBar.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);
downloadUpdateFile();
}
 
}).setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener()
{
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton)
{
// 点击"取消"按钮之后退出程序
init();
callPlayer();
}
}).create();// 创建
return dialog;
}
default:
{
return null;
}
}
}

本文章来给各位朋友介绍Android电话播号与短信发送实现测试代码,有需要了解学习的朋友可参考参考。

Android应用程序架构

src/ java原代码存放目录
gen/ 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改 R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res/ 资源(Resource)目录
存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。
AndroidManifest.xml 功能清单文件
列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。
当新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件


Intent:当找到与设置的Intent限制相同的Activity时候通过startActivity()就会启动该Activity

电话播号器:

)AndroidManifest.xml中添加电话服务权限:

 代码如下 复制代码
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>

2)界面布局

 代码如下 复制代码
LinearLayout (线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)

3)Activity:
为按钮增加单击事件,在这个事件中添加处理事件的代码
在Android开发中,为了效率的考虑我们使用内部类会很多,这里就是经常会出现的一个地方.
为按钮添加单击事件,并在事件中处理程序.

 代码如下 复制代码


intent.setAction("android.intent.action.CALL");
intent.addCategory("android.intent.category.DEFAULT");
intent.setData(Uri.parse("tel:" + strmobile));
startActivity(intent);//方法内部会自动为Intent添加类别:android.intent.category.DEFAULT


button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
    public void onClick(View v) {
            EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.mobile);
            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:"+ editText.getText()));
            DialerAction.this.startActivity(intent);
    }


短信发送器:

 代码如下 复制代码

SmsManager manager = SmsManager.getDefault();
ArrayList<String> texts = manager.divideMessage(comtent);
for (String text : texts) {
manager.sendTextMessage(number, null, text, null, null);// 4和5参数分别为短信发送状态,对方是否收到短信状态;
}
Toast.makeText(getApplicationContext(),R.string.success,Toast.LENGTH_LONG).show();
吐西对话框// Toast.makeText(MainActivity.this, resId, duration);//内部类访问外部类;

****************************************************************

findViewById(R.id.button);// 根据id查找显示控件;
View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
//arg0 就是被点击的对象
}
}

@+id/button:在R文件的id内部类里面,添加一个id为button的常量,使用该常量的值作为此控件的id值;
@android:表示访问android包下的R文件;
@id/label:表示访问id为label的文件;(相对布局)

单元测试:

继承类:AndroidTestCase

 代码如下 复制代码

<instrumentation
android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="com.hellokity" />

<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<uses-library android:name="android.test.runner" />
</application>

actual = function();
Assert.assertEquals(3,actual);判断actual是否为3;

结:
--使用系统服务的时候不要忘记在AndroidManifest.xml中添加服务权限
--短信服务在这里,使用了SmsManager类,来操作.
--发送短信时要判断是否大于70个字
--Toast使用的时候,不要忘记show().要不然不会显示.

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