Android 程序更新模块与自动更新模块实例
这里介绍了实现原理,为了使用方便,简单封装了一个类Updater。用法很简单。好吧,为了支持多语言,其实还是有些繁琐。
用法:
strings.xml 中用到的字符定义
其他语言的自己添加,下面的实例程序中,中英文都有
代码如下 | 复制代码 |
<string name="update">check for update</string> |
在AndroidManifest.xml添加更新需要用到的权限
代码如下 | 复制代码 |
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES"></uses-permission> |
检查更新,如发现有新版本会弹出提示
代码如下 | 复制代码 |
private boolean checkUpdate() { Updater updater = new Updater("http://127.0.0.1/", this); if (updater.needUpdate())//found update updater.showNewVersionUpdate(); else { } return true; } |
自动更新
之前帮别人定制的一个android应用需要加个自动更新的功能。在 Market 里的应用是无需操心此事的,但像我这种定制的程序就需要自己实现。
原理相当简单,检查更新的时候,通过指定的URL获取服务器端版本信息。比较版本,如果更新,访问服务器端返回的apk的URL地址,下载,安装。各种 Makert 也是通过类似的机制实现的。原理搞清楚了,代码就相当简单了。
获取apk的VesionName,即AndroidManifest.xml中定义的android:versionName
代码如下 | 复制代码 |
public String getVesionName(Context context) { |
更新以及安装程序需要的权限,在AndroidManifest.xml中添加
代码如下 | 复制代码 |
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"></uses-permission> <uses-permission android:name="android.permission.INSTALL_PACKAGES"></uses-permission> |
获取apk的versionCode,即AndroidManifest.xml中定义的android:versionCode
代码如下 | 复制代码 |
public int getVersionCode(Context context) { |
服务器端version.JSON,包含apk路径以及版本信息
代码如下 | 复制代码 |
{ |
获取远程服务器的版本信息
代码如下 | 复制代码 |
private void getRemoteJSON(string host) throws ClientProtocolException, IOException, JSONException { |
发现更新的提醒窗口,通过AlertDialog实现
代码如下 | 复制代码 |
private void shoVersionUpdate(String newVersion, final String updateURL) { |
下载新版的apk文件,存放地址可以放到SD卡中。通过Environment.getExternalStorageDirectory()获取SD卡中的路径
代码如下 | 复制代码 |
private void downFile(final String url) { |
安装更新
代码如下 | 复制代码 |
private void installUpdate() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(UPDATE_DIR, updateFileName)), "application/vnd.android.package-archive"); mContext.startActivity(intent); } |
至此更新需要函数就完成了,根据自己的业务逻辑组合一下,更新功能就搞定了。也可以稍微封装下,写成一个通用类,下次就可以直接用了。
今天发现android开发中有一个android:ellipsize=marquee,这个感觉像html中的marquee功能,可以实现滚动效果,于是测试了一下,结果不行呀,后来百度了一下解决办法,下面大家一起来看看。若要让TextView里的文本滚动,必须满足以下几个因素:
1,TextView里文本宽度超过TextView的宽度
2,android:ellipsize="marquee"
3,只有在TextView获取到焦点时,才会滚动.所以加上android:focusableInTouchMode="true" android:focusable="true"
最容易忽略的是第三条.
