Android中Bitmap和Drawable用法详解
一、相关概念
1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap位图,用于图的处理4、Matrix矩阵二、Bitmap
1、从资源中获取Bitmap
Resources res = getResources();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.icon);
2、Bitmap → byte[]
代码如下 | 复制代码 |
public byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm) { |
3、byte[] → Bitmap
代码如下 | 复制代码 |
public Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b) { |
Bitmap缩放
代码如下 | 复制代码 |
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int width, int height) { |
5、将Drawable转化为Bitmap
代码如下 | 复制代码 |
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
|
6、获得圆角图片
代码如下 | 复制代码 |
public static Bitmap createReflectionImageWithOrigin(Bitmap bitmap) { |
三、Drawable
代码如下 | 复制代码 |
Bitmap bm=xxx; //xxx根据你的情况获取 |
2、Drawable缩放
代码如下 | 复制代码 |
public static Drawable zoomDrawable(Drawable drawable, int w, int h) { |
在AndroidManifest.xml的activity(需要禁止转向的activity)配置中加入android:screenOrientation="landscape"属性即可(landscape是横向,portrait是竖屏)。例如:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
另外,android中每次屏幕方向切换时都会重启Activity,所以应该在Activity销毁前保存当前活动的状态,在Activity再次Create的时候载入配置,那样,进行中的游戏就不会自动重启了!
要避免在转屏时重启activity,可以通过在androidmanifest.xml文件中重新定义方向(给每个activity加上android:configChanges=”keyboardHidden|orientation”属性),并根据Activity的重写onConfigurationChanged(Configuration newConfig)方法来控制,这样在转屏时就不会重启activity了,而是会去调用onConfigurationChanged(Configuration newConfig)这个回调方法。例如
代码如下 | 复制代码 |
if(newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){ |
需要注意的是如果你的横竖屏布局不一样,那么使用onConfigurationChanged会导致切换之后布局没有变化,所以该设置慎用为好。
.
// 相对于给定ID控件
代码如下 | 复制代码 |
android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上; android:layout_below 将该控件的底部置于给定ID的控件之下; android:layout_toLeftOf 将该控件的右边缘与给定ID的控件左边缘对齐; android:layout_toRightOf 将该控件的左边缘与给定ID的控件右边缘对齐; android:layout_alignBaseline 将该控件的baseline与给定ID的baseline对齐; android:layout_alignTop 将该控件的顶部边缘与给定ID的顶部边缘对齐; android:layout_alignBottom 将该控件的底部边缘与给定ID的底部边缘对齐; android:layout_alignLeft 将该控件的左边缘与给定ID的左边缘对齐; android:layout_alignRight 将该控件的右边缘与给定ID的右边缘对齐; // 相对于父组件 android:layout_alignParentTop 如果为true,将该控件的顶部与其父控件的顶部对齐; android:layout_alignParentBottom 如果为true,将该控件的底部与其父控件的底部对齐; android:layout_alignParentLeft 如果为true,将该控件的左部与其父控件的左部对齐; android:layout_alignParentRight 如果为true,将该控件的右部与其父控件的右部对齐; // 居中 android:layout_centerHorizontal 如果为true,将该控件的置于水平居中; android:layout_centerVertical 如果为true,将该控件的置于垂直居中; android:layout_centerInParent 如果为true,将该控件的置于父控件的中央; // 外部间隔 android:layout_marginTop 上偏移的值; android:layout_marginBottom 下偏移的值; android:layout_marginLeft 左偏移的值; android:layout_marginRight 右偏移的值; |
RelativeLayout代码
代码如下 | 复制代码 |
RelativeLayout relativeLayout = new RelativeLayout(context); |
看个实例
RelativeLayout代码实现及点击设置
代码如下 | 复制代码 |
public class Main extends Activity {
|
注意:不能在RelativeLayout容器本身和他的子元素之间产生循环依赖,比如说,不能将RelativeLayout的高设置成为WRAP_CONTENT的时候将子元素的高设置成为ALIGN_PARENT_BOTTOM。
1.拿一个普通项目来说,首先为它加上ant编译功能。
代码如下 | 复制代码 |
android update project --name project_name -t 3 -p D:/temp/project_name |
此时会在项目根目录自动生成一个名为build.xml的ant脚本。上面的project_name是你的项目名称。
2.加入混淆功能
就第一步来说,在命令行中已经可以使用ant进行编译了。因为Android中是这样的,在输入命令ant debug的时候会自动调用D:/android-sdk-windows/tools/ant/main_rules.xml目录下的规则文件,所以无需自己写ant脚本了。既然它会调用默认的规则文件(默认文件没有加入混淆功能),那么我们想要混淆,直接在这个规则文件上修改就好了。在名为-dex的target后加入一个target,代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
1 <target name="optimize" depends="compile"> <jar basedir="${out.classes.absolute.dir}" destfile="temp.jar"> <java jar="D:/android-sdk-windows/tools/proguard/lib/proguard.jar" fork="true" failonerror="true"><jvmarg value="-Dmaximum.inlined.code.length=32"> <arg value="-injars temp.jar"><arg value="-outjars optimized.jar"><arg value="-libraryjars '${android.jar}'"><!-- value="-libraryjars ${library-jar}/some_lib_used.jar"> --><arg value="-dontpreverify"><arg value="-dontoptimize"><arg value="-dontusemixedcaseclassnames"><arg value="-repackageclasses"><arg value="-allowaccessmodification"> <arg value="-keep public class * extends android.app.Activity"> <arg value="-keep public class * extends android.app.Service"> <arg value="-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver"> <arg value="-keep public class * extends android.content.ContentProvider"> <arg value="-keep public class * extends android.view.View"> <arg value="-optimizationpasses 1"> <arg value="-verbose"><arg value="-dontskipnonpubliclibraryclasses"><arg value="-dontskipnonpubliclibraryclassmembers"><arg value="-ignorewarning"> </arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></arg></!--></arg></arg></arg></jvmarg></java> <delete file="temp.jar"> <delete dir="${out.classes.absolute.dir}"> <mkdir dir="${out.classes.absolute.dir}"> <unzip src="optimized.jar" mce_src="optimized.jar" dest="${out.classes.absolute.dir}"> <delete file="optimized.jar"></delete></unzip></mkdir></delete></delete></jar></target> |
修改上面代码涉及到路径的地方,改成本地对应的路径。<arg value="-ignorewarning"/>这一行是自己加入的,意思是忽略警告。
接着在名为-dex的target中进行一个混淆依赖,加入后代码如下:
代码如下 | 复制代码 |
1 <target name="-dex" depends="compile, optimize, -post-compile, -obfuscate" unless="do.not.compile"> <if condition="${manifest.hasCode}"> <then> <dex-helper> </dex-helper></then> <else> <echo>hasCode = false. Skipping...</echo> </else> </if></target> |
实际上加入的只是optimize,意思是这个target依赖target optimize。
3.开始编译
可以在命令行中编译了,编译后把class.dex进行反编译,可以看出来混淆成功。不知道为什么在我们的项目中反编译不回来,但是可以保证混淆是成功了。我拿过其他例子项目编译后反编译过,可以看下图:(不好意思,注册一星期之内不能上传图片)
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代码如下 | 复制代码 |
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2.对类名的判断,异常则说明不存在:
代码如下 | 复制代码 |
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