滚动重复次数设置:
android:marqueeRepeatLimit="marquee_forever"
看一个TextView属性android:ellipsize实现跑马灯效果
Android系统中TextView实现跑马灯效果,必须具备以下几个条件:
1、android:ellipsize=”marquee”
2、TextView必须单行显示,即内容必须超出TextView大小
3、TextView要获得焦点才能滚动
XML代码:
android:ellipsize="marquee", android:singleLine="true"
Java代码:
mTVText.setText("哼唱接撒砥砺风节雷锋精神http://www.111cn.net/,很长很长很长很长很长很长的数据");
mTVText.setSingleLine(true);
mTVText.setEllipsize(TruncateAt.MARQUEE);
PS: TextView.setHorizontallyScrolling(true); //让文字可以水平滑动
TextView还可以设置跑马灯效果的滚动次数,如下:
XML代码设置:
android:marqueerepeatlimit="1"。1代表1次,-1代表无限循环。
Java代码设置:
mTVText.setMarqueeRepeatLimit(-1);
Android Service 的使用:
我们可以创建一个Android程序,在src目录下创建一个Activity,一个继承自Service类的服务类;同时在资源文件夹res目录下创建一个raw的文件夹存放音频文件,如把music.mp3音乐文件放在该目录下。该程序的主界面如下:
xml布局
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
java代码
代码如下 | 复制代码 |
MusicService.java package com.zeph.android.service; import android.app.Service; public class MusicService extends Service { @Override @Override @Override @Override package com.zeph.android.service; import android.app.Activity; public class ServiceTestActivity extends Activity { @Override playButton.setOnClickListener(new ButtonOnClickListener()); public class ButtonOnClickListener implements OnClickListener { @Override |
服务还需要在AndroidManifest.xml注册后才能使用:
代码如下 | 复制代码 |
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> |
1:代码实现切换操作
2:配置中声明另外一个acitivity
我们先看第一步,这里是触屏处理中的一段代码:
代码如下 | 复制代码 |
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float pointx = event.getX(); float pointy = event.getY(); if (pointx > bp_x + 14 && pointx < bp_x + 14 + 117) { if (pointy > bp_y + 43 && pointy < bp_y + 43 + 15) { // 帐号 Intent i = new Intent();// 得到一个意图的实例 i.putExtra("count", 1);// 写出数据 i.putExtra("himi", str_zh); i.setClass(MainActivity.instance, Register.class);// 设置当前activity以及将要操作的类 MainActivity.instance.startActivity(i);// 用当前activity来启动另外一个activity } } } |
显示定义一个intent对象,Intent这个类的机制是协助交互的,详细的说明这里不多讲。
Intent中的putExtra()函数是起到两个activity之间交互交互的作用,这个方法类似 hashtable 或者hashmap中的put,第一个参数是key(索引) ,后一个参数volue(值),根据key我们可以得到对应的volue了。那么后面我也附上接受的处理。
Intent 中的setClass()函数也是传入两个参数,第一个是传入当前实例的activity对象,后面一个参数指需要打开的activity这个类!然后我们就可以利用当前activity对象来启动另外一个activity了。然后我们看下在另外一个activity是如何创建并且怎么接受数据的。
代码如下 | 复制代码 |
package com.himi; import android.app.Activity; /** * @author Himi **/ public class Register extends Activity { @Override Intent intent = this.getIntent(); |
以上代码可以看出,新建一个activity其实只需要继承Activity以及重写onCreate()方法即可。当然创建的还需要一步很重要的步骤,我会在第二步中会详细说明,这里我们看下是如何接受之前的activity传来数据的。
代码如下 | 复制代码 |
Intent intent = this.getIntent(); count = (byte) intent.getIntExtra("count", 0); |
接受也是很简明易懂,创建一个Intent 意图对象,调用来去getIntExtra函数得到之前传来的数据,根据key。当然还有getStringExtra()等等函数都是类似,只是根据你传入的数据不同选择不同函数罢了。同学们应该注意的是getIntExtra中第二个参数是什么意思,其实就是一个对于找不到key相匹配的时候会默认return 0;
那么下面介绍第二步:在配置中声明
当创建一个activity的时候我们必须在AndroidMainFeset.xml中去声明我们创建的这个类是个Activity。
本文章来给大家介绍关于android.os.BinderProxy cannot be cast to com解决办法,希望此文章对各位有帮助呀。Android在绑定服务的时候出现java.lang.ClassCastException:android.os.BinderProxy cannot be cast to com.
修改manifest文件里边相关服务去掉android:process=":remote"即可。
